《2021年度電子競技產業藍皮書》是由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起組織編撰完成的藍皮書。
2021年12月8日,第二屆北京(國際)大學生電競節在《中國體育》賽事轉播製作基地開幕,並正式推出《2021年度電子競技產業藍皮書》。
基本介紹
- 中文名:2021年度電子競技產業藍皮書
- 推行時間:2021年12月8日
- 發布地點:北京
- 編撰單位:中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心
發布背景,主要內容,
發布背景
第二屆北京(國際)大學生電競節由中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起,在北京市委宣傳部指導下,由中國傳媒大學、共青團北京市委員會、北京市文資中心、北京演藝集團等多家單位聯合舉辦。啟動儀式發布的《2021年度電子競技產業藍皮書》,由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起組織編撰完成。
電子競技作為移動網際網路時代新生文化現象,已成為國家重點關注和支持的戰略性新興產業。通過大學生電競節系列活動的舉辦,培養優秀電競行業複合型人才,助力電競產業產出創新成果,為鞏固電競產業的市場競爭力貢獻力量。
主要內容
《藍皮書》顯示,2021年,中國電競行業市場規模達到1736.0億元,預計2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內電競產業鏈不斷細化,競技賽事逐漸豐富,產業驅動力大幅提高。《藍皮書》還對電競產業的未來規劃做出了展望,致力於為中國電競產業高質量創新發展建言獻策。