遊戲心理學(2015年中國傳媒大學出版社出版的圖書)

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《遊戲心理學》是2015年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是陳京煒。

基本介紹

  • 中文名:遊戲心理學
  • 作者:陳京煒
  • 出版社:中國傳媒大學出版社
  • 出版時間:2015年12月1日
  • 頁數:228 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787565715150
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲心理學》是數字遊戲設計專業基礎理論教材。經過作者多年理論研究、業界調研和教學實踐,系統而深入淺出地介紹了數字遊戲設計中的心理學原理,幫助讀者了解遊戲玩家心理並適當運用於數字遊戲設計中。
  《遊戲心理學》適用於數字遊戲設計相關課程教材,也可作為遊戲設計愛好者自學用書。

圖書目錄

第一章 導論
第一節 心理學
第二節 遊戲心理學
一、遊戲心理學元素
二、心理學中的批判性思維和科學思維
第二章 心理學的生理基礎
第一節 腦與神經
一、二元論
二、驚人的假說
三、神經系統
四、腦結構及功能
第二節 人類感覺
一、視覺系統
二、聽覺系統
三、嗅覺和味覺
四、膚覺和觸覺
五、前庭覺和動覺
六、感覺適應
七、心理物理學
第三節 遊戲中的感覺套用
一、認知地圖
二、用戶界面
第三章 遊戲即學習
第一節 行為主義心理學
一、行為主義的歷史背景
二、行為主義心理學創立
三、經典條件反射:學習可預期的信號
四、操作性條件作用:對行為結果的學習
第二節 學習
一、社會學習理論
二、記憶
三、教學機器與程式教學
四、套用遊戲
第四章 遊戲黏性
第一節 遊戲黏性機制
一、概述
二、動機
三、沉浸
四、遊戲性
第二節 遊戲成癮
第五章 網遊與行銷
第一節 網遊群體
一、群體影響
二、網遊玩家的心理需求
第二節 遊戲行銷
一、用戶留存
二、遊戲推廣
三、遊戲評選中的心理因素
第六章 遊戲玩家心理
第一節 人格心理學
一、人格
二、精神分析理論
三、特質流派理論
第二節 玩家類型
一、巴圖玩家模型
二、擴展的八種玩家
三、趣味類型理論
四、基於自我價值與責任感的玩家分類
第三節 玩家情緒與暴力攻擊
一、情緒
二、攻擊與暴力
第七章 兒童心理與遊戲
第一節 人類的發展
一、性心理理論
二、心理社會發展理論
三、認知發展理論
四、學習理論
五、生態系統理論
第二節 兒童遊戲
一、為兒童設計遊戲的原則
二、未來兒童遊戲設計方向
三、製作和推廣兒童遊戲的注意事項
第三節 遊戲中的道德與文化肥
一、遊戲與道德
二、遊戲與文化
第八章 遊戲心理學研究方法
第一節 基本研究方法
一、科學解釋的本質
二、基本研究方法刃
第二節 遊戲測試
一、遊戲測試概述
二、分階段測試
三、遊戲測試問題設計
四、通過心理生理學研究玩家精神狀態
五、數據度量分析
第九章 遊戲開發團隊建設
第一節 獨立遊戲團隊
一、獨立遊戲團隊架構
二、製作人與策劃師
第二節 獨立遊戲團隊運作
一、敏捷開發
二、時間估算
三、協同與個性
四、團隊情緒
參考書附錄及擴展閱讀
後記

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