《遊戲學》是2019年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是北京大學網際網路發展研究中心 。
基本介紹
- 中文名:遊戲學
- 作者:北京大學網際網路發展研究中心
- 出版時間:2019年2月1日
- 出版社: 中國人民大學出版社
- ISBN: 9787300265711
《遊戲學》是2019年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是北京大學網際網路發展研究中心 。
遊戲學(Ludology)是從遊戲本身的角度出發,研究遊戲定義、遊戲文化、遊戲設計以及涉及到的一些遊戲規律、遊戲現象的一門科學。定義其英譯Ludology,派生於拉丁文Ludus(遊戲)。它是最近幾年來在西方出現的一門新...
《遊戲學》是國內首部遊戲學研究專著。內容簡介 《遊戲學》全書共分八章,對遊戲的歷史與發展、遊戲的社會功能、遊戲文化、遊戲產業、遊戲玩家、遊戲治理及遊戲的發展與未來都作出了較為詳盡的闡述與研究,以嘗試完成從遊戲研究到遊戲學的...
《遊戲學》是2019年中國人民大學出版社出 版的圖書,作者是北京大學網際網路發展研究中心 。內容簡介 本書是國內首部遊戲學研究專著,幫助讀者對遊戲有更清晰深刻的認識。隨著社會發展,遊戲在人們的生活中扮演了越來越重要的角色。遊戲不僅...
《遊戲學·符號敘述學研究》是2014年12月四川大學出版社出版的圖書,作者是宗爭。內容簡介 遊戲離不開人的參與,人類的發展亦離不開遊戲的作用。沒有遊戲的人生是無趣的,沒有遊戲的社會是病態的。《中國符號學叢書:遊戲學·符號敘述...
《遊戲學:一種媒介的視角》是2019年9月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是白志如。內容簡介 本書從梳理遊戲理論和發展脈絡出發,將中國傳統遊戲和西方傳統遊戲不同歷史時期的遊戲觀念和理論進行整理和對比,以期在比較研究中釐清遊戲和...
《遊戲學導論》是華中科技大學出版社出版的圖書,作者熊碩。內容簡介 本書主要涵蓋遊戲的歷史與基本定義,遊戲與傳播學,嚴肅遊戲與遊戲化,遊戲設計結構分層四元法,遊戲人的基本素養,遊戲設計需求和對應技巧,遊戲軟體工程與開發步驟,...
右邊的分類:七個小層分成了三個類。只滿足了第一類的遊戲簡直不能稱之為遊戲,但是他的重要程度卻高於上兩層。左邊的分類:缺失需求和生長需求。這個還是從心理學的方面來分。可以說缺失需求是一種低級需求,而生長需求是一種高級需求...
遊戲學習說(1earning theory of play)是遊戲理論的一種。美國心理學家桑代克根據他的學習理論,認為學習就是刺激和反應之間聯結的加強。兒童的遊戲是學習行為中的一種,受社會文化和教育的影響,也受學習的效果律和練習律的影響。假使...
《遊戲學中文》中的每項遊戲都有一個明確的目的,即學習或複習中文辭彙、句型,書寫漢字,進行聽力或綜合練習。它們將使學生在聽說讀寫、感知漢語及了解中國文化方面得到訓練。在這一項里,本書經常提到“複習”和“學習”兩個詞,但這...
1.4遊戲心理學 17 1.4.1遊戲心理學的概念 17 1.4.2遊戲心理學在遊戲設計中的套用 17 第二章世界電腦遊戲發展史 25 2.1電腦遊戲的誕生 26 2.22D遊戲時代 28 2.33D遊戲時代 38 2.4網路遊戲時代 46 2.4.1在線上對戰網遊...
2003年,恭扎羅·弗拉斯卡(GonzaloFrasca)撰文《擬真還是敘述:遊戲學導論》,指出了建立獨立的“遊戲學”的必要性。他隨後獨立創辦了“遊戲學網”,致力於電子遊戲理論的拓展與完善。當代電子遊戲研究中的幾個重要問題 當代電子遊戲研究...
騰訊遊戲學院成立於2016年12月,致力於打造遊戲知識分享和行業交流平台,專注於推動專業人才培養、遊戲學研究和發展、開發者生態建設。通過與國內外高校合作推動遊戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業交流及開發者扶持活動,提供遊戲類專業...
《遊戲心理學》是2015年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是陳京煒。內容簡介 《遊戲心理學》是數字遊戲設計專業基礎理論教材。經過作者多年理論研究、業界調研和教學實踐,系統而深入淺出地介紹了數字遊戲設計中的心理學原理,幫助讀者了解...
《遊戲學英語》是中國書籍出版社出版的圖書,作者是林長峰 內容簡介 本書一改傳統的英語學習模式,在充滿趣味的閱讀遊戲中提高套用英語單詞的能力。更重要的是使讀者輕鬆掌握大量生活中的常用單詞和成語。打開此書,愉悅地閱讀,你會發現...
遊戲化學習(Learn through play),又稱為學習遊戲化,就是採用遊戲化的方式進行學習。它是比較流行的教學理論和教育實踐。有些學者又稱其為“玩學習”。名詞解釋 學習和娛樂的本質是通過玩而學習到東西,正是先有了興趣再學習知識。