作為數字文化經濟產業新業態——電競產業進入了快速爆發期。根據最新的《中國遊戲產業報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54.69%。據廣州市社會科學院8月發布調研報告稱,預計到年末,中國僅內地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。
基本介紹
- 中文名:中國遊戲產業報告
- 發布時間:2020年
作為數字文化經濟產業新業態——電競產業進入了快速爆發期。根據最新的《中國遊戲產業報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54.69%。據廣州市社會科學院8月發布調研報告稱,預計到年末,中國僅內地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。
《2023年中國遊戲產業報告》是2023年12月發布的報告。內容解析 2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,占中國遊戲市場總收入的74.88%;客戶端遊戲市場實際銷售收入為662.83億元,同比增長8%;網頁遊戲市場銷售...
《2021年中國遊戲產業報告》是2021年12月中國音數協遊戲工委等發布的產業報告。2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較2020年同比縮減...
《中國遊戲產業發展報告(2019)》是2019年7月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 《中國遊戲產業發展報告》是國內首部遊戲產業領域藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中國遊戲產業發展情況,同時為幫助...
作為數字文化經濟產業新業態——電競產業進入了快速爆發期。根據最新的《中國遊戲產業報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54.69%。據廣州市社會科學院8月發布調研報告稱,預計到年末,中國僅內地電競用戶就...
《中國遊戲產業發展報告(2017)》是2017年11月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與行業精英共同編撰的年度性遊戲產業報告。本書主要從產業、技術...
2023年12月14日舉行的 2023 年度中國遊戲產業年會期間,中國遊戲工委發布《2023 中國遊戲產業未成年保護進展報告》。相關內容 報告顯示,我國網民規模已達 10.79 億,19 歲及以下網民規模超過 2 億。近一年,28.86% 的未成年遊戲用戶...
《中國遊戲產業發展報告(2020)》是2021年1月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 本書是由北京電影學院牽頭,中國高校遊戲設計產學研聯盟聯合編寫的一本全面分析中國遊戲產業發展現狀、問題與趨勢的專業研究報告...
2023年,在政府主管部門、教育部門、遊戲企業、家長等多方聯動下,中國遊戲產業未成年人保護取得長足進步。報告數據顯示,2023年超七成家長對未成年人保護措施有所了解,青少年遊戲偏好也處於有機平衡狀態,位居未成年空餘時間行為偏好第六位...
2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。
《2022年中國電競產業報告》於2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上發布。發展歷史 2023年2月17日,在2022年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2022...
《2007年中國遊戲產業報告》是2008年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是中國版協遊戲工委、國際數據公司(IDC)。內容簡介 本書包括調查介紹、中國網際網路環境、中國遊戲行業分析、中國整體遊戲用戶構成分析五部分。
《中國動漫遊戲產業發展現狀調研報告》在科學發展觀的指引下,在國家著力推動文化創意產業發展的大好形勢下,正在以前所未有的加速度向前邁進。十幾年的厚積薄發、積極的政策環境,以及巨大的市場機遇,構築了一個可以想像的美好前景。以...
《2008年中國遊戲產業報告》是中國人民大學出版社2009年12月1日出版的圖書。內容簡介 《2008年中國遊戲產業報告(摘要版)》內容簡介:《2008年中國遊戲產業報告》是在新聞出版總署科技與數字出版司的大力支持下,在中國版協遊戲工委(GPC)...
《2023年度移動遊戲IP產業發展報告》是基於IP市場的變化與熱點,依託大量數據和調研結果推出的全新報告。一方面,該報告會對2023年中國移動遊戲IP市場發展狀況及用戶狀況進行分析,幫助讀者認識、了解中國移動遊戲IP市場發展進程,洞察中國移動...
《2006年中國遊戲產業報告》是2007年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是《2006年中國遊戲產業報告》制組。圖書目錄 序 言………6 2006年中國遊戲產業大事記………8 中國遊戲產業分析………17 中國網路遊戲產業環境………...
《2019年中國動漫遊戲產業年度報告》一書是由中國新聞出版研究院負責的“中國動漫遊戲產業藍皮書系列”201年度的研究課題成果,延續了歷年來的研究特點和內容。《2019年中國動漫遊戲產業年度報告》一書由“主報告”、“分報告”、“專題報告...
報告主體 1.全球及亞洲電競發展概況 2.亞運契機下的電競認同與參與 3.中國電競產業發展特徵 4.中國電競用戶畫像與偏好特徵 5.中國電競行業未來發展趨勢 報告內容 1.“電競入亞”話題推高亞洲國家民眾知曉度,增強了電子競技的社會認同。
2009年中國遊戲產業報告(摘要版)《2009年中國遊戲產業報告(摘要版)》是中國人民大學出版社出版的圖書。
2023年4月26日電 (鄭江洛)在26日於福州舉行的第六屆數字中國建設峰會數字互動論壇上,中國信息通信研究院發布的《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》預計,全球雲遊戲市場收入2023年增至38億美元,同比增長58.4%。內...
《2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告》是一本雜誌,作者是騰訊研究院。 作品簡介 截至2016年底,網路遊戲在中國市場已經積累了1789億元的市場規模及超過5億的用戶規模,遊戲市場已經成為了國內整個文娛行業中無論是市場規模還是行業影響...
《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》由中國信通院聯合IDC發布,2021年我國雲遊戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。發展歷史 2022年3月,中國信通院聯合IDC發布《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2022...
《2018年中國動漫遊戲產業年度報告》是2019年12月中國書籍出版社出版的圖書,作者是魏玉山。內容簡介 《2018年中國動漫遊戲產業年度報告》是一本全面深入研究我國動漫遊戲產業發展的專題報告。報告對漫畫、動畫、遊戲領域的發展狀況進行系統梳理...
《013—2014中國動漫遊戲產業年度報告》在結構上分為:主報告、分報告、區域報告和附錄4個部分,分別對動漫圖書、動漫期刊、影視動畫、漫畫產業、網路(數字)動漫、網路遊戲、授權產業、動漫閱讀行為等8個細分領域進行了全面梳理和深入分析...
《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是2014年中國書籍出版社出版的圖書,作者是郝振省。內容簡介 郝振省主編的這本《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是國家新聞出版廣電總局直屬研究機構中國新聞出版研究院的課題成果。本書在結構上分...
2015年中國動漫遊戲產業年度報告 《2015年中國動漫遊戲產業年度報告》是中國書籍出版社出版的圖書,作者是魏玉山,張立,王飈,牛興偵
2022年3月,中國信通院聯合IDC發布的《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》顯示,2021年,我國雲遊戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。報告預測,2022年會成為中國雲遊戲市場的爆發拐點,收入將增至79.2億元,...
報告聚焦2022年度中國科幻產業典型業態科幻閱讀、科幻影視、科幻遊戲、科幻衍生品、科幻文旅五大板塊,重點研析中國科幻產業年度現象與發展趨勢。報告顯示,2022年科幻閱讀產業總體營收為30.4億元,同比增長12.6%,增速有所放緩。值得注意的是...
2023年2月18日,由中國科幻研究中心、南方科技大學科學與人類想像力研究中心共同研製的《2022中國科幻產業報告》在北京發布。內容解讀 該報告聚焦2021年度中國科幻產業典型業態科幻閱讀、科幻電影、科幻遊戲、科幻衍生品四大板塊,研析了中國...