基本介紹
- 中文名:電子競技產業
- 外文名:E-sports industry
電子競技產業(E-sports industry)是一個新興產業。電子競技運動是以信息技術為核心、軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在同一競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。如今,電子競技已經從一項運動發...
《2023年度中國電子競技產業報告》是中國音像與數字出版協會發布的報告,於2023年12月20日發布。發展歷史 2023年12月20日,《2023年度中國電子競技產業報告》發布。內容解讀 《報告》顯示,2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入占比最高,達到80.87%。
2022年2月,為加快雲南省電子競技(以下簡稱“電競”)產業發展,推動雲南省體育產業實現高質量發展,雲南省體育局印發《雲南省“十四五”電子競技產業發展規劃》(以下簡稱《規劃》)。《規劃》明確,到2025年,基本建立資源要素集聚、基礎設施完善、營商環境良好的電競產業體系,電競產業總規模(總產出)較2020年翻一...
從以上的理解來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。錯誤理解 “網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競項目...
中國移動電競產業聯盟圖 在2016年3月19日CMEG賽事新聞發布會現場,國家體育總局體育信息中心(簡稱 體育信息中心)、大唐網路、貴陽市人民政府、咪咕遊戲、騰訊遊戲、搜狐暢遊等45家產業優秀企業和單位宣布成立中國移動電子競技產業聯盟,成為我國移動電競產業首個官方性質的行業組織。首批成員涵蓋了手遊廠商、渠道商、專業...
《電子競技產業生態》是一本2018年高等教育出版社出版的圖書,作者是直尚電競。本書主要介紹電子競技產業生態和產業生態中每個組成部分的概況。內容簡介 《電子競技產業生態》是《電子競技運動與管理專業教學標準》制訂專家組推薦教材。《電子競技產業生態》以市場為導向,由南京直尚電競科技有限公司諸多資深電子競技行業...
成都電子競技產業協會成立於2016年,是成都市民政局登記認證的的行業性非營利性社會組織,成都市慈善總會會員單位 ,由成都地區從事電子競技的相關產業的企業、單位、機構自願結成。協會定位:當好政府決策“助手”、產業發展“推手”,企業、家庭、人才的“幫手”。成都電子競技產業協會成立後,將致力於構建產業研究平台...
2023年3月,2023第五屆中國電競產業大會在杭州舉行。大會以“杭時聚競,萬象更新”為主題,舉辦十大主旨演講、兩大圓桌論壇,聚焦熱點話題、分享前沿洞察、立足產業現狀、預判發展趨勢。大會由杭州市拱墅區人民政府、中國服務貿易協會數字娛樂專業委員會、中國房地產業協會商業文化旅遊地產委員會、中國文化管理協會電子競技...
4.電子產業與城市發展展現出極高的契合度,地方政府短線試水轉向長線布局。電子競技正從一個基於競賽表演的文化體育產業升級成為擁有複合社會價值的產業,產業基礎設施的全面升級也將隨之而來。報告全文 序言 這是全球電競運動領袖峰會上發布《電競行業發展報告》的第六年,數據不斷積累的背後是電子競技行業的逐步成熟。在...
《電子競技產業概論》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是姜漢烽、呂楠。內容簡介 本書是全國電子競技專業系列教材之一,全書共六章,包括電子競技遊戲界定、電子競技產業、電子競技遊戲、電子競技賽事、電子競技第三方產業、電子競技發展趨勢。本書第一章包括電子競技遊戲的歷史淵源、電子競技遊戲的範圍界定、...
深圳市電子競技產業協會 是由電子競技愛好者、電子競技從業人員及電子競技產業相關組織、企業自願結成的非營利性社會組織。協會於2022年在深圳市民政局進行社團登記,主管單位是深圳市文化廣電旅遊體育局。深圳市電子競技產業協會和廣東省網際網路協會是電競產業聯盟的主要發起單位。業務範圍 1.開展會員指導服務,幫助會員...
《中國電子競技產業文化概論》是2022年浙江大學出版社出版的圖書,作者是林仲軒、趙瑜佩。內容簡介 本專著將是第一部系統地梳理和研究中國電競文化的學術專著。其藉助斯圖爾特·霍爾等人的“文化循環”理論(由“表征、認同、生產、消費、規則”五個環節互相影響並共同形成了一種循環),同時又紮根於中國具體情境,特別是...
《中國電子競技產業標準體系》是2019年07月01日實施的一項行業標準。起草人 胡錚、馮惠斌、趙波、孫齊峰、林鵬、王晨光、王正華、劉敬軍、舒暢、陳正鋒、盧建軍、陳陽、林斌、李冀、楊曉光、李靖、孫科、陳安君、胡小松、姜蘇、沙旭、候雲曉、蔣紅建、陳斯薇、周曉凡、杜明江、崔向紅、蔣曉飛、黎考輝、謝芸、蔣華、...
《2021年度電子競技產業藍皮書》是由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起組織編撰完成的藍皮書。2021年12月8日,第二屆北京(國際)大學生電競節在《中國體育》賽事轉播製作基地開幕,並正式推出《2021年度電子競技產業藍皮書》。發布背景 第二屆北京(國際)大學生電競節由中國傳媒...
《電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)》是一本2022年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王筱卉,宋芹,王一淳。內容簡介 本書運用網路民族志、比較研究、案例分析和文本分析等研究方法,在探析電子競技運動發展歷史進程的基礎上,分析疫情防控常態化下電子競技行業的發展狀況、國內外先進的商業模式以及人才...
2.3.1上海電子競技企業空間分布 / 033 2.3.2上海電子競技企業產業聚集方向 / 033 2.3.3上海電子競技企業產業集聚影響因素 / 035 2.4上海電競產業鏈特徵定位 / 038 2.4.1上海電競產業鏈發展特徵 / 038 2.4.2上海在全球電競產業鏈中的地位與競爭優勢 / 045 2.4.3上海在國內電競產業鏈中的地位和...
《2022年中國電競產業報告》於2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上發布。發展歷史 2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2022年中國電子競技產業報告》,並對報告進行詳細解讀。主要內容 2022年我國電競產業...
從FPS到RTS,從體育競技再到塔防對戰等等,其中已然有不少作品具備了電子競技的潛質。近年來,由遊戲廠商主導的電競賽事逐漸興起,騰訊、網易等遊戲大戶布局競技網遊,闖入傳統電競產業。(4)當手遊興起,競技類手遊闖入玩家視野。WCG停辦之後,中國手遊COO應書嶺認為:“PC端電子競技大賽已經落幕,移動電子競技將崛起。”...
中國移動電子競技產業聯盟是2016年3月19日宣布成立的聯盟。在2016年3月19日CMEG賽事新聞發布會現場,國家體育總局體育信息中心(簡稱體育信息中心)、大唐網路、貴陽市人民政府、咪咕遊戲、騰訊遊戲、搜狐暢遊等45家產業優秀企業和單位宣布成立中國移動電子競技產業聯盟,成為我國移動電競產業首個官方性質的行業組織。首批...
STG是一個電子競技產業品牌。一、 STG體育品牌闡釋 STG是由北京市體育產業發展引導資金扶持、由北京市崇文區體育局等相關部門共同打造的電子競技產業一體化體育品牌。STG源於以電子競技為主體的體育科技運動會。現逐步發展為集電子競技聯賽、電子競技平台、賽事資訊網站、職業教育培訓、會員俱樂部、電競反作弊聯盟六大模組為...