《2022年中國電競產業報告》於2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上發布。
基本介紹
- 中文名:2022年中國電競產業報告
- 發布時間:2023年2月17日
- 發布活動:2022年度中國電競產業年會
《2022年中國電競產業報告》於2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上發布。
《2022年中國電競產業報告》於2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上發布。發展歷史2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員...
2022年7月,企鵝有調、騰訊電競、亞洲電子體育聯合會(AESF),綜合使用了用戶調研、輿情大數據洞察、專家訪談等多重定量定性研究方法,最終共同完成了這份《2022年亞洲電競運動行業發展報告》。報告主體 1.全球及亞洲電競發展概況 2.亞運...
《電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)》是一本2022年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王筱卉,宋芹,王一淳。內容簡介 本書運用網路民族志、比較研究、案例分析和文本分析等研究方法,在探析電子競技運動發展歷史進程的基礎...
《2022電競酒店市場研究報告》是由中國旅遊飯店業協會與同程旅行於2022年11月24日聯合發布的研究報告。發布背景 隨著各企業的不斷入局,近年來,電競酒店市場可謂是風生水起,成長十分迅猛。同程研究院提供的綜合測算數據顯示,截至2022年6...
電子競技遊戲是一個新的概念,國際上形成電子競技遊戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。 電子競技運動來源於電子遊戲。截止到2022年,中國電子競技產業收入達1445.03億元,...
《電競產業研究報告(2020-2021)》是一本2022年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是許鑫,趙路平。內容簡介 本報告依託上海目前唯一直接聚焦電競產業的上海高校智庫平台,以全方位梳理和解決上海電競產業發展中的關鍵問題、最佳化上海電競產業...
活動內容 2023年2月17日,2022年度中國電競產業年會在深圳舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外正式發布《2022年中國電子競技產業報告》,並對報告進行了詳細解讀。
舉辦十大主旨演講、兩大圓桌論壇,聚焦熱點話題、分享前沿洞察、立足產業現狀、預判發展趨勢。會上,華體電競聯合艾瑞諮詢發布《2022年中國電競行業研究報告》,為電競產業鏈提供了數據支持和行業分析。大會同期還舉辦了杭州拱墅區電競產業招商...
雅加達2018年亞運會將電子競技納為表演項目。2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,並參與杭州2022年第19屆亞運會。2021年6月在《“十四五”文化產業發展規劃》中針對電子競技作出了相應的規劃,...
4.遊戲出海已成為多數遊戲企業的戰略選擇,伴隨我國遊戲產業國際競爭力的提升和出海規模的增長,中華文化、中國元素的國際影響力也將隨之提升和擴展。5.電子競技發展勢頭不減,已成為引人矚目的經濟、社會、文化現象,電競產業社會影響擴展,...
“電競北京2022”將延續平台搭建、賽事舉辦、生態營造、消費引領四大板塊架構,推出“一會多賽”系列活動。其中,“一會”是指由北京市國有文化資產中心主辦的北京國際電競創新發展大會,主要內容是發布北京電競產業發展年度報告,邀請國內外...
根據艾瑞諮詢發布的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,2017年中國電競市場的增長主要來自移動電競遊戲的爆發,市場規模已突破650億元。電子競技在90、00後滲透率高於任何傳統體育運動,但缺少現象級電競明星,泛電競圈層人群處於饑渴狀態。騰...
《電子競技概論》是中傳電子競技專業系列教材規劃中的第一本,也是中國傳媒大學電競專業課《電子競技概論》的配套教材。本書科學性地定義了電子競技的八大特點,提出了此前未有過的電競產業架構創新理論,重新梳理了電競產業架構與產業運作...