主要目標
到2025年,基本建立資源要素集聚、基礎設施完善、營商環境良好的電競產業體系,電競產業總規模(總產出)較2020年翻一番,培育4座以上功能齊全、設備完善、可承接高水平電競賽事的專業綜合電競館,打造8項以上專業性強、認可度高的國際國內高水平電競品牌賽事,培育10家以上具有核心競爭力的電競企業,努力將雲南打造成為面向南亞東南亞的電競中心。
主要任務
(一)完善電競產業基礎設施
1.完善電競場館建設。加大電競產業基礎設施建設投入力度,支持市場主體利用城區老舊廠房、商圈閒置空間打造中小型電競場館,滿足民眾電競消費需求。鼓勵在昆明、玉溪、大理等地打造4座以上涵蓋戰隊訓練、競技直播、現場觀賽的專業綜合電競館。
2.打造電競產業基地。引導各地推動形成電競產業聚集區,打造包括競賽表演、場館運營、電競研發、教育培訓、電競酒店、健康中心、衍生品開發等多種業態的電競產業基地。鼓勵各電競基地主動融入“全域體育基地”建設,支持優質電競基地申報雲南省體育產業基地。
(二)壯大電競產業市場主體
3.重點培育電競龍頭企業。鼓勵國內外電競龍頭企業入滇發展,建設面向南亞東南亞區域業務總部。支持現有電競市場主體拓寬發展業態,擴大發展規模,培育一批規模以上電競及相關企業,吸引全國優質電競俱樂部落戶雲南。引導全省各行業龍頭開拓電競產業領域,培育本土高水平電競俱樂部。
4.扶持電競中小微企業發展。探索利用企業孵化器、大學生創業實踐基地等企業創新創業服務載體,加快培育一批電競企業。支持電競企業向“專精特新”方向發展,鼓勵各類電競戰隊、俱樂部向電競企業轉型,引導中小微企業創新管理和商業模式,形成新的競爭優勢。
5.激發電競行業社會組織活力。鼓勵各州市成立電競社會組織,支持各級電競運動協會充分整合資源,完善組織架構,加強與上海市電子競技運動協會等國內頂尖電競社會組織交流合作。
(三)最佳化電競產業發展布局
以滇中綜合電競產業圈為核心,打造滇西電競體育旅遊發展帶、滇南滇西南跨境電競產業發展帶,引領全省電競產業多樣化發展,形成多層次電競產業發展布局。
6.打造一個電競產業核心圈。將昆明、曲靖、玉溪打造成為以國際國內高水平電競賽事為主導,多業態融合發展的綜合性電競城市,支持昆明市盤龍區打造以電競硬體設備製造與軟體產品研發為主的電競新興科技園,推進電競產業核心圈建設,夯實電競產業發展基礎。
7.打造兩條電競產業發展帶。以大理、麗江為重點,加快電競賽事與旅遊結合,創新發展電競文創、電競旅遊等業態,將滇西打造成為電競體育旅遊發展帶。支持紅河、西雙版納等沿邊州市與南亞東南亞國家開展交流合作,以跨境電競賽事推動滇南滇西南跨境電競產業發展帶建設。
8.多點構建電競城市群。加快全省電競城市群建設,以民眾性電競賽事為抓手,重點發展職業電競培訓、電競場館連鎖運營、電競周邊產品銷售等業態,帶動電競產業多元化發展。
(四)推進電競重點產業發展
9.重點發展電競競賽表演產業。加快構建雲南特色電競賽事體系。培育國際電競賽事品牌,支持昆明市電子競技公開賽(KESO)等賽事升級並納入“一帶一路·七彩雲南”系列品牌賽事體系,鼓勵雲南省電子競技高校聯賽等賽事面向南亞東南亞開放。加快培育雲南特色電競賽事品牌,舉辦電競大會、電競論壇等系列活動。鼓勵市場主體通過主、承辦等形式,推進國際國內知名電競賽事重點場次或活動落地雲南,打造8項以上國際國內高水平電競賽事。
10.加快發展電競健身休閒產業。推廣全民電競健身活動,鼓勵足球、籃球、腳踏車、棋牌等運動項目使用電競裝備或運用電競技術,開展線上同步競賽,擴大參賽人群範圍,激發民眾參與活力。
11.規範發展電競培訓產業。鼓勵電競市場主體結合國家電子競技員職業技能標準開展專項技能培訓,培育電競產業人才,促進電競培訓產業健康發展。
12.創新發展電競傳媒產業。鼓勵電競戰隊、俱樂部等運用新媒體平台開展賽事和訓練直播,培育電競明星,推動電競冬粉經濟發展,加快培育電競主播、賽事解說等電競傳媒人才,做優做強電競傳媒產業。
(五)積極推動“電競+”融合發展
13.推動“電競+旅遊”融合發展。支持特色旅遊城市籌辦高水平電競賽事,以“觀賽+體驗+旅遊”的形式,擴大電競體育旅遊消費群體。鼓勵開發特色電競體育旅遊產品,全省旅遊景區場景融入線上電競賽事。
14.推動“電競+文化”融合發展。支持電競產品研發企業將雲南傳統民族文化等元素融入電競產品,打造具有雲南特色電競品牌,加強沿邊地區電競文化對外交流。
15.推動“電競+會展”融合發展。秉持“以展帶賽,以賽促展”的發展理念,支持舉辦以電競賽事為核心、輻射電競產業鏈的電競展會。鼓勵各類展會會期同步開展電競嘉年華、電競動漫展等系列活動,豐富展會內涵,推動電競與會展業創新融合發展。
(六)加快促進電競消費
16.培育電競消費新熱點。鼓勵電競市場主體打造電競文化節,引導消費者體驗專業綜合電競館,激發電競消費潛力。支持全省大型體育場館、會展中心向電競賽事開放。鼓勵電競場館延長開放時間,發展電競夜間經濟。
17.打造電競消費綜合體。以營造電競文化氛圍為核心,重點打造電競特色展示館、電競周邊文化館等消費載體。探索以電競戰隊、俱樂部為核心,集電競娛樂、電競訓練、電競賽事、電競培訓為一體的電競消費綜合體。