中國遊戲產業發展報告(2017)

中國遊戲產業發展報告(2017)

《中國遊戲產業發展報告(2017)》是2017年11月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。

基本介紹

  • 中文名:中國遊戲產業發展報告(2017)
  • 作者:孫立軍、劉躍軍
  • 出版社:社會科學文獻出版社
  • 定價:89 元 
  • ISBN:9787509796177
  • 字數:181千字
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與行業精英共同編撰的年度性遊戲產業報告。本書主要從產業、技術、套用、教育四個角度展開研究,對獨立遊戲、網路遊戲、單機遊戲、移動遊戲、虛擬現實現狀進行了詳細深入的分析。同時,不但從遊戲美術角度探究了遊戲技術、遊戲教育的現狀與未來,也從情感互動化和移動終端學齡前兒童角度對遊戲套用的拓展進行了研究。

圖書目錄

Ⅰ 總報告
1 2016年中國遊戲產業發展總報告【劉躍軍 劉夢雅】/001
  一 中國遊戲產業發展概況/002
  二 中國遊戲產業發展規模/004
  三 中國遊戲產業格局/018
  四 中國遊戲產業年度發展特點/026
  五 龍頭企業分析:騰訊、網易、完美世界/027
  六 中國遊戲產業面臨的問題/029
  七 促進遊戲產業良性發展的建議/033
Ⅱ 產業篇
2 中國獨立遊戲發展報告【李 茂】/038
3 中國網路遊戲市場發展報告【杜雲舒 李慧珍】/054
4 中國單機遊戲行業發展報告
  ——國產單機遊戲的現狀及未來走向【唐思雨 賈韜亮】/068
5 中國移動遊戲行業發展報告【Talking Data 李慧珍 杜雲舒】/078
6 虛擬現實行業報告【李嘉鈺 陳晶晶】/097
Ⅲ 技術篇
7 遊戲產業發展之遊戲技術發展【許仁傑 趙露華 邵 偉】/116
8 論美術風格對手機遊戲產品的意義【倪 鑌】/128
Ⅳ 套用篇
9 情感化互動設計在遊戲設計中的探索和套用【孔 熠】/140
10 移動終端學齡前兒童教育套用體驗設計
  ——以Originator公司“Endless”系列套用為例【楊 林】/155
11 VR+教育動漫IP套用的產業探索【梁迪宇】/165
Ⅴ 教育篇
12 中國傳統文化在手機遊戲美術設計課程中的探索【王 一】/178
Ⅵ 附錄
13 全球移動遊戲市場調研【陳晶晶 李嘉鈺】/188

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