《遊戲學·符號敘述學研究》是2014年12月四川大學出版社出版的圖書,作者是宗爭。
基本介紹
- 中文名:遊戲學·符號敘述學研究
- 作者:宗爭
- ISBN:9787561482124
- 頁數:236頁
- 定價:45元
- 出版社:四川大學出版社
- 出版時間:2014年12月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
遊戲離不開人的參與,人類的發展亦離不開遊戲的作用。沒有遊戲的人生是無趣的,沒有遊戲的社會是病態的。《中國符號學叢書:遊戲學·符號敘述學研究》是迄今為止第1本從符號學與敘述學的基本原理出發,系統地對遊戲活動的整體進行研究,探求其普遍規律的著作。
圖書目錄
緒論 遊戲符號學:理論地圖
第一節 遊戲研究的歷史與現狀
第二節 符號學研究中的“遊戲”
第三節 遊戲研究中的符號學
第四節 遊戲研究的中國境遇
第一章 遊戲的概念
第一節 定義遊戲的諸種方式
第二節 遊戲的概念
第三節 遊戲研究的對象
第二章 遊戲研究的符號學基礎
第一節 作為符號文本的遊戲
第二節 遊戲研究的符號學框架
第三章 遊戲的外延
第一節 “內涵”與“外延”
第二節 外延:什麼不是遊戲?
第三節 賭博是不是遊戲
第四章 遊戲的內涵
第一節 遊戲符號文本的表意
第二節 遊戲的類型
第三節 遊戲的分類
第四節 遊戲文本的伴隨文本
第五章 遊戲性
第一節 遊戲中的“掃興的人”
第二節 規則、競爭、運氣與虛構
第六章 遊戲與敘述
第一節 作為符號文本的遊戲是不是敘述文本
第二節 遊戲文本與遊戲內文本
第三節 “遊戲文本”能否敘述
第四節 “遊戲內文本”能否敘述
第七章 遊戲敘述機制
第一節 擬真與敘述
第二節 底本與述本
第三節 演示性敘述
第四節 作為互動敘述的遊戲
第八章 遊戲敘述語法
第一節 互動敘述的層次
第二節 互動敘述的形式
第九章 沉迷:遊戲文化研究
第一節 沉迷
第二節 螢幕世界與虛擬世界
第三節 遊戲身份與自我
結論
參考文獻