《2006年中國遊戲產業報告》是2007年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是《2006年中國遊戲產業報告》制組。
基本介紹
- 中文名:2006年中國遊戲產業報告
- 作者:《2006年中國遊戲產業報告》制組
- 出版時間:2007年8月
- 出版社:社會科學文獻出版社
- 頁數:96 頁
- ISBN:9787802307322
- 定價:28.00 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《2006年中國遊戲產業報告》是2007年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是《2006年中國遊戲產業報告》制組。
《2006年中國遊戲產業報告》是2007年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是《2006年中國遊戲產業報告》制組。圖書目錄序 言……………………………………………………………………………………………62006年中國遊戲產...
2007年中國遊戲產業報告 《2007年中國遊戲產業報告》是2008年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是中國版協遊戲工委、國際數據公司(IDC)。內容簡介 本書包括調查介紹、中國網際網路環境、中國遊戲行業分析、中國整體遊戲用戶構成分析五部分。
《中國文化產業年度發展報告2006》是2006年湖南人民出版社出版的圖書。本報告介紹2005年度我國文化產業的發展現狀,並以專題形式,對出版產業、報刊產業、網路傳媒業、廣播傳媒業、電影產業等的發展狀況進行介紹。目錄 發展文化產業是實踐科學發展觀的必然要求(序一)文化產業需要正確的發展戰略(序二)編寫說明 第一部分...
中國遊戲產業報告 作為數字文化經濟產業新業態——電競產業進入了快速爆發期。根據最新的《中國遊戲產業報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54.69%。據廣州市社會科學院8月發布調研報告稱,預計到年末,中國僅內地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。
《2023年1-6月中國遊戲產業報告》於2023年7月27日,由中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上對外發布。發展歷史 2023年7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲...
《2006中國餐飲產業運行報告(中國餐飲業白皮書)》是2006年湖南科學技術出版社出版的圖書,作者是楊柳。內容簡介 本書在餐飲業理論研究、實證分析和國際比較等方面做了開創性的探索。本書具有分析全面,關注國內與比較國外相結合;理論探索,注重理論與實際相結合;年度更新,年度產業變化與未來產業趨勢相結合;權威可信,...
《2008年中國遊戲產業報告》是中國人民大學出版社2009年12月1日出版的圖書。內容簡介 《2008年中國遊戲產業報告(摘要版)》內容簡介:《2008年中國遊戲產業報告》是在新聞出版總署科技與數字出版司的大力支持下,在中國版協遊戲工委(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合開展中國遊戲產業調查活動的基礎上,集業內外專業人士之...
四、網際網路期刊出版對傳統出版業和相關產業的影響 五、網際網路期刊出版的未來走向 六、網際網路期刊出版的問題及建議 2005-2006中國電子圖書出版產業年度報告 一、電子圖書出版綜述 二、電子圖書產業發展現狀 三、電子圖書產業發展的幾項技術 四、電子圖書未來發展預測 2005-2006中國遊戲出版產業年度報告 一、遊戲市場發展...
《2021年中國遊戲產業報告》是2021年12月中國音數協遊戲工委等發布的產業報告。2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較2020年同比縮減近15%。主要原因是2020年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有...
內容篇主要介紹了女性手機遊戲和本土經典遊戲等內容。教育篇對遊戲專業高等教育發展、遊戲行業培訓、高校遊戲及相關創作大賽等方面進行了研究。政策篇則主要介紹了中國遊戲產業相關政策內容、存在的問題及建議。圖書目錄 Ⅰ 總報告 .1 2018年中國遊戲產業總報告 劉躍軍 肖東全/001 一 2018年中國遊戲產業發展總體概況...
《中國動漫遊戲產業發展現狀調研報告》,中國書籍出版社出版圖書。內容簡介 《中國動漫遊戲產業發展現狀調研報告》在科學發展觀的指引下,在國家著力推動文化創意產業發展的大好形勢下,正在以前所未有的加速度向前邁進。十幾年的厚積薄發、積極的政策環境,以及巨大的市場機遇,構築了一個可以想像的美好前景。以這個難得...
《中國遊戲產業發展報告(2020)》是2021年1月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 本書是由北京電影學院牽頭,中國高校遊戲設計產學研聯盟聯合編寫的一本全面分析中國遊戲產業發展現狀、問題與趨勢的專業研究報告。本書整合分析了2019~2020年中國遊戲與電子競技產業發展情況、產業科技、產業...
《中國遊戲產業發展報告(2017)》是2017年11月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與行業精英共同編撰的年度性遊戲產業報告。本書主要從產業、技術、套用、教育四個角度展開研究,對獨立遊戲、網路遊戲、單機遊戲、移動遊戲、虛擬...
2020年中國遊戲產業報告 中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。
由文化部、教育部、科技部、財政部、信息產業部、廣電總局、新聞出版總署等10個部門組成的聯席會議制度,將扶持我國動漫產業發展,國家財政針對動漫遊戲產業加大投入力度,推動形成成熟的動漫產業鏈;從2006年至2010年,人事部將以動漫、遊戲等當前緊缺人才領域為突破口,確立10個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60...
內容篇主要介紹了女性手機遊戲和本土經典遊戲等內容。教育篇對遊戲專業高等教育發展、遊戲行業培訓、高校遊戲及相關創作大賽等方面進行了研究。政策篇則主要介紹了中國遊戲產業相關政策內容、存在的問題及建議。圖書目錄 Ⅰ 總報告 .1 2018年中國遊戲產業總報告 劉躍軍 肖東全/001 一 2018年中國遊戲產業發展總體概況...
2023年12月14-15日,由中國音像與數字出版協會主辦的“2023年中國遊戲產業年會”在廣州召開,年會活動期間,由中國音像與數字協會遊戲工委、中國遊戲產業研究院、伽馬數據共同編制的《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱“報告”)也同期正式發布。《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,隨著數字...
《2018年中國動漫遊戲產業年度報告》是2019年12月中國書籍出版社出版的圖書,作者是魏玉山。內容簡介 《2018年中國動漫遊戲產業年度報告》是一本全面深入研究我國動漫遊戲產業發展的專題報告。報告對漫畫、動畫、遊戲領域的發展狀況進行系統梳理和較為深入的分析,並對未來產業發展趨勢作出預測,同時也提出了促進產業發展的...
《2019年中國動漫遊戲產業年度報告》一書是由中國新聞出版研究院負責的“中國動漫遊戲產業藍皮書系列”201年度的研究課題成果,延續了歷年來的研究特點和內容。《2019年中國動漫遊戲產業年度報告》一書由“主報告”、“分報告”、“專題報告”、“區域報告”、“案例分析”和附錄幾個部分組成。《2019年中國動漫遊戲產業...
《2013-2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。內容簡介 《013—2014中國動漫遊戲產業年度報告》在結構上分為:主報告、分報告、區域報告和附錄4個部分,分別對動漫圖書、動漫期刊、影視動畫、漫畫產業、網路(數字)動漫、網路遊戲、授權產業、動漫閱讀行為等8個細分領域進行了全面梳理和深入...
《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是2014年中國書籍出版社出版的圖書,作者是郝振省。內容簡介 郝振省主編的這本《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是國家新聞出版廣電總局直屬研究機構中國新聞出版研究院的課題成果。本書在結構上分為:主報告、分報告、專題報告及案例研究、附錄和大事記5個部分,對動漫圖書、...
2023年12月14日舉行的 2023 年度中國遊戲產業年會期間,中國遊戲工委發布《2023 中國遊戲產業未成年保護進展報告》。相關內容 報告顯示,我國網民規模已達 10.79 億,19 歲及以下網民規模超過 2 億。近一年,28.86% 的未成年遊戲用戶消費減少,消費額漸趨走低。輿情方面,2023 年對未成年人遊戲時間限制關注度下降 ...