《2023年1—6月中國電子競技產業報告》於2023年7月28日在2023全球電競大會正式發布。
基本介紹
- 中文名:2023年1—6月中國電子競技產業報告
- 發布時間:2023年7月28日
《2023年1—6月中國電子競技產業報告》於2023年7月28日在2023全球電競大會正式發布。
《2023年1—6月中國電子競技產業報告》於2023年7月28日在2023全球電競大會正式發布。正文內容報告顯示,隨著移動化的高速普及,我國電競產業呈現出更為穩定、成熟、規範化和專業化發展態勢。2023年1至6月,我國電...
關於電競數據的詳情,請關注另行發布的《中國電子競技產業報告》。2023年1—6月,國內休閒移動遊戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內購產生的收入為108.78億元,同比增長135.4%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81...
《電子競技藍皮書:中國電子競技產業發展報告(2022)》是一本2022年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王筱卉,宋芹,王一淳。內容簡介 本書運用網路民族志、比較研究、案例分析和文本分析等研究方法,在探析電子競技運動發展歷史進程的基礎...
2.亞運契機下的電競認同與參與 3.中國電競產業發展特徵 4.中國電競用戶畫像與偏好特徵 5.中國電競行業未來發展趨勢 報告內容 1.“電競入亞”話題推高亞洲國家民眾知曉度,增強了電子競技的社會認同。藉由亞運會的籌備,中國電子競技正在...
《電競產業研究報告(2020-2021)》是一本2022年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是許鑫,趙路平。內容簡介 本報告依託上海目前唯一直接聚焦電競產業的上海高校智庫平台,以全方位梳理和解決上海電競產業發展中的關鍵問題、最佳化上海電競產業...
興業證券報告指出,在娛樂網際網路時代,電子競技產業可變現渠道多樣。除了電競賽事收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平台及主播等賽事之外的產業鏈...
2020年8月15日,《中國遊戲產業報告》最新數據顯示,中國電競用戶規模已達4.84億人。2022年,中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,在產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一位,中國已成為全球最大的...
《2021年中國遊戲產業報告》是2021年12月中國音數協遊戲工委等發布的產業報告。2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較2020年同比縮減...
立足產業現狀、預判發展趨勢。會上,華體電競聯合艾瑞諮詢發布《2022年中國電競行業研究報告》,為電競產業鏈提供了數據支持和行業分析。大會同期還舉辦了杭州拱墅區電競產業招商交流會和2023第二屆全國電競教育及人才培養論壇等活動。
電子競技產業(E-sports industry)是一個新興產業。電子競技運動是以信息技術為核心、軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在同一競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。如今,電子競技已經從一項運動發展成為有著巨大發展潛力...