2023年1-6月中國遊戲產業報告

《2023年1-6月中國遊戲產業報告》於2023年7月27日,由中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上對外發布。

基本介紹

  • 中文名:2023年1-6月中國遊戲產業報告
  • 發布時間:2023年7月27日 
發展歷史,報告內容,

發展歷史

2023年7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2023年1-6月中國遊戲產業報告》。

報告內容

2023年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費意願及消費能力1—4月尚未恢復;進入5月後,儘管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。
同期,我國遊戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。
2023年1-6月,我國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.5%。
自研遊戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意願和能力同樣受到經濟下行影響;國際衝突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場行銷成本明顯升高。
2023年1—6月,美、日、韓仍為我國移動遊戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。
海外營收排前100位的自研移動遊戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閒類占比分別為8.79%和8.44%。儘管策略類占比仍居首位,但居於次席者與之差距已連年縮小。前三位合計收入占比也從2022年超過70%,降至2023年上半年的不足60%。
2023年1—6月,在細分市場中,移動遊戲占市場實際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據國內市場主導地位;客戶端遊戲實際銷售收入持續走高,占比為22.84%;網頁遊戲實際銷售收入繼續萎縮,占比僅為1.64%。
2023年1-6月我國移動遊戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環比增長29.2%,回暖勢頭強勁。
2023年1—6月,收入前100位移動遊戲中,多人線上戰術競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現明顯下滑。
2023年1—6月,我國客戶端遊戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%。這一高增長得益於頭部電競和二次元遊戲的穩步走強,以及有更多遊戲新品採取了移動端與PC端同步發行方式。
網頁遊戲實際銷售收入同比下降11.87%,整體規模為23.85億元,延續了下滑走勢。
2023年1—6月,我國主機遊戲市場實際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國內主機遊戲新品整體表現弱於2022年同期。
2023年1—6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業正在走出疫情低谷。可以預期,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花。在此需要說明,上述電競市場收入數據,暫未包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。關於電競數據的詳情,請關注另行發布的《中國電子競技產業報告》。
2023年1—6月,國內休閒移動遊戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內購產生的收入為108.78億元,同比增長135.4%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81%。休閒遊戲收入結構和商業模式2023年以來發生較大變化,依靠廣告變現的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閒手遊在內購收入上的表現異常出色。
2023年1—6月,我國遊戲行業深入貫徹黨的二十大精神,積極投身產業高質量發展,在未成年人保護、用戶信息安全、技術創新套用、傳統文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。
在全球遊戲市場整體低迷背景下,我國遊戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢;面對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業信心,完善生態布局,堅持正確價值導向,忠實履行社會責任,持續深化未成年人保護工作,全力服務國家文化強國和數字經濟發展戰略,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動我國遊戲行業邁向規範化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

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