遊戲喚醒說是指遊戲理論的一種。源於學習的內驅力理淪。有影響的代表人物是伯萊因、M.J.艾利斯、S.J.亨特、費恩等人。其核心概念為喚醒。喚醒是中樞神經系統的機能狀態或有機體的一種驅力狀態,受兩個因素的影響,即外部的環境刺激(特別是新異刺激)和有機體的內部平衡機制。新異刺激不僅為學習提供必要的線索,還能激活機體,改變機體的驅力狀態。機體具有維持體內平衡的自動調節機制,使之維持最佳喚醒水平。在新異刺激一喚醒水平增高的情況下,產生的行為是探究行為。在新異刺激一喚醒水平低的情況下,發生的行為是遊戲。遊戲的作用在於尋求刺激,避免厭煩等不良狀態,提高喚醒水平。遊戲是有機體主動影響環境的傾向,是由有機體而不是由刺激控制的行為。
基本介紹
- 中文名:遊戲喚醒說
- 類型:遊戲理論