騰訊遊戲學院

騰訊遊戲學院

騰訊遊戲學院成立於2016年12月,致力於打造遊戲知識分享和行業交流平台,專注於推動專業人才培養、遊戲學研究和發展、開發者生態建設。通過與國內外高校合作推動遊戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業交流及開發者扶持活動,提供遊戲類專業課程等,為遊戲人創造更多可能。

基本介紹

  • 中文名:騰訊遊戲學院
  • 外文名:TENCENT INSTITUTE OF GAMES
  • 成立時間:2016年
  • 類型:綜合類
  • 院長:夏琳 
遊戲教育,產業研究與科研合作,產業研究,科研合作,行業交流合作,遊戲產品孵化,賽事活動,線上學習,視頻課程,經驗文章,精品欄目,出版物,

遊戲教育

遊戲學科建設
致力於打造從“專業”到“學科”的一體化建設,與高校共建遊戲專業/學科,共同推進學科建設、人才培養。
騰訊遊戲學院
清華與騰訊互動媒體設計與技術中心簽約儀式現場
與清華大學共建互動媒體設計與技術中心
2019年5月19日,清華大學深圳國際研究生院與騰訊達成戰略合作,共建互動媒體設計與技術中心及專業,旨在培養中國互動媒體與遊戲行業領跑者及文化全球化輸出者。
2019年5月,清華大學美術學院與騰訊遊戲學院共建數字媒體藝術專業(數字娛樂設計方向)第二學士學位,開設娛樂產業運營系列講座、遊戲分析與評測、遊戲程式設計三門課程,MOOC課程已上線學堂線上,共同培育遊戲專業人才。
騰訊遊戲學院
清華美院合作課程教學現場
與清華軟體學院共建本科生專業實踐基地
2019年7月,清華大學軟體學院與騰訊遊戲學院共建“2016級本科境只敬生專業實踐基地”,首批14名實踐學生已順利畢業。
與清華iCenter開展工程教學創新合作
2019年12月,清華大學iCenter與騰訊遊戲學院聯合開展“中華工匠—非遺技藝傳承與技術創新”課程合作,此課程以數字媒體的全新形式,為非遺保護傳承與課程實踐形式另闢蹊徑。
與北京大學開展“遊戲學”研究合作
2019年1月,北大新媒體研究院與騰訊遊戲學院、騰訊研究院共同建設面向北大新媒體研究院研究生的選修課“遊戲學”,並邀請騰訊遊戲學院專家講師捆背簽才為學生帶來最前沿的行業分享。
上海交通大學共建遊戲人才培養基地
2018年10月起,上海交通大學學生創新中心與騰訊遊戲學墊局章承院共建遊戲人才培養基地,開設“電子遊戲創作工坊”、“騰訊遊戲程式設計及經典案茅騙紋例”、“愛蘭島遊戲設計”三門選修課,不斷完善課程內容,讓學生通過遊戲創意設計,開發和實戰,提升遊戲研發製作能力。
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上海交通大學理工科綜合人才培養戰略合作基地掛牌儀式
中國美術學院聯合培養遊戲美術設計人才
2019年5月,中國美術學院與騰訊遊戲學院開展戰略合作,共同培養遊戲設計人才,已開設“遊戲美術設計與製作”課程,未來將在學生實踐,遊戲製作等方向開設更多課程。
華南理工大學開展新工科軟體人才培養合作
2019年4月,騰訊遊戲學院與華南理工大學就新工科軟體人充肯才培養開展校企協同育人合作,其中課程建設方面重點建設了數字媒體方向的專業方向課程,包括“3D遊戲引擎架構設計基礎”、“自然語言處理”、“數字媒體實訓”等課程。
廣州美術學院聯合培養專業美術人才
騰訊遊戲學院與廣州美術學院共建高校遊戲美術專業課程,培養專業美術人才,鼓勵高校人才對美術理念和技術的關注、創新和探索。已開設“遊戲美術設計方法與實踐”選修課。

產業研究與科研合作

產業研究

為幫助遊戲行業持續健康發展,騰訊遊戲學院聯合國內外頂級院校,從學術研究角度切入產業發展的方方面面,挖掘遊戲的多元價值。
共建互動科技與產業價值研究中心
騰訊遊戲學院、清華經管學院、MIT斯隆商學院計畫共建“互動科技與產業價值研究中心”,推出產業研究基金,開展遊戲行業相關學術研究,與產業界其他公司及學術界、教育界產生緊密合作,挖掘遊戲的多元價值。
共建“遊戲學”研究共同體
騰訊遊戲學院、北京大學、騰訊研究院:共建“遊戲學”研究共同體,開展“星海計畫”,力求改善國內遊戲研究和教育力量相對薄弱分散的現狀,推動建立問題導向、高度聚焦、多重視角的遊戲學,並為研究者們提供溝通交流、成果發布的機制與平台。
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“星海計畫”發布儀式現場

科研合作

騰訊遊戲學院聯合國內外頂級院校科研資源,從產業需求出發,與高校及科研院所緊密合作,優勢互補,促進技術創新,帶動科研成果快速落地產業,形成多方合作的良性循環,共同發展。
與浙江大學合作
與浙江大學成立"浙江大學-騰訊遊戲智慧型圖形創新技術聯合實驗室",在圖形/視頻處理技術、虛擬現實和增強現實技仔茅殃術、遊戲引擎等領域展開深入合作研究。
電子科技大學合作
與電子科技大學人工智慧研究所合作,針對靜態模型資產的自適應適配以及數據運營領域開展合作。
北京師範大學合作
與北京師範大學心理系深入合作,對遊戲玩家人格特徵進行研究建模。
新加坡國立大學合作
與新加坡國立大學電氣與計算機工程系深入合作,雙方在如何解決視頻人體遮擋、世界坐標預測等難點上取得突破,多篇論文發表在計算機視覺或人工智慧領域的國際頂級會議ICCV和AAAI,並申請專利。

行業交流合作

騰訊遊戲開發者大會(TGDC)
騰訊遊戲開發者大會(TGDC)是騰訊遊戲學院發起的一年一度為促進行業生態共建、行業蓬勃發展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開希悼肯放的交流平台,期望通過國內外遊戲行業知名專家/學者,分享最新的遊戲研發經驗、產業及學術發展趨勢、開發者扶持成果等,推動行業良性發展,探索遊戲更多可能。
騰訊遊戲學院
TGDC現場
TGDC已連續舉辦三屆,59場前沿乾貨的分享,67位專業的嘉賓,吸引來自數百家遊戲公司的1300多名資深從業者參會。
騰訊遊戲學院
TGDC現場
從主論壇的專項演講,到產品、技術、藝術、市場及遊戲價值等分論壇的探討與交流,豐富的議題在深度和廣度上正在持續助力TGDC成為中國遊戲產業影響最深刻、內容最專業的峰會。

遊戲產品孵化

GWB全球創意遊戲合作計畫
GWB(GAME WITHOUT BORDERS)全球創意遊戲合作計畫由騰訊遊戲學院搭建,是面向全球優質創意遊戲的官方合作平台。平台面向玩法獨創以及細分領域市場的創意遊戲產品,致力於幫助其最佳化品質,規避風險,提升上線成功率,從而共同推動創意驅動型遊戲產業模式的形成與完善。平台可以在項目研發全程提供策劃、美術、程式等各維度的深度諮詢和精準指導等服務,同時創意遊戲項目也可以通過平台獲得與騰訊遊戲業務深度合作與對接的機會。
騰訊遊戲學院
騰訊創意遊戲合作計畫
專家導師團
專家導師團通過聚合騰訊遊戲優質導師資源,覆蓋行業、高校、內部畢業生培養三個維度,根據導師的專業能力提供風險評估、專家指導、前沿探索、行業交流的服務,現有導師超過220人,均來自騰訊遊戲一線部門和產品。
遊戲品鑑會
遊戲品鑑會是由騰訊遊戲學院聯合騰訊遊戲發行部、商務部等舉辦的創意遊戲選拔活動,致力於搭建一個專家評審、優質創意團隊、觀眾三方互動交流的平台。
活動通過線上海選,從玩法、敘事、美術等幾個方面對作品進行評審,選拔出優秀項目參加線下路演,旨在為中小團隊的創意精品提供各類成長性資源,助力行業扶持生態建設。2019年11月在全國各大城市舉辦了七期,在遊戲開發團隊中的知名度不斷提高。
花火計畫——青年遊戲人作品孵化平台
花火計畫是騰訊遊戲學院專為青年遊戲人打造以學習、交流、創作、實踐為核心的遊戲產品孵化平台。該平台面向高校學生群體開放,通過幫助青年遊戲人孵化獨具創意的優質遊戲產品、為青年遊戲人提供實習機會等,培養遊戲行業的新鮮血液,為他們提供展示創意和才華的舞台。

賽事活動

騰訊遊戲創意大賽
騰訊遊戲創意大賽是由騰訊遊戲學院發起的關注和發掘創意遊戲產品的賽事。通過整合騰訊遊戲業務優勢及各個領域優秀的合作夥伴,發掘、培養並孵化遊戲人的創意,共同推動遊戲創意的多樣化發展,為遊戲人提供創意迸發的土壤和舞台。旗下有面向遊戲行業從業者和面向高校學生的兩大賽事。
GWB騰訊遊戲創意大賽
GWB騰訊遊戲創意大賽是由騰訊遊戲學院發起,聯合WeGame、極光計畫、騰訊追夢計畫等各單位的比賽,目的是為了給全球的遊戲開發者提供一個開放的遊戲創意合作平台,同時也為那些優質的創意遊戲提供資源支持,以此推動遊戲行業良性發展。
作為面向全球遊戲開發者的年度賽事,GWB騰訊遊戲創意大賽已成功舉辦六屆,賽事影響力在行業開發者中顯著提升。大賽每年會邀請專業評審、媒體評審以及資深玩家評審對優秀作品進行專業評估,並對獲獎作品進行專項扶持。
騰訊高校遊戲創意製作大賽
騰訊高校遊戲創意製作大賽旨在通過遊戲創意製作為高校學生提供展示自己創意和才華的舞台,發掘高校優秀遊戲人才和創意作品,打造屬於高校遊戲人的賽事。
2020年賽事共舉辦了五屆,每年都產生諸多優秀的學生團隊和作品。近兩年累計參賽選手6000多名,遊戲作品320多份,2019年參與大賽的海外高校超過26所。
騰訊遊戲高校美術大賽
騰訊遊戲高校美術大賽面向國內外高校全日制在校學生,選拔優秀的遊戲美術人才的賽事。大賽選拔的作品類型與風格廣泛,覆蓋範圍廣,多樣化選拔美術人才。優秀參賽作品還有機會在騰訊數字文創節等活動上進行展覽、獲得進一步的推廣宣傳。
2020年賽事共舉辦了六屆,近兩年累計吸引4000多名參賽選手,不斷產出優秀的美術作品。
夢想校園行
騰訊遊戲學院與國內外重點院校合作,以講座分享和沙龍等形式,為心懷夢想的在校大學生揭開騰訊遊戲神秘面紗的校園行系列活動。2019年共有8000多人次參與。
遊戲策劃公開課
遊戲策劃公開課是由騰訊遊戲學院集中騰訊遊戲四大自研工作室群優勢資源,整合專業的知識體系、資深的行業導師、頂尖的職前實踐平台,為高校懷揣遊戲夢想的同學精心設計的體系化培養課程。
騰訊遊戲學院夏令營
以高等院校在校生為對象,通過企業科技文化參觀、專業嘉賓分享、遊戲開發實戰、招聘面試等環節讓學生了解遊戲行業及騰訊公司,並有機會獲得實習offer。

線上學習

騰訊遊戲學院關注行業從業者的成長需求,為遊戲行業的未來人才提供豐富的學習資源,努力成為遊戲人發展道路上的顧問和夥伴。

視頻課程

騰訊遊戲學院免費向用戶開放多樣化的視頻課程,已上線策劃、程式、美術、運營、分析與評測等多個系列,深入講解了遊戲製作過程中的工作內容和工作技能,幫助學員搭建模組化的知識體系。

經驗文章

騰訊遊戲學院持續對外發布經驗類文章,包括研發經驗、職業技能、幕後故事、人物訪談、行業洞察等類型,許多內容來自一線員工和最新實踐成果,具有較高的學習和收藏價值。

精品欄目

豐富的欄目內容,幫助大家從多個維度理解遊戲行業。包括由騰訊遊戲專家分享經驗的《論道》、對全球優質創意遊戲進行跟蹤報導的《遊戲派》、展示青年遊戲遊戲人工作生活的《遊戲人的一天》等。

出版物

《遊戲學》
《遊戲學》作為國內遊戲學研究的開山之作,由騰訊研究院、騰訊遊戲學院和北京大學網際網路發展研究中心聯合發布。
作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行了梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行了分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。無論是對經濟、社會、文化、網際網路領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策制定者來說,本書都提供了重要的啟發和借鑑。
《騰訊遊戲開發精粹》
騰訊遊戲學院聯動騰訊遊戲各部門專家撰稿審校,出版《騰訊遊戲開發精粹》,總計40萬字,凝結了騰訊遊戲研發團隊的技術結晶。書籍出版後加印3次,印刷量位居2019年遊戲設計/開發類書籍第一,微信讀書評分9.1(計算機類第二)。
騰訊遊戲學院
《騰訊遊戲開發精粹》正式發布
本書整理了團隊在自主遊戲研發的道路上積累沉澱的技術方案,具有較強的通用性及時效性,內容涵蓋遊戲腳本系統及開發工具、數學和物理、計算機圖形、人工智慧與後台架構等。
《遊戲感》
《遊戲感——遊戲製作的操控感和體驗設計指南》是騰訊遊戲專家翻譯的由斯蒂夫·斯萬克(Steve Swink)撰寫的遊戲專業著作。這本書詳細研究了遊戲感這種感受,這種感受從何而來,它是如何被創造出來的,它是存在於電腦里或者人的思維中,還是兩者之間的某處呢,書中我們從玩家對遊戲感的體驗、設計師對遊戲感的創造和心理學家對遊戲感的測量進行了研究,目標是創造關於“遊戲感”的全面指導:解構它,分類它,測量它並創造它。
《2018騰訊移動遊戲技術評審標準與實踐案例》(電子書)
騰訊遊戲學院匯集騰訊遊戲技術團隊多年積累的技術評審標準和項目實踐經驗,系統化整理成冊,開放分享給遊戲從業者。
本手冊通過6大維度技術評審標準、15篇騰訊遊戲項目實踐案例,深度剖析騰訊遊戲技術團隊研發思路和經驗,幫助遊戲開發者了解騰訊移動遊戲的技術標準要點和項目最佳化經驗,助力提升遊戲開發者的研發效率和遊戲品質。

產業研究與科研合作

產業研究

為幫助遊戲行業持續健康發展,騰訊遊戲學院聯合國內外頂級院校,從學術研究角度切入產業發展的方方面面,挖掘遊戲的多元價值。
共建互動科技與產業價值研究中心
騰訊遊戲學院、清華經管學院、MIT斯隆商學院計畫共建“互動科技與產業價值研究中心”,推出產業研究基金,開展遊戲行業相關學術研究,與產業界其他公司及學術界、教育界產生緊密合作,挖掘遊戲的多元價值。
共建“遊戲學”研究共同體
騰訊遊戲學院、北京大學、騰訊研究院:共建“遊戲學”研究共同體,開展“星海計畫”,力求改善國內遊戲研究和教育力量相對薄弱分散的現狀,推動建立問題導向、高度聚焦、多重視角的遊戲學,並為研究者們提供溝通交流、成果發布的機制與平台。
騰訊遊戲學院
“星海計畫”發布儀式現場

科研合作

騰訊遊戲學院聯合國內外頂級院校科研資源,從產業需求出發,與高校及科研院所緊密合作,優勢互補,促進技術創新,帶動科研成果快速落地產業,形成多方合作的良性循環,共同發展。
與浙江大學合作
與浙江大學成立"浙江大學-騰訊遊戲智慧型圖形創新技術聯合實驗室",在圖形/視頻處理技術、虛擬現實和增強現實技術、遊戲引擎等領域展開深入合作研究。
電子科技大學合作
與電子科技大學人工智慧研究所合作,針對靜態模型資產的自適應適配以及數據運營領域開展合作。
北京師範大學合作
與北京師範大學心理系深入合作,對遊戲玩家人格特徵進行研究建模。
新加坡國立大學合作
與新加坡國立大學電氣與計算機工程系深入合作,雙方在如何解決視頻人體遮擋、世界坐標預測等難點上取得突破,多篇論文發表在計算機視覺或人工智慧領域的國際頂級會議ICCV和AAAI,並申請專利。

行業交流合作

騰訊遊戲開發者大會(TGDC)
騰訊遊戲開發者大會(TGDC)是騰訊遊戲學院發起的一年一度為促進行業生態共建、行業蓬勃發展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開放的交流平台,期望通過國內外遊戲行業知名專家/學者,分享最新的遊戲研發經驗、產業及學術發展趨勢、開發者扶持成果等,推動行業良性發展,探索遊戲更多可能。
騰訊遊戲學院
TGDC現場
TGDC已連續舉辦三屆,59場前沿乾貨的分享,67位專業的嘉賓,吸引來自數百家遊戲公司的1300多名資深從業者參會。
騰訊遊戲學院
TGDC現場
從主論壇的專項演講,到產品、技術、藝術、市場及遊戲價值等分論壇的探討與交流,豐富的議題在深度和廣度上正在持續助力TGDC成為中國遊戲產業影響最深刻、內容最專業的峰會。

遊戲產品孵化

GWB全球創意遊戲合作計畫
GWB(GAME WITHOUT BORDERS)全球創意遊戲合作計畫由騰訊遊戲學院搭建,是面向全球優質創意遊戲的官方合作平台。平台面向玩法獨創以及細分領域市場的創意遊戲產品,致力於幫助其最佳化品質,規避風險,提升上線成功率,從而共同推動創意驅動型遊戲產業模式的形成與完善。平台可以在項目研發全程提供策劃、美術、程式等各維度的深度諮詢和精準指導等服務,同時創意遊戲項目也可以通過平台獲得與騰訊遊戲業務深度合作與對接的機會。
騰訊遊戲學院
騰訊創意遊戲合作計畫
專家導師團
專家導師團通過聚合騰訊遊戲優質導師資源,覆蓋行業、高校、內部畢業生培養三個維度,根據導師的專業能力提供風險評估、專家指導、前沿探索、行業交流的服務,現有導師超過220人,均來自騰訊遊戲一線部門和產品。
遊戲品鑑會
遊戲品鑑會是由騰訊遊戲學院聯合騰訊遊戲發行部、商務部等舉辦的創意遊戲選拔活動,致力於搭建一個專家評審、優質創意團隊、觀眾三方互動交流的平台。
活動通過線上海選,從玩法、敘事、美術等幾個方面對作品進行評審,選拔出優秀項目參加線下路演,旨在為中小團隊的創意精品提供各類成長性資源,助力行業扶持生態建設。2019年11月在全國各大城市舉辦了七期,在遊戲開發團隊中的知名度不斷提高。
花火計畫——青年遊戲人作品孵化平台
花火計畫是騰訊遊戲學院專為青年遊戲人打造以學習、交流、創作、實踐為核心的遊戲產品孵化平台。該平台面向高校學生群體開放,通過幫助青年遊戲人孵化獨具創意的優質遊戲產品、為青年遊戲人提供實習機會等,培養遊戲行業的新鮮血液,為他們提供展示創意和才華的舞台。

賽事活動

騰訊遊戲創意大賽
騰訊遊戲創意大賽是由騰訊遊戲學院發起的關注和發掘創意遊戲產品的賽事。通過整合騰訊遊戲業務優勢及各個領域優秀的合作夥伴,發掘、培養並孵化遊戲人的創意,共同推動遊戲創意的多樣化發展,為遊戲人提供創意迸發的土壤和舞台。旗下有面向遊戲行業從業者和面向高校學生的兩大賽事。
GWB騰訊遊戲創意大賽
GWB騰訊遊戲創意大賽是由騰訊遊戲學院發起,聯合WeGame、極光計畫、騰訊追夢計畫等各單位的比賽,目的是為了給全球的遊戲開發者提供一個開放的遊戲創意合作平台,同時也為那些優質的創意遊戲提供資源支持,以此推動遊戲行業良性發展。
作為面向全球遊戲開發者的年度賽事,GWB騰訊遊戲創意大賽已成功舉辦六屆,賽事影響力在行業開發者中顯著提升。大賽每年會邀請專業評審、媒體評審以及資深玩家評審對優秀作品進行專業評估,並對獲獎作品進行專項扶持。
騰訊高校遊戲創意製作大賽
騰訊高校遊戲創意製作大賽旨在通過遊戲創意製作為高校學生提供展示自己創意和才華的舞台,發掘高校優秀遊戲人才和創意作品,打造屬於高校遊戲人的賽事。
2020年賽事共舉辦了五屆,每年都產生諸多優秀的學生團隊和作品。近兩年累計參賽選手6000多名,遊戲作品320多份,2019年參與大賽的海外高校超過26所。
騰訊遊戲高校美術大賽
騰訊遊戲高校美術大賽面向國內外高校全日制在校學生,選拔優秀的遊戲美術人才的賽事。大賽選拔的作品類型與風格廣泛,覆蓋範圍廣,多樣化選拔美術人才。優秀參賽作品還有機會在騰訊數字文創節等活動上進行展覽、獲得進一步的推廣宣傳。
2020年賽事共舉辦了六屆,近兩年累計吸引4000多名參賽選手,不斷產出優秀的美術作品。
夢想校園行
騰訊遊戲學院與國內外重點院校合作,以講座分享和沙龍等形式,為心懷夢想的在校大學生揭開騰訊遊戲神秘面紗的校園行系列活動。2019年共有8000多人次參與。
遊戲策劃公開課
遊戲策劃公開課是由騰訊遊戲學院集中騰訊遊戲四大自研工作室群優勢資源,整合專業的知識體系、資深的行業導師、頂尖的職前實踐平台,為高校懷揣遊戲夢想的同學精心設計的體系化培養課程。
騰訊遊戲學院夏令營
以高等院校在校生為對象,通過企業科技文化參觀、專業嘉賓分享、遊戲開發實戰、招聘面試等環節讓學生了解遊戲行業及騰訊公司,並有機會獲得實習offer。

線上學習

騰訊遊戲學院關注行業從業者的成長需求,為遊戲行業的未來人才提供豐富的學習資源,努力成為遊戲人發展道路上的顧問和夥伴。

視頻課程

騰訊遊戲學院免費向用戶開放多樣化的視頻課程,已上線策劃、程式、美術、運營、分析與評測等多個系列,深入講解了遊戲製作過程中的工作內容和工作技能,幫助學員搭建模組化的知識體系。

經驗文章

騰訊遊戲學院持續對外發布經驗類文章,包括研發經驗、職業技能、幕後故事、人物訪談、行業洞察等類型,許多內容來自一線員工和最新實踐成果,具有較高的學習和收藏價值。

精品欄目

豐富的欄目內容,幫助大家從多個維度理解遊戲行業。包括由騰訊遊戲專家分享經驗的《論道》、對全球優質創意遊戲進行跟蹤報導的《遊戲派》、展示青年遊戲遊戲人工作生活的《遊戲人的一天》等。

出版物

《遊戲學》
《遊戲學》作為國內遊戲學研究的開山之作,由騰訊研究院、騰訊遊戲學院和北京大學網際網路發展研究中心聯合發布。
作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行了梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行了分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。無論是對經濟、社會、文化、網際網路領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策制定者來說,本書都提供了重要的啟發和借鑑。
《騰訊遊戲開發精粹》
騰訊遊戲學院聯動騰訊遊戲各部門專家撰稿審校,出版《騰訊遊戲開發精粹》,總計40萬字,凝結了騰訊遊戲研發團隊的技術結晶。書籍出版後加印3次,印刷量位居2019年遊戲設計/開發類書籍第一,微信讀書評分9.1(計算機類第二)。
騰訊遊戲學院
《騰訊遊戲開發精粹》正式發布
本書整理了團隊在自主遊戲研發的道路上積累沉澱的技術方案,具有較強的通用性及時效性,內容涵蓋遊戲腳本系統及開發工具、數學和物理、計算機圖形、人工智慧與後台架構等。
《遊戲感》
《遊戲感——遊戲製作的操控感和體驗設計指南》是騰訊遊戲專家翻譯的由斯蒂夫·斯萬克(Steve Swink)撰寫的遊戲專業著作。這本書詳細研究了遊戲感這種感受,這種感受從何而來,它是如何被創造出來的,它是存在於電腦里或者人的思維中,還是兩者之間的某處呢,書中我們從玩家對遊戲感的體驗、設計師對遊戲感的創造和心理學家對遊戲感的測量進行了研究,目標是創造關於“遊戲感”的全面指導:解構它,分類它,測量它並創造它。
《2018騰訊移動遊戲技術評審標準與實踐案例》(電子書)
騰訊遊戲學院匯集騰訊遊戲技術團隊多年積累的技術評審標準和項目實踐經驗,系統化整理成冊,開放分享給遊戲從業者。
本手冊通過6大維度技術評審標準、15篇騰訊遊戲項目實踐案例,深度剖析騰訊遊戲技術團隊研發思路和經驗,幫助遊戲開發者了解騰訊移動遊戲的技術標準要點和項目最佳化經驗,助力提升遊戲開發者的研發效率和遊戲品質。

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