《電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)》是一本2022年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王筱卉,宋芹,王一淳。
基本介紹
- 中文名:電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)
- 作者:王筱卉,宋芹,王一淳
- 出版社:社會科學文獻出版社
- 出版時間:2022年6月
- 頁數:260 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:精裝
- ISBN:9787520196239
《電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)》是一本2022年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王筱卉,宋芹,王一淳。
《電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)》是一本2022年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王筱卉,宋芹,王一淳。內容簡介本書運用網路民族志、比較研究、案例分析和文本分析等研究方法,在探析電子競技運動發展...
《2022年中國電競產業報告》於2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上發布。發展歷史 2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2022...
2.亞運契機下的電競認同與參與 3.中國電競產業發展特徵 4.中國電競用戶畫像與偏好特徵 5.中國電競行業未來發展趨勢 報告內容 1.“電競入亞”話題推高亞洲國家民眾知曉度,增強了電子競技的社會認同。藉由亞運會的籌備,中國電子競技正在...
《2021年度電子競技產業藍皮書》是由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起組織編撰完成的藍皮書。2021年12月8日,第二屆北京(國際)大學生電競節在《中國體育》賽事轉播製作基地開幕,並正式推出《...
電子競技遊戲是一個新的概念,國際上形成電子競技遊戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。 電子競技運動來源於電子遊戲。截止到2022年,中國電子競技產業收入達1445.03億元,...
2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,並參與杭州2022年第19屆亞運會。2021年6月在《“十四五”文化產業發展規劃》中針對電子競技作出了相應的規劃,將促進電子競技與遊戲遊藝行業的融合發展,並...
本書全面研究了中國遊戲產業發展現狀,深入挖掘了當前中國遊戲與電子競技產業發展所面臨的問題,分析探討了產業發展的趨勢。圖書目錄 Ⅰ 總報告 1 2019~2020年中國遊戲與電子競技產業發展報告 劉躍軍/001 Ⅱ 產業篇 2 2019~2020年VR...
中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比...
隨著電子競技的高速發展,企業對電子競技人才具有巨大需求。該報告指出,中國只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來5年,中國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。由於電子競技產業作為高科技...