《電子競技賽事與運營(第2版)》是2023年8月1日清華大學出版社出版的圖書,由孫博文,常方圓 主編;應舜潔,王茜,程寶娟,楊曉舟,於騫,王蕊,俞萍 副主編。
基本介紹
- 中文名:電子競技賽事與運營(第2版)
- 作者:孫博文,常方圓
- 出版時間:2023年8月1日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302638971
- 定價:69.8 元
- 印次:2-1
- 印刷日期:2023.08.10
《電子競技賽事與運營(第2版)》是2023年8月1日清華大學出版社出版的圖書,由孫博文,常方圓 主編;應舜潔,王茜,程寶娟,楊曉舟,於騫,王蕊,俞萍 副主編。
《電子競技賽事與運營(第2版)》是2023年8月1日清華大學出版社出版的圖書,由孫博文,常方圓 主編;應舜潔,王茜,程寶娟,楊曉舟,於騫,王蕊,俞萍 副主編。1內容簡介信息網路基礎設施建設的加速、通信技術的創新推動了互聯...
電子競技賽事運營與管理、電子競技活動執行、電子競技場館運營、電子競技產業生態、傳播學基礎、電子競技MOBA技法與原理、電子競技FPS技法與原理、電子競技多媒體藝術實訓、電子競技賽事解說實訓、電子競技賽事策劃執行實訓、電子競技技法對戰實訓...
《電子競技賽事策劃與管理》是2019年電子工業出版社出版的圖書,作者是姜漢烽。本書通過理論探索,圍繞電競賽事的界定、分類、影響、構成要素、管理層次、基本特徵、管理理念和項目管理等基本理論問題進行了探討。內容簡介 本書通過理論探索,...
電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力...
Gr電子競技俱樂部,原名Gr戰隊,是來自中國虎牙直播的一支第五人格戰隊。Gr戰隊為《第五人格》公測初期,玩家自行組建的戰隊,多次參加COA、IVC、NexT等大型賽事,並在COA全球總決賽中蟬聯三屆冠軍。IVL聯賽成立後更名為Gr電子競技俱樂部。 [1...
《電子競技場館運營與管理》是2022年清華大學出版社出版的圖書,作者是七煌原初、一拇指。內容簡介 本書參考體育類場館運營和管理的相關資料,結合電子競技特色類的場館需求和賽事需要,系統闡述電子競技相關活動和賽事在電子競技場館的舉辦...
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5.4.2 職業電子競技俱樂部的運營分析 143 5.5 俱樂部未來的發展方向 146 5.5.1 完善架構擴大知名度 146 5.5.2 加強業務推廣 147 5.5.3 提升社會價值 147 思考與活動 148 第6章 電子競技賽事 149 6.1 電子競技賽事...
三、電子競技賽事運營模式分析… ……… 63 四、電子競技賽事用戶群體分析… ……… 66 五、電子競技賽事相關崗位分析… ……… 74 第三節 經典電子競技賽事… ……… 76 一、任天堂世界錦標賽… ……… 76 二、職業電子競技聯...
第二章包括電子競技產業生態、電子競技產業鏈、電子競技產業規模。第三章包括電子競技遊戲類型簡述、電子競技遊戲研發商與研發過程、電子競技遊戲運營商與運營過程。第四章包括電子競技賽事概述、電子競技賽事的運營過程、電子競技賽事的參與方...
第五節電子競技的其他重要參與者 本章小結 關鍵概念 思考題 第六章電子競技運動的主體活動 節電子競技選手選材 第二節電子競技運動訓練 第三節電子競技參賽 第四節電子競技運動管理 本章小結 關鍵概念 思考題 第七章電子競技賽事及運營...
職業選手聯賽(ProGamer League,簡稱PGL),創辦於2006年,中國最早的電子競技賽事之一,也是中國電競的一面旗幟。本賽事由北京數字娛樂產業示範基地主辦、華競互動(北京)科技發展有限公司承辦、中華全國體育總會支持,是經中國政府部門正式...