基本介紹
- 中文名:電子競技賽事與運營
- 作者:孫博文、藍柏清、葉靖波、應舜潔、陳斯宇、王茜、程寶娟、楊曉舟
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2019年6月
- 定價:68 元
- ISBN:9787302524052
《電子競技賽事與運營》是2019年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是孫博文、藍柏清、葉靖波、應舜潔、陳斯宇、王茜、程寶娟、楊曉舟。內容簡介當今信息網路基礎設施建設加速,通信技術的創新推動網際網路與電競產業深度融合,既為電...
競游ECL(Esports Champion League簡稱ECL),是中國電子競技運動發展中心打造的一個全新的賽事,相比較傳統的電子競技比賽來講,無論是從賽制還是比賽規模上都不可同日而語。國家體育總局、北京市人民政府的強力支持以及石景山區打造CRD京西...
第二條 本辦法適用於在本市行政區域內從事電子競技競賽的單位和個人。第三條 青島市體育總會是青島市電子競技運動的業務主管部門,負責青島市電子競技運動訓練、競賽管理及推廣、普及等工作,實施電子競技比賽的具體管理,實行統一指導和監督...
電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力...
電子競技世界盃(ESWC)起源於法國,前身為歐洲傳統電子競技賽事“Lan Arena”,由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作夥伴的國際文化活動。2024年2月19日,《王者榮耀》與電競世界盃(EWC)正式官宣合作,雙方將一同打造《王者...
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;...
WorldE-sport Championships(簡稱WEC)即世界電子競技嘉年華(錦標賽)是以網路電子競技遊戲為載體的大型綜台性遊戲體育競技賽事。網路電子競技作為新興的體育項日,近年來在世界範圍內生機勃勃的發展著,中國作為網路遊戲大國,近兩年也一直在...
世界電子競技大賽是一個全球性的電子競技賽事(電腦遊戲文化節),創立於2000年。該項賽事由韓國國際電子行銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。 大賽一直以 “beyond the game” 為...
全球電子競技大賽(World e-Sports Championship Games,簡稱WECG)是由全球遊戲競賽及文化活動組織 Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)與GMGC聯手宣布共同打造的電子競技賽事,創立於2014年。大賽設定 WECG(World e-Sports Championship Games)...
CMEL賽事對標國際頂級體育賽事運營體系,引入主客場制、統一轉會制度、升降級制度、榮譽制度、固定參賽隊伍、俱樂部區域化等專業化超級聯賽體系和比賽制度。2018CMEL青島揭幕戰 10月21日,2018CMEL全國移動電競超級聯賽揭幕戰開幕式在青島舉行...
2021年12月22日,在上海市體育局、上海市體育總會的指導下,上海市電子競技運動協會與上海市體育學院專業團隊聯手推出《上海市電子競技賽事辦賽指南》。主管職責 上海市體育局、上海市科技體育 運動管理中心:負責上海市電競賽事的監督管理...
景瑞地產將在上海投資興建一座專業的電競場館,作為聯賽永久主辦地,該場館將在2013年9月即第一賽賽季開賽時投入運營。項目總投資 項目總投資:一期場館固定投入約為4000萬元(電子設備投入3000萬元,場地裝修投入約1000萬元)。其餘賽事投入...
旗下經營“國家杯電子競技大賽”、“CHINA TOP國際產業生態園”、“CHINA TOP國際電競遊戲展”、“CHINA TOP國際電競競技場”,是我國首個運用電子競技這一“世界語言”建設文化及產業出口基地的體育文化運營公司。舉辦背景 全球電競賽事...
全國電子競技公開賽(National Electronic Sports Open簡稱為:NESO)是由國家體育總局體育信息中心及上海體育總會主辦,中國電子競技賽事頂級運營商NEOTV承辦的一項電競賽事。大賽採用全運會模式的賽制,以省市為單位角逐代表最高榮耀的團隊冠軍...
騰訊擁有浩大的電競用戶,PC電競用戶規模1.1億,移動電競用戶規模1.7億 英雄聯盟 英雄聯盟通過八年沉澱,擁有完善且穩定運營的賽事體系。2018年MSI季中冠軍賽決賽中,全球共有6000萬獨立觀眾目睹了RNG的捧杯,同時線上觀眾人數峰值高達1980...
在伴隨及見證電競行業的成長曆程中,TGA的影響力滲透到電競行業的各個維度,與頂級電競運營商如Neotv、VSPN,眾多直播平台鬥魚、虎牙、熊貓、企鵝電競等都建立並一直保持著合作關係。還在此過程中圍繞賽事設備、網路技術、直轉播技術、和新...
”eStar因走錯路而錯過了比賽時間,CIG表示了遺憾但沒有改判,中國風暴英雄最強戰隊一槍未發就告別了CIG大舞台。作為由工信部發起,中國各大通信運營商支持,中國電子競技大會組織的以網路遊戲比賽、展覽、論壇、峰會、調查為內容的綜合性...
WCAA全稱是世界電子競技大賽(World Cyber Athletics Arena),是由大連電競產業園區內企業大連競勝科技有限公司主辦的第三方綜合電子競技賽事,舉辦地為中國遼寧省大連市,於2019年在大連成立,旨在促進世界高校電競選手技術交流。2019年12月...
職業選手聯賽(ProGamer League,簡稱PGL),創辦於2006年,中國最早的電子競技賽事之一,也是中國電競的一面旗幟。本賽事由北京數字娛樂產業示範基地主辦、華競互動(北京)科技發展有限公司承辦、中華全國體育總會支持,是經中國政府部門正式...
英雄體育管理有限公司(以下簡稱:英雄體育VSPO,曾用名:英雄體育VSPN )成立於2016年,以電競賽事和泛娛樂內容製作運營為核心,提供電競商業化、電競電視、VSPO+等綜合服務,致力於構建全球可持續電競生態圈,為全球電競愛好者提供全新電競...