基本介紹
- 中文名:電子競技賽事與運營
- 作者:孫博文、藍柏清、葉靖波、應舜潔、陳斯宇、王茜、程寶娟、楊曉舟
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2019年6月
- 定價:68 元
- ISBN:9787302524052
《電子競技賽事與運營》是2019年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是孫博文、藍柏清、葉靖波、應舜潔、陳斯宇、王茜、程寶娟、楊曉舟。內容簡介當今信息網路基礎設施建設加速,通信技術的創新推動網際網路與電競產業深度融合,既為電...
競游ECL(Esports Champion League簡稱ECL),是中國電子競技運動發展中心打造的一個全新的賽事,相比較傳統的電子競技比賽來講,無論是從賽制還是比賽規模上都不可同日而語。國家體育總局、北京市人民政府的強力支持以及石景山區打造CRD京西虛擬經濟圈的大背景下,將以打造全球第一大電子競技賽事為目標,打造競游ECL電子...
電子競技世界盃(ESWC)起源於法國,前身為歐洲傳統電子競技賽事“Lan Arena”,由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作夥伴的國際文化活動。2024年2月19日,《王者榮耀》與電競世界盃(EWC)正式官宣合作,雙方將一同打造《王者榮耀》季中邀請賽(Honor of Kings Mid Season Invitational,HoK x EWC),這一...
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamlandc”為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目...
WorldE-sport Championships(簡稱WEC)即世界電子競技嘉年華(錦標賽)是以網路電子競技遊戲為載體的大型綜台性遊戲體育競技賽事。網路電子競技作為新興的體育項日,近年來在世界範圍內生機勃勃的發展著,中國作為網路遊戲大國,近兩年也一直在網路電子競技領域取得長足進展。隨著國區域網路絡電子競技市場的高速增長,催生了系列...
景瑞地產將在上海投資興建一座專業的電競場館,作為聯賽永久主辦地,該場館將在2013年9月即第一賽賽季開賽時投入運營。項目總投資 項目總投資:一期場館固定投入約為4000萬元(電子設備投入3000萬元,場地裝修投入約1000萬元)。其餘賽事投入約3000萬元/年。— 賽事舉辦全部費用(賽事獎金、宣傳推廣、人員及其他費用等)預計...
全國電子競技公開賽(National Electronic Sports Open簡稱為:NESO)是由國家體育總局體育信息中心及上海體育總會主辦,中國電子競技賽事頂級運營商NEOTV承辦的一項電競賽事。大賽採用全運會模式的賽制,以省市為單位角逐代表最高榮耀的團隊冠軍獎盃。第三屆NESO總決賽於2016年12月30日至2017年1月1日在深圳舉辦。賽事背景 ...
CMEL賽事對標國際頂級體育賽事運營體系,引入主客場制、統一轉會制度、升降級制度、榮譽制度、固定參賽隊伍、俱樂部區域化等專業化超級聯賽體系和比賽制度。青島揭幕戰 10月21日,2018CMEL全國移動電競超級聯賽揭幕戰開幕式在青島舉行。VG、VTG獲冠、亞軍 在《王者榮耀》男子職業組的比賽中,VG和VTG戰隊一路披荊斬棘,...
DOTA2 國際邀請賽(The International)是由 Valve Corporation 主辦的一項全球性的電子競技賽事,每年舉辦一次,是電競界的奧林匹克盛會。該賽事於 2011 年首次舉辦,旨在為 DOTA2 玩家提供一個高水平的競技平台,同時也是 DOTA2 遊戲中最高榮譽之一。DOTA2 國際邀請賽是一項團隊賽事,共有來自全球各地的 18 支戰隊...
在伴隨及見證電競行業的成長曆程中,TGA的影響力滲透到電競行業的各個維度,與頂級電競運營商如Neotv、VSPN,眾多直播平台鬥魚、虎牙、熊貓、企鵝電競等都建立並一直保持著合作關係。還在此過程中圍繞賽事設備、網路技術、直轉播技術、和新體育技術四個維度,刷新著電競行業技術標準,並建立TGA TECH技術品牌。TGA全新升級 ...
騰訊擁有浩大的電競用戶,PC電競用戶規模1.1億,移動電競用戶規模1.7億 英雄聯盟 英雄聯盟通過八年沉澱,擁有完善且穩定運營的賽事體系。2018年MSI季中冠軍賽決賽中,全球共有6000萬獨立觀眾目睹了RNG的捧杯,同時線上觀眾人數峰值高達1980萬。更為亮眼的是 iG和Fnatic的S8決賽,這場比賽一共吸引了全球9960萬名獨立...
天天電競(北京)網路科技有限公司是大唐網路旗下子公司。天天電競是以電競賽事運營為核心,整合電競全產業鏈資源和場景的專業化電競業務公司,是全國移動電競超級聯賽(CMEL)的承辦方。依託大唐集團及大唐網路技術和資源優勢,積極探索電競產業生態邊界,打造多資源場景與電競行業的跨界整合,形成了電競賽事運營、電競終端...
”eStar因走錯路而錯過了比賽時間,CIG表示了遺憾但沒有改判,中國風暴英雄最強戰隊一槍未發就告別了CIG大舞台。作為由工信部發起,中國各大通信運營商支持,中國電子競技大會組織的以網路遊戲比賽、展覽、論壇、峰會、調查為內容的綜合性活動,商業上的利益並非CIG的目的。CIG的真正目的,在於制定電競行業的規範,引導...
根據伽馬數據發布的《2018年電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業2018年市場規模將逾880億元人民幣,電競用戶規模達到2.6億人,電子競技行業正處於快速發展階段。在電子競技快速發展的過程中,電競場館已成為行業轉型升級的核心區域。據不完全統計,國內有近千家名義上的電競館,而電競館是否具備承擔大型賽事的能力、...
電競不止於遊戲:2019年,以NEST賽事IP為核心,整合了更多業內外資源,華奧推出了“園區電競化改造和運營”的服務。內容之外,NEST和線下實體的結合將更緊密,並提供觀賽、冬粉見面會、競技體驗、主題消費等更立體的體驗,打造綜合性的電競主題空間。大賽成績 2013年英雄聯盟全國電子競技大賽 該屆比賽是第一屆的英雄...
職業選手聯賽(ProGamer League,簡稱PGL),創辦於2006年,中國最早的電子競技賽事之一,也是中國電競的一面旗幟。本賽事由北京數字娛樂產業示範基地主辦、華競互動(北京)科技發展有限公司承辦、中華全國體育總會支持,是經中國政府部門正式批准開展的國際性電子競技職業聯賽。從傳播伊始,PGL就涵蓋時下最熱門的電子競技...
英雄體育管理有限公司(以下簡稱:英雄體育VSPO,曾用名:英雄體育VSPN )成立於2016年,以電競賽事和泛娛樂內容製作運營為核心,提供電競商業化、電競電視、VSPO+等綜合服務,致力於構建全球可持續電競生態圈,為全球電競愛好者提供全新電競文化體驗和生活方式。 企業簡介 英雄體育VSPO成立於2016年,以電競賽事和泛娛樂...
WCAA全稱是世界電子競技大賽(World Cyber Athletics Arena),是由大連電競產業園區內企業大連競勝科技有限公司主辦的第三方綜合電子競技賽事,舉辦地為中國遼寧省大連市,於2019年在大連成立,旨在促進世界高校電競選手技術交流。2019年12月25日,WCAA正式發布“WCAA2020國際高校對抗賽”。本次比賽於2020年1月18日、19...
2023年4月19日,2023PEL春季總決賽在杭州亞運電競比賽場館落地。4月22日,PEL春季總決賽暨四周年慶生派對表演賽、陣營賽將於總決賽結束後開賽,豪華陣容空降決賽現場,將一起見證賽場精彩瞬間。2022年 2022年3月7日,在2022年和平精英職業聯賽(以下簡稱“PEL”)媒體開放日上,據相關人員介紹,PEL將對聯賽賽製作出...