遊戲學:一種媒介的視角

遊戲學:一種媒介的視角

《遊戲學:一種媒介的視角》是2019年9月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是白志如。

基本介紹

  • 中文名:遊戲學:一種媒介的視角
  • 作者:白志如
  • ISBN:9787520152501
  • 頁數:184頁
  • 定價:68
  • 出版社:社會科學文獻出版社
  • 出版時間:2019年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 字數:162千字 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從梳理遊戲理論和發展脈絡出發,將中國傳統遊戲和西方傳統遊戲不同歷史時期的遊戲觀念和理論進行整理和對比,以期在比較研究中釐清遊戲和社會、文化之間的關係;著重論述了當代遊戲在媒介技術和新興社會形態下的變化,討論了遊戲時間和空間的當代轉向,尤其是遊戲和媒介之間的關係;最後,將遊戲重新置於歷史發展的語境中總結遊戲演變和運行的基本邏輯,從個體成長系統、社會符號、權力結構以及文化模式等層面所呈現的價值來綜合思考遊戲意味著什麼。

圖書目錄

第一章 遊戲與遊戲學
  第一節 遊戲與Ludology
  第二節 遊戲的本質
第二章 遊戲的功能與形態
  第一節 遊戲的功能
  第二節 遊戲的形態
第三章 中國傳統遊戲的觀念與範式
  第一節 中國傳統遊戲觀念與思想
  第二節 中國傳統遊戲研究與成果
  第三節 中國傳統遊戲形態與範式
第四章 西方傳統遊戲的觀念與範式
  第一節 西方傳統遊戲觀念與思想
  第二節 西方傳統遊戲研究與理論
  第三節 西方傳統遊戲形態與範式
第五章 中西傳統遊戲範式與理念比較
  第一節 中西傳統遊戲形態與範式異同
  第二節 中西傳統遊戲理論與思想異同
第六章 中西現當代遊戲理論的演進
  第一節 中西現當代遊戲觀念的發展
  第二節 中西現當代遊戲研究的趨向
  第三節 西方現當代遊戲模式的變革
第七章 當代遊戲的滲透與重組
  第一節 遊戲與文本:一個動畫案例
  第二節 遊戲與空間:從虛擬到現實
  第三節 遊戲與技術:電子遊戲的演變與價值
第八章 遊戲:作為一種媒介
  第一節 遊戲作為媒介:從麥克盧漢到萊文森
  第二節 媒介作為遊戲:玩具還是工具?
第九章 遊戲化與媒介化:史蒂芬森、夏瓦與德布雷
  第一節 遊戲化:從史蒂芬森的傳播遊戲論說起
  第二節 媒介化:為夏瓦的樂高積木研究所啟發
  第三節 技術與文化:遇到德布雷的媒介學之後
第十章 回到遊戲學:反思與想像
  第一節 遊戲意味著什麼:媒介的力量
  第二節 遊戲學的討論與想像
參考文獻
後記

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