《2007年中國遊戲產業報告》是2008年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是中國版協遊戲工委、國際數據公司(IDC)。
基本介紹
- 中文名:2007年中國遊戲產業報告
- 作者:中國版協遊戲工委、國際數據公司(IDC)
- 出版社:中國人民大學出版社
- 定價:71.2 元
- ISBN:9787300097213
《2007年中國遊戲產業報告》是2008年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是中國版協遊戲工委、國際數據公司(IDC)。
《2007年中國遊戲產業報告》是2008年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是中國版協遊戲工委、國際數據公司(IDC)。內容簡介 本書包括調查介紹、中國網際網路環境、中國遊戲行業分析、中國整體遊戲用戶構成分析五部分。2...
2007年度中國遊戲產業年會是於2008年1月16日上午在蘇州國際博覽中心大禮堂舉辦的產業年會。活動名稱:2007年度中國遊戲產業年會大會 活動時間:2008年1月16日上午 活動地點:蘇州國際博覽中心大禮堂 主持人:中國電子信息產業發展研究院副院長、賽迪傳媒董事長李穎 1月15日—17日 簡要議程 15日全天 會議代表報到 16日...
《2006年中國遊戲產業報告》是2007年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是《2006年中國遊戲產業報告》制組。圖書目錄 序 言………6 2006年中國遊戲產業大事記………8 中國遊戲產業分析………17 中國網路遊戲產業環境………17 中國網際網路發展情況………17 中國寬頻發展概況………...
《2007年:中國文化產業發展報告》是2007年2月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是張曉明。內容簡介 2007年的文化藍皮書繼承了近幾年來的文化藍皮書的優點,具備社會科學文獻出版社出版的皮書系列的各種特性,即權威性、時效性、實證性、原創性、前沿性和前瞻性。不僅如此,本書還具備一定的特殊性。本書對我國十一五...
中國音像行業報告 2007年中國動漫遊戲產業的基本態勢 2007年中國廣告市場發展態勢 2007年中國文物藝術品市場發展報告 2007年中國數字內容產業結構與發展現狀 區域報告 北京市文化創意產業發展的實踐與探索 提升重慶文化競爭力的戰略研究 四川文化服務業發展現狀與前景 內蒙古文化產業發展研究報告 天津創意產業發展戰略研究 推進...
《中國電子商務報告(2006-2007)》是2008年由清華大學出版社出版的圖書,作者是中華人民共和國商務部。內容簡介 作者通過不同地區、行業和企業的深入調查,收集了大量資料,並通過對這些資料的多次篩選,去粗取精,從不同角度反映了中國電子商務在過去兩年中發展的最新狀況。全書分為主報告、專題報告和附錄。主報告涉及...
中國出版科學研究所數字出版研究室、北大方正、清華同方、中文線上、網際網路實驗室、中國出版工作者協會遊戲工作委員會、中國印刷技術協會數字印刷分會、數碼印刷雜誌社的部分研究人員、業界專家,以及香港地區的出版研究專家共同參與了本報告的撰寫工作。創作背景 2007年,我國數字出版產業整體收入規模超過360億元。其中網路...
《2007-2008年中國3G熱點增值業務行業發展報告》是一份行業發展報告。報告摘要 自2005年開始,全球3G進入全面商用階段。截至2007年9月底,全球3G網路用戶總數為4.86億戶,同比增長達到29.8%。日本3G運營以NTT DoCoMo的FOMA為代表,韓國3G運營以South Korea Telecom的June為代表,歐洲以沃達豐Vodafone的3G服務品牌Vodafone...
這是匯眾益智繼匯眾益智西安遊戲學院項目成功推出之後,針對國內大量緊缺的原創動漫製作人才,推出的目前西安首家大規模、系統性的動漫職業培訓項目。據介紹,學員經過8~13個月的學習合格後,頒發國家信息產業部勞動部和國際權威認證證書,並向定向單位推薦安置工作。此外,參加學習的學生,還可以選擇參加與動漫學院學分互認...
——兼談中國動畫產業的國際化戰略 情感類節目:中國電視節目的新探索 行業報告 2007:中國電影產業報告 2006~2007年我國廣播影視產業發展狀況及對策 2007年廣播電視產業發展回顧 推動出版產業化:資本運營與數位化轉型 ——2006~2007年中國圖書出版業發展狀況 中國音像行業報告 2007年中國動漫遊戲產業的基本態勢 2007年...
隨著《國民經濟和社會發展第十二個五年規劃》、《關於大力發展職業技術教育的決定》、《教育部關於推進中等和高等職業教育協調發展的指導意見》等推動職業教育培訓發展的政策的出台,以及一系列關於遊戲動漫產業的利好政策措施的實施,我國遊戲動漫教育培訓行業擁有廣闊的發展空間。根據有關報告顯示,2007年,中國網路動漫市場...
目前,在演出、娛樂、藝術品、網路文化、動漫遊戲、出版物發行、印刷複製等領域,基本實現了對國內非公有資本全方位、全過程開放。(三)實施《文化產業振興規劃》,推動文化產業成為國家戰略性產業 在全球性金融危機中,我國文化產業逆勢而上,受到了黨和政府以及社會各界的高度關注。黨中央、國務院領導同志指出,要使文化...
一批年度科研成果,如《中國出版業發展報告》、《中國數字出版產業年度報告》、《國際出版業發展報告》、《中國民營書業發展研究報告》、《中國動漫遊戲產業發展現狀調研報告》等成為研究所的品牌科研項目,同時是行業發展權威性書籍。在出版方面,中國出版科學研究所下屬的中國書籍出版社年出版反映科學研究學術成果的著作及...
四、網際網路期刊出版對傳統出版業和相關產業的影響 五、網際網路期刊出版的未來走向 六、網際網路期刊出版的問題及建議 2005-2006中國電子圖書出版產業年度報告 一、電子圖書出版綜述 二、電子圖書產業發展現狀 三、電子圖書產業發展的幾項技術 四、電子圖書未來發展預測 2005-2006中國遊戲出版產業年度報告 一、遊戲市場發展...
據《2008年中國遊戲產業調查報告》顯示,2008年中國網路遊戲用戶數達到4936萬,付費網遊用戶達3042萬。根據該份報告披露,2008年,中國網路遊戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,其中,自主研發的民族網路遊戲市場實際銷售收入達110.1億元人民幣,比 2007年增長了60.0%,占中國網路遊戲市場實際銷售收入的59.9%。截...
據2004年CNNIC調查統計顯示,在對中國網上用戶最有用的服務中,網路娛樂占了29%,而用戶在網上獲取的信息當中,網路娛樂的相關信息占了49%,這足見網路娛樂在中國的巨大發展潛力。2004年1月15日,中國遊戲工作委員會(CGPA)發布了“2003年度中國遊戲產業調查”,報告說明,預計到2007年,中國網路娛樂用戶將達到4 180...