2022年亞洲電競運動行業發展報告

2022年7月,企鵝有調、騰訊電競、亞洲電子體育聯合會(AESF),綜合使用了用戶調研、輿情大數據洞察、專家訪談等多重定量定性研究方法,最終共同完成了這份《2022年亞洲電競運動行業發展報告》。

基本介紹

  • 中文名:2022年亞洲電競運動行業發展報告
  • 時間 :2022年
報告主體,報告內容,報告全文,序言,目錄,

報告主體

1.全球及亞洲電競發展概況
2.亞運契機下的電競認同與參與
3.中國電競產業發展特徵
4.中國電競用戶畫像與偏好特徵
5.中國電競行業未來發展趨勢

報告內容

1.“電競入亞”話題推高亞洲國家民眾知曉度,增強了電子競技的社會認同。藉由亞運會的籌備,中國電子競技正在持續進行一場規範化的深刻疊代,在體育發展路徑上由虛向實、從鬆散走向規制。
2.電競梗破圈形成流行文化,熱詞改變網路語言生態。隨著電競梗、熱詞及背後的文化象徵迅速滲透進入全球話語體系,中國與亞洲其他國家和地區都在構建基於電競的新型交流方式。
3.電競產業多元融合發展潛能不斷釋放,推動新經濟新消費前景可觀。電子競技賽事正逐步擺脫遊戲市場行為,以豐富的線上線下場景為依託,給觀眾提供了更好、更豐富的消費服務體驗。
4.電子產業與城市發展展現出極高的契合度,地方政府短線試水轉向長線布局。電子競技正從一個基於競賽表演的文化體育產業升級成為擁有複合社會價值的產業,產業基礎設施的全面升級也將隨之而來。

報告全文

序言

這是全球電競運動領袖峰會上發布《電競行業發展報告》的第六年,數據不斷積累的背後是電子競技行業的逐步成熟。在不斷加深中國電競行業洞察的六年里,我們也見證了電子競技在整個亞洲地區的發展變化。從以P為主體到全面向移動設備遷移,從小眾文化娛樂到成為全亞洲熱捧的體育項目,從年輕社區的社交方式到對公共語境和文化壁壘的全面突破,從單純的情緒表達到日趨成熟的商業生態,電子競技在以自己獨有的方式席捲亞洲。電子競技八項賽事確認成為杭州亞運會的正式比賽項目後,亞洲電子競技市場迎來了新一輪增長。在和最高規格洲際運動會的融合過程中,電子競技在亞洲地區開始牽動更多的相關主體,上到國際性體育組織和各國的主管部門,下到數以億計的龐大觀眾,由項目著作權方作為紐帶正在形成更緊密的關聯,並以此形成足以影響亞洲電競產業未來發展的勢能。過去幾年裡,公眾對電子競技的了解更多來自於一個個點狀的公共事件。為了使這些事件能夠表述更多有意義的信息、呈現更多行業發展的趨勢,我們提前協同部署,重新整合資源,致力於將用戶調研、輿情洞察、專家訪談獲得的數據和信息資產建立在統一的方法論之下,以此展現中國與亞洲其他國家和地區在電子競技領域的全局視野,並最終呈現給每一位讀者。希望在讀完這份報告的時候,您可以透過數據找到自己對於電子競技在中國與亞洲其他國家和地區的答案。

目錄

01:全球及亞洲電競發展概況·
·全球電競觀眾規模與賽事營收……07-08
亞洲電競整體關注與觀眾規模……09-10
·亞洲電競區域發展與內部特徵……11-12
·全球及亞洲電競發展概況總結……13
02:亞運契機下的電競認同與參與
電競入亞知曉程度與話題熱度……15-16
·電競入亞輿論觀點與認知轉變……17-18
·電競體育社會認同與參與對比……19-21
亞運契機下的電競認同與參與總結……22
03:中國電競產業發展特徵
電競行業網路關注與話題走勢……24-25
·電競產業主流認可與政策支持……26-27
·電競聯動城市發展與文化交流……28-31
·電競產業下沉潛力與未來期待……32-34
·中國電競產業發展特徵總結……35
04:中國電競用戶畫像與偏好特徵
中國電競用戶背景特徵與觀賽頻率……37-38
·中國電競用戶觀賽習慣與驅動因素……39-42
中國電競用戶消費圖景與商業跨界…....43-47
·中國電競用戶畫像與偏好特徵總結……48
05:中國電競行業未來發展趨勢
·新體育:促進規則疊代的體育路徑思維……50
·新交流:展現流行文化的新型交流方式……51
·新消費:重塑虛實結合的多元消費場景……52
·新產業:提升產業價值的基礎設施升級……53

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們