基本介紹
- 中文名:電子競技產業
- 外文名:E-sports industry
電子競技行業構成 編輯 電子競技電子競技賽事 電子競技首先離不開平台,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧型手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。國際上作為電競賽事...
如今,電子競技已經從一項運動發展成為有著巨大發展潛力的產業,這既是時代的產物也是科技發展的結果。電子競技產業是隨著20世紀90年代末世界遊戲產業的快速發展而在全...
《中國電子競技產業標準體系》是2019年07月01日實施的一項行業標準。起草人 胡錚、馮惠斌、趙波、孫齊峰、林鵬、王晨光、王正華、劉敬軍、舒暢、陳正鋒、盧建軍、...
《電子競技產業概論》是2020年電子工業出版社出版的圖書,作者是姜漢烽、呂楠。...
電子競技產業作為集科技、競技、娛樂、社交於一體,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業,具有廣闊的發展空間。武漢大學在教育部產學合作開展創新創業教育...
超競電競產業園位於上海南虹橋地區,項目總投資65億元,除了國際標準的電競場館,還有賽事運營中心、電競體驗區、遊戲研發區、動漫影視孵化區乃至電競主題酒店,建成後將...
《電子競技世界》是中央電視台體育頻道創辦的以體育類電子競技遊戲為主要節目內容的電視周播欄目,深受廣大電子競技玩家喜愛。節目開播於2003年4月4日,後因廣電總局《...
STG是由北京市體育產業發展引導資金扶持、由北京市崇文區體育局等相關部門共同打造的電子競技產業一體化體育品牌。STG源於以電子競技為主體的體育科技運動會。現逐步...
它以張揚電子競技理念、倡導健康益智精神、共建電子競技聯盟為宗旨,致力規範網路遊戲市場,打造“國字號”電子競技品牌,開創中國電子競技產業的“奧斯卡金獎”——...
第四節 群雄並起的電子競技俱樂部115 第五節 電子競技直播平台的發展127 第六節 資本進入電子競技產業132 第七節 高校聯賽持續升溫143 第八節 《王者榮耀》的...
“吉林省電競產業總部基地項目”是經過吉林省長春市朝陽區人民政府簽署落地,並於2018年正式投入運營的,專注於電競相關產業的創新創業孵化基地。基地位於吉林省長春市...
以信息產業、遊戲產業、電子競技產業為平台,以新聞、評論為導向的商業雜誌。第一時間報導產業界的重大事件和人物;以調查見深度,以分析見獨家,以商業故事見功力。...
“2018中國電競產業年度峰會”眾多電子競技業內專家和從業者匯聚一堂,共同交流探討中國電子競技運動和電子競技產業的發展,以及在此過程中面臨的挑戰和機遇,旨在為...
四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。機遇出現 電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,...
本次全球電子競技高峰論壇的目的就是把全球電競行業的領軍人物集合在一起,共同商議電競行業未來的發展方向,其中包括探討電競和傳統體育的結合。WCA2016世界電子競技...
中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,...
12月14日,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》(以下簡稱《規劃》)正式發布,全面實施數位化發展戰略,明確了天河區2020-2030年電競產業發展藍圖。天...
近年來,作為數字文化經濟產業新業態——電競產業進入了快速爆發期。根據最新的《中國遊戲產業報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54....
本書系統地梳理了網際網路經濟和電子競技的發展歷程、相互關係,是此領域的專業指南。對行業外讀者而言,書里解答了網際網路經濟 與電子競技之間的關係,加深了對網際網路...
中國電競經過十年的發展,民間電競確立了自主造血的路線,而由國家體育總局主辦的NEST無疑為電子競技行業注入了一劑強心劑。2013年的NEST比賽現場盛況空前,2014年的...
寧夏角弓鳴電子競技產業發展有限公司於2018年11月13日成立。法定代表人趙建舟,公司經營範圍包括:計算機技術開發、技術轉讓、技術諮詢、技術服務;計算機軟硬體開發及...
本標準給出了電子競技解說在職業概況、基本要求、工作要求、權重表四個方面的共同認知和規範。本標準可作為電子競技行業的相關組織開展電子競技解說職業技能鑑定時的...
法定代表人劉芬,公司經營範圍包括:增值電信業務經營(網際網路電子競技服務);網路遊戲研發及技術轉讓;計算機軟體開發;體育產業項目開發;票務代理;體育培訓(國家學校教育...
湖州奧聖電競產業科技股份有限公司於2006年01月26日成立。法定代表人陳育,公司經營範圍包括:電競設備、電腦設備、家具、五金配件的研發、生產、銷售;金屬工藝品(除...
為廣大電子競技愛好者營造一次娛樂與交流的盛會;向社會大眾傳播電子競技知識和理念;為電子競技相關產業鏈營造一個良好的市場平台,促進行業持續、協調發展。大賽概況 ...
相關政策中稱,南山區發展電競產業有三個目標,包括打造頂級電競賽事舉辦地、中國電競產業總部基地、粵港澳電競產業中心等。為實現這3個目標,南山將從產業品牌、產業...
當今信息網路基礎設施建設加速,通信技術的創新推動網際網路與電競產業深度融合,既為電競用戶提供了更寬鬆的體驗環境,也為電競賽事的全面發展帶來更多機遇。本書編寫參考...
本標準給出了電子競技培訓講師在職業概況、基本要求、工作要求、權重表四個方面的共同認知和規範。本標準可作為電子競技行業的相關組織開展電子競技培訓講師職業技能鑑定...
電子競技運營師,被定為在電競產業從事組織活動及內容運營的人員。主要工作任務 1.進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並制定活動方案;2.維護線上、線下媒體...
通過本次大賽,讓喜愛電競的用戶對中國的電競產業重新有了一個新的認識,使電競產業在國內重新煥發起了新的活力!魔獸爭霸3最終排名:冠軍:wNv.xiaOt 亞軍: WE....