《中國遊戲產業發展報告(2019)》是2019年7月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。
基本介紹
- 中文名:中國遊戲產業發展報告(2019)
- 作者:孫立軍、劉躍軍
- 出版社:社會科學文獻出版社
- ISBN:9787520147910
《中國遊戲產業發展報告(2019)》是2019年7月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。
《中國遊戲產業發展報告(2019)》是2019年7月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介《中國遊戲產業發展報告》是國內首部遊戲產業領域藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中國遊戲產業發展...
《數字娛樂產業藍皮書:中國遊戲產業發展報告(2019)》是2019年7月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 《中國遊戲產業發展報告》是國內首部遊戲產業領域藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中國遊戲產業發展情況,同時為幫助產業健康、持續發展獻計獻策。全書分六大部分:總報告、產業篇...
《中國虛擬現實產業發展報告(2019)》是社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍,劉躍軍。內容簡介 本書是由北京電影學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與業界精英共同編撰的年度性報告。書中主要從虛擬現實產業、技術、內容、教育、政策和行業套用六個角度展開研究,對虛擬現實VR、AR、MR、XR等形態進行了闡釋,對...
《中國遊戲產業發展報告(2020)》是2021年1月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 本書是由北京電影學院牽頭,中國高校遊戲設計產學研聯盟聯合編寫的一本全面分析中國遊戲產業發展現狀、問題與趨勢的專業研究報告。本書整合分析了2019~2020年中國遊戲與電子競技產業發展情況、產業科技、產業...
2019年12月17日至19日,2019年度中國遊戲產業年會將在海南省海口市舉辦。年會主題是“使命:共建中國遊戲產業新未來”。舉辦背景 中國遊戲產業年會堅持正確導向,弘揚社會核心價值觀,堅定文化自信,全面總結全年中國遊戲產業發展經驗,展望未來時期發展前景,凝聚共識、增強信心、擴大合作,促進中國遊戲產業繁榮,傳承中華...
《中國數字創意產業發展報告(2019)》是2019年5月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是陳端、趙勝國、王露。內容簡介 本書基於研究團隊對中國網際網路產業和文化創意產業多年的跟蹤研究,結合數字創意產業發展的技術演進脈絡與外部需求疊代脈絡以及政策引導規範的方向特徵,對數字創意產業的概念內涵、內容類別、產業發展內在...
《中國虛擬現實產業發展報告(2019)》是2019年9月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 《中國虛擬現實產業發展報告》是國內首部虛擬現實產業藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中國虛擬現實產業發展情況,同時為幫助產業健康、持續發展獻計獻策。全書分“總報告”“產業篇”“技術篇”...
Chinajoy第一屆在北京舉行,極大地促進了上海數字娛樂產業的發展。中國遊戲產業年會前兩屆分別在番禺和廈門舉辦,對當地的數字娛樂產業發展也起到了很大的拉動作用。【年會影響】:中國遊戲產業年會是中國數字娛樂產業的最具影響力的會議。由於新聞出版總署對數字娛樂產業的決定性影響,活動的舉辦,均雲集了數字娛樂領域...
2020年中國遊戲產業報告 中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。
一批年度科研成果,如《中國出版業發展報告》、《中國數字出版產業年度報告》、《國際出版業發展報告》、《中國民營書業發展研究報告》、《中國動漫遊戲產業發展現狀調研報告》等成為研究所的品牌科研項目,同時是行業發展權威性書籍。在出版方面,中國出版科學研究所下屬的中國書籍出版社年出版反映科學研究學術成果的著作及...
主報告”、“分報告”、“專題報告”、“區域報告”、“案例分析”和附錄幾個部分組成。《2019年中國動漫遊戲產業年度報告》是一本全面深入研究我國動漫遊戲產業發展的專題報告,報告對漫畫、動畫、遊戲領域的發展狀況進行系統梳理和較為深入的分析,並對未來產業發展趨勢作出預測,同時也提出了促進產業發展的對策建議。
2018年中國著作權產業的經濟貢獻 中國網路著作權產業發展報告(2019)2019年中國新聞出版產業分析報告 2019—2020年中國數字出版產業年度報告 2019年中國廣播電視與網路視聽產業發展報告 2019年中國電影產業發展報告 2019年中國動漫產業發展報告 2019年中國軟體產業發展報告 2019年中國網路遊戲產業發展報告 典型案件選編 2019年全國...
《數字娛樂產業藍皮書:中國虛擬現實產業發展報告(2019)》是2019年9月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 《中國虛擬現實產業發展報告》是國內首部虛擬現實產業藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中國虛擬現實產業發展情況,同時為幫助產業健康、持續發展獻計獻策。全書分“總報告”...
第三節 遊戲的跨文化傳播 第四節 遊戲的文化功能 第五節 功能遊戲:遊戲社會功能的集中體現 第四章 遊戲文化 第一節 遊戲世界的文化狂歡 第二節 非遊戲世界的文化延伸 第五章 遊戲產業 第一節 國內遊戲產業現狀 第二節 國內遊戲產業主體 第三節 中國遊戲產業競爭力 第四節 中美遊戲產業發展歷程差異 第五節 ...
第五章中國出版業投資報告劉建華邸昂 第六章中國網路媒體投資報告譚雲明王凱 第七章中國移動媒體投資報告鄧倩王迪 第八章網際網路金融投資發展報告歐陽日輝孟紅霞 文旅篇 第九章中國電視劇投資報告譚雲明黃瑜娜 第十章中國電影業投資報告高利玲吳振海 第十一章中國遊戲產業投資報告陳京煒陳貝先 第十二章中國書店零售業投資...
《中國文化產業安全報告(2019)》是2020年10月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是王關義、李治堂、付海燕、佟冬。內容簡介 本報告分為中國文化產業總報告、世界主要國家文化產業發展態勢及展望、中國新聞出版產業安全報告、中國廣播電視產業安全報告、中國電影產業安全報告、中國動漫遊戲產業安全報告、中國網路新媒體產業安全...
中國網路遊戲產業環境………17 中國網際網路發展情況………17 中國寬頻發展概況………18 中國遊戲產業發展的階段特徵………18 中國網路遊戲市場現狀………22 中國網路遊戲用戶數………22 中國網路遊戲市場實際銷售規模與預測………
9創意設計服務業發展報告 陳舒萍/139 10網路文化業年度發展報告 張藝璇/156 11動漫產業年度發展報告 李盡沙/180 12遊戲產業年度發展報告 李典峰/197 13藝術培訓業年度發展報告 秦晴/213 14體育產業年度發展報告 趙劍緣/223 Ⅲ 區域篇 15成渝地區雙城經濟圈文化產業發展報告 王立新 王璐珩/241 16粵港澳大...
.172019年中國網路劇和網路電影發展報告 司若 吳飛/161 .182019年中國廣播收聽市場發展報告 馬超/168 .192019年中國報紙與期刊產業發展報告 姚林/177 .202019年中國圖書出版產業發展報告 魏玉山/185 .212019年中國網路遊戲產業發展報告 陳信凌 肖倩雲/189 .222019年中國動漫產業發展報告 孫平 孫銳/197 ...
2014年度金翎獎:十大移動遊戲最佳品牌發行商 中國遊戲十強:2014年度中國十大品牌遊戲企業 上方網-金蘋果獎:2014年度最受用戶歡迎研發商、2014年度最具實力發行商 2015年騰訊遊戲-騰訊風雲榜:年度手機遊戲發行公司 2016中國杭州遊戲產業發展研討會-金手指獎;2015年度中國遊戲行業優秀企業、遊戲運營先進單位獎;2015年...
6.傳媒與文化產業研究叢書(共6本),總主編,湖南文藝出版社,2008年出版。 7. 中國城市軌道交通文化藍皮書,總主編。國內首部城軌文化藍皮書《中國城市軌道交通文化藍皮書·城軌傳媒文化卷》,湖南大學出版社,2019年出版。8. 中國教育網路輿情發展報告(2014),執行主編,北京師範大學出版社,2015年7月出版。9. ...
伽馬數據是伽馬新媒公司的數據研究機構,伽馬新媒公司是新聞出版廣電總局《中國遊戲產業報告》的獨家製作方。伽馬數據及觀點被大量引用於多家遊戲公司的上市招股書、說明書中 ,遊戲公司戰略發布會上。 由伽馬數據撰寫的《中國遊戲產業報告》 是新聞出版廣電總局指導、遊戲工委主辦的遊戲領域最權威的調研報告,其數據與...