電競產業研究報告(2020-2021)

電競產業研究報告(2020-2021)

《電競產業研究報告(2020-2021)》是一本2022年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是許鑫,趙路平。

基本介紹

  • 中文名:電競產業研究報告(2020-2021)
  • 作者:許鑫,趙路平
  • 出版社:上海交通大學出版社
  • 出版時間:2022年11月1日
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787313273451
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本報告依託上海目前唯一直接聚焦電競產業的上海高校智庫平台,以全方位梳理和解決上海電競產業發展中的關鍵問題、最佳化上海電競產業生態為核心目標,將巨觀視角下的電競產業研究與微觀的電競市場主體分析相結合,針對當下電競產業發展中存在的短板和暴露出的問題進行了深度調研,對大數據、人工智慧、虛擬現實等技術在電競領域中的套用以及電子體育未來形態進行了初步探索,就最佳化上海電競產業鏈和生態圈提出針對性建議,具有較高的實踐參考價值。

圖書目錄

緒論 / 001
0.1電子競技概念的內涵與外延 / 002
0.1.1定義 / 002
0.1.2內涵 / 003
0.1.3外延 / 004
0.2電競產業環境與產業鏈 / 005
0.2.1電競產業環境 / 005
0.2.2電競產業鏈 / 005
0.3電競產業發展影響因素 / 007
0.3.1內在因素 / 007
0.3.2外在因素 / 008
0.4電競教育培訓與產教融合 / 009
0.5總結與展望 / 011
0.5.1觀點總結 / 011
0.5.2研究展望 / 012
第1章電競產業發展概況 / 013
1.1電競產業 / 013
1.2全球電競產業 / 014
1.2.1全球電競產業發展歷程 / 014
1.2.2全球電競產業發展特徵 / 015
1.2.3全球電競產業發展格局 / 019
1.3中國電競產業 / 020
1.3.1中國電競產業發展歷程 / 020
1.3.2中國電競市場發展特徵 / 023
1.3.3中國電競產業政策落實成效 / 028
1.4電競產業中的人 / 028
第2章上海電競產業發展 / 030
2.1上海電競發展歷程 / 030
2.2上海電競產業整體現狀 / 031
2.2.1上海電競產業市場規模 / 031
2.2.2上海電競產業政策落地成效 / 032
2.3上海電競產業基本面分析 / 033
2.3.1上海電子競技企業空間分布 / 033
2.3.2上海電子競技企業產業聚集方向 / 033
2.3.3上海電子競技企業產業集聚影響因素 / 035
2.4上海電競產業鏈特徵定位 / 038
2.4.1上海電競產業鏈發展特徵 / 038
2.4.2上海在全球電競產業鏈中的地位與競爭優勢 / 045
2.4.3上海在國內電競產業鏈中的地位和競爭優勢 / 049
第3章上海電競人才高地建設 / 053
3.1人才高地及其評價指標體系框架 / 053
3.1.1人才高地研究綜述 / 053
3.1.2上海國際電競人才高地評價指標體系框架 / 059
3.2上海電競人才高地評價指標體系 / 059
3.2.1上海國際電競人才高地評價指標體系確定的原則和方法 / 059
3.2.2上海國際電競人才高地評價指標體系的初步選取與修正篩選 / 060
3.2.3上海國際電競人才高地指標體系的最終確定 / 070
3.3上海電競人才高地指標體系套用 / 071
第4章電競選手健康風險評估與管理 / 075
4.1研究背景及思路 / 075
4.2電競選手健康問題與健康管理研究文獻 / 077
4.2.1電競選手健康風險因素的研究現狀 / 077
4.2.2電競選手健康管理策略系統研究的不足 / 079
4.3電競選手體檢研究 / 081
4.3.1電競選手體檢結果 / 082
4.3.2電競選手體檢結果分析 / 089
4.4電競選手健康狀況問卷調查 / 095
4.4.1健康測量量表SF36 / 096
4.4.2電競選手健康狀況問卷調查調研結果 / 097
4.4.3電子競技對身心的負面影響 / 099
4.5電競選手健康管理建議 / 101
第5章上海青少年群體電競參與行為 / 104
5.1問卷設計與發放 / 104
5.2典型區域問卷調查分析 / 104
5.2.1調研對象基本情況 / 104
5.2.2調研對象的行為與表現 / 106
5.2.3調研對象對電競的認知與態度 / 109
5.2.4調研對象身心健康狀況與電競反饋 / 110
5.3其他地區問卷調查分析 / 111
5.4上海電競產教融合建議 / 114
第6章電競文化對青少年價值觀的影響與應對策略 / 117
6.1研究對象及研究方法 / 117
6.1.1研究對象 / 117
6.1.2研究方法 / 118
6.1.3樣本及其代表性的說明 / 119
6.2電競文化對青少年的社會影響力 / 122
6.2.1我國電競文化的社會影響力 / 122
6.2.2青少年對電競的認知情況 / 125
6.3電競文化對青少年價值觀的影響分析 / 130
6.3.1青少年在電競遊戲與賽事中的總體形象呈現 / 130
6.3.2電競文化對青少年價值觀的有利影響 / 138
6.3.3電競文化對於青少年價值觀的不利影響 / 143
6.4加強電競文化正面引導 / 148
6.4.1明確區分普通遊戲與電競 / 149
6.4.2樹立電競明星激勵作用 / 151
6.4.3引導冬粉群體可持續發展 / 152
6.4.4構建多主體監督和引導體系 / 154
6.4.5推動家庭、學校、社區、社會的多方聯動 / 156
第7章上海電競產業存在問題與對策建議 / 160
7.1上海電競產業存在的問題 / 160
7.1.1民眾對電子競技存在偏見 / 160
7.1.2電競人才培養體系不健全 / 161
7.1.3政策和行業規範缺失 / 161
7.1.4電子競技衍生產業發展 / 162
7.2上海電競產業發展的建議 / 162
7.2.1培養社會對電子競技的正確認識 / 162
7.2.2以職業化為目標培養電競人才 / 163
7.2.3政府正確引導與積極支持 / 167
7.2.4探索電子競技商業價值 / 169
第8章科創驅動下上海電競產業的發展困境與對策 / 171
8.1科創驅動下上海電競產業發展困境 / 171
8.1.1電競產業的內容困境 / 172
8.1.2電競產業的技術困境 / 173
8.1.3電競產業的硬體困境 / 173
8.1.4電競產業的社會困境 / 174
8.1.5電競產業的文化困境 / 175
8.1.6電競產業的體驗困境 / 175
8.1.7電競產業的法律困境 / 176
8.2科技創新驅動上海電競產業發展與治理對策 / 177
8.2.1立足人民城市建設,服務人民美好生活 / 177
8.2.2最佳化電競產業體制,紓解管理分權衝突 / 178
8.2.3豐富電競內涵支撐,形成產業向善自覺 / 178
8.2.4打造產業時代特點,擴大電競全球影響 / 179
8.2.5關注數字弱勢群體,擴大電競市場客群 / 180
8.2.6加強電競科技研發,減少套用場景短板 / 181
8.2.7擴大數字科技套用,提升電競用戶黏性 / 182
8.2.8健全電競法律規制,降低文化傳播風險 / 183
第9章技術進步與電競產業未來發展 / 184
9.1電競產業相關技術發展 / 184
9.2電競產業大數據分析 / 185
9.3人工智慧與電子體育未來形態 / 186
第10章結束語 / 187
附錄 / 189
附錄1相關電競專家、電競俱樂部經理、電競選手訪談提綱 / 189
附錄2國際電競人才高地初始評價指標體系專家諮詢表 / 191
附錄3電競文化對青少年價值觀影響問卷調查 / 199
參考文獻 / 205

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