2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告

2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告

《2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告》是一本雜誌,作者是騰訊研究院

基本介紹

  • 中文名:2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告
  • 作者:騰訊研究院
  • 出版社:浙江出版集團數字傳媒有限公司 
  • 類別:統計與研究
  • 提供方:方浙版數媒
  • 字數:約 102,000
  • 上架時間:2018年03月
作品簡介
截至2016年底,網路遊戲在中國市場已經積累了1789億元的市場規模及超過5億的用戶規模,遊戲市場已經成為了國內整個文娛行業中無論是市場規模還是行業影響力都處於領先地位的細分市場之一。
報告致力於通過對中國、美國、日本及瑞典四個地區的遊戲產業全方位的研究與對比,來歸納總結中國遊戲市場在這數十年發展中所獲得的成就、經歷的曲折、面臨的困難與未來可能能夠借鑑的行業經驗。
在報告重點研究的三大海外目標遊戲市場中:美國遊戲市場是一個以歐美系主機遊戲為主導的遊戲市場,美國是電子遊戲的誕生地,同時也是全球科技與經濟的引領者;
日本遊戲市場是一個以日系主機及移動遊戲為核心的市場,它是全球遊戲產業長達數十年的硬體及軟體的潮流引領者;
而瑞典遊戲市場是一個以PC端電競遊戲為主導的市場,且瑞典作為一個人口不足千萬的北歐小國,卻因為其強大的遊戲研發力與電競市場活力被市場稱作“北歐小國,遊戲大國”。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們