電子競技新論

電子競技新論

《電子競技新論》是2019年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是張軒鞏曉亮

基本介紹

  • 書名:電子競技新論
  • 作者:張軒、鞏曉亮
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2019年4月
  • 頁數:244 頁
  • 定價:48 元
  • 開本:32 開
  • ISBN:9787121350559
  • 外名:NEW THEORY OF E-SPORTS
  • 字數:183000字
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書將從電子競技的概念、電子競技的現狀和發展前景、電子競技項目的類型、電子競技賽事、電子競技產業、電子競技政策與監管、電子競技與社會文化、網際網路時代的電子競技八個方面,將電子競技的方方面面一一詳細解釋、闡述,以求讀者能夠快速地了解電子競技。

圖書目錄

第1章 電子競技的概念和界定 1
1.1 電子競技的概念 1
1.2 電子競技的屬性 2
1.2.1 電子競技與電子遊戲的關係與區別 2
1.2.2 電子競技與傳統體育競技的關係與區別 3
第2章 電子競技概況 6
2.1 電子競技發展概況 6
2.1.1 電子遊戲發展概況 6
2.1.2 主要電競賽事概況 7
2.1.3 電子競技俱樂部概況 9
2.2 全球電子競技現狀 9
2.2.1 全球市場的狀況 9
2.2.2 中國市場的狀況 12
2.3 中國電競市場發展前景 13
第3章 遊戲分類 15
3.1 主流電競項目 15
3.1.1 MOBA類遊戲 15
3.1.2 FPS類遊戲 21
3.1.3 RTS類遊戲 29
3.1.4 格鬥類遊戲 37
3.1.5 卡牌類遊戲 43
3.2 其他 47
3.2.1 休閒遊戲 47
3.2.2 棋牌遊戲 50
3.3 數字型育 52
3.3.1 無人機 52
3.3.2 機器人 56
第4章 產業 61
4.1 賽事 61
4.1.1 賽事類別 61
4.1.2 賽事架構 66
4.1.3 賽事主辦與執行 66
4.2 俱樂部 69
4.2.1 俱樂部在產業中的地位 69
4.2.2 俱樂部的架構 70
4.2.2 俱樂部的商業模式 72
4.2.3 俱樂部聯盟體系 73
4.3 遊戲廠商 74
4.3.1 遊戲研發商 74
4.3.2 遊戲運營商 77
4.4 媒體 79
4.4.1 傳統媒體 79
4.4.2 網路媒體 83
4.4.3 自媒體 87
4.5 衍生產品 89
4.5.1 電競設備 89
4.5.2 電競周邊 91
4.5.3 電競地產 93
4.5.4 經紀公司 94
4.5.5 數據分析 96
4.5.6 電競教育 98
第5章 政策 100
5.1 相關政策 100
5.1.1 政策的發展與變化 100
5.1.2 系列政策出台:從壓制到扶持 101
5.1.3 相關各部門政策分析 103
5.2 監管部門 104
5.2.1 公安部門 104
5.2.2 文化部門 106
5.2.3 工信部 107
5.2.4 廣電總局 109
5.2.5 網信辦 110
第6章 從業 112
6.1 人才缺口 112
6.2 崗位方向 113
第7章 價值 117
7.1 經濟價值 117
7.1.1 賽事 117
7.1.2 遊戲 118
7.2 文化價值 120
7.2.1 文化認同 120
7.2.2 文化傳播與交流 121
7.2.3 文化消費 122
7.3 社會價值 123
7.3.1 增加就業崗位 123
7.3.2 傳遞體育精神 124
7.3.3 提高個人素質 125
電競名詞表格 126

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