北京市動漫衍生品行業發展報告:2017-2018

北京市動漫衍生品行業發展報告:2017-2018

《北京市動漫衍生品行業發展報告:2017-2018》是2020年對外經濟貿易大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:北京市動漫衍生品行業發展報告:2017-2018
  • 作者:曹淑艷
  • 出版社:對外經濟貿易大學出版社
  • 出版時間:2020年5月1日
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787566321374
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 動漫以創意為核心,主要以圖書、卡通片和電影為表現形式,通過品牌授權可以衍生出真人電影、電視劇、遊戲、舞台劇、音樂、服裝、玩具、日用品等一系列相關產品,形成一條完整的價值產業鏈條。據北京動漫遊戲產業協會統計數據,2010年至2017年中國動漫行業總產值由471億元上升至1500億元,年增長率保持在10%以上,行業發展態勢迅猛。《文化部“十三五”時期文化發展改革規劃》和《文化部關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》等檔案為動漫產業發展營造了良好的政策環境。北京市早在“十一五”期間就制定了《文化創意產業發展規劃(2005-2010)》,提出重點建設以中關村科技園區為核心,由中關村海淀園、石景山園、雍和園組成的國家動漫遊戲產業(北京)發展基地。最近幾年,北京市又發布了一系列相關檔案,包括《“十三五”時期加強全國文化中心建設規劃》《北京市文化創意產業功能區建設發展規劃(2014-2020年)》《北京市文化創意產業提升規劃(2014-2020年)》《北京市“十三五”時期文化創意產業發展規劃》等,其中均對北京動漫產業發展提出了具體的規劃和措施,體現了北京市對首都文化中心建設工作的重視。

圖書目錄

第1章 引言
1.1 報告說明
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究範圍
1.1.3研究內容
1.1.4 研究方法
1.1.5 相關概念界定及分類
1.2 我國動漫遊戲產業整體情況
1.2.1 我國動漫行業發展概況
1.2.2 我國遊戲產業發展概況
1.2.3 熱門動漫及消費者潛在購買力
第2章 北京市動漫衍生品行業概況
2.1 北京市動漫遊戲產業發展概述
2.1.1 北京市動漫遊戲產業總體發展情況
2.1.2 北京市動漫行業發展情況及產業結構
2.1.3北京市遊戲產業發展現狀及IP發展情況
2.1.4 北京市動漫遊戲企業新三板掛牌情況
2.2 北京市動漫遊戲衍生品行業發展概述
2.2.1 北京市動漫遊戲衍生品行業現狀
2.2.2 北京市動漫遊戲衍生品產業模式
2.2.3 北京市動漫衍生品開發及生產模式
2.2.4 北京市漫展發展情況
第3章 國家及北京市動漫衍生品行業發展政策及監管模式
3.1 國家層面動漫遊戲衍生品行業促進政策及行業監管法規綜述
3.1.1 我國政府出台系列政策扶持促進動漫遊戲及衍生品產業發展
3.1.2 動漫遊戲及衍生品行業監督管理體制與模式
3.2 北京市動漫遊戲衍生品行業促進政策及行業管理政策法規綜述
3.2.1 北京市系列扶持政策促進動漫遊戲衍生品行業發展
3.2.2 北京市動漫遊戲及衍生品行業監督管理體制與模式
3.3 國內行業管理、促進政策對北京市動漫衍生品行業影響分析
第4章 國內外動漫遊戲衍生品行業典型成功模式分析
4.1 國外動漫遊戲衍生品行業典型成功模式分析
4.1.1 美國動漫遊戲衍生品行業
4.1.2 日本動漫遊戲衍生品行業
4.1.3韓國動漫遊戲衍生品行業
4.1.4 歐洲動漫遊戲衍生品行業
4.1.5 中美日韓熱門動漫排名統計
4.2 京外動漫遊戲衍生品行業典型模式及案例分析
4.2.1 深港地區動漫遊戲衍生品行業模式及案例
4.2.2 浙江省動漫遊戲衍生品行業
4.2.3 福建省動漫遊戲衍生品行業
4.2.4 湖北省動漫遊戲衍生品行業
4.3 歐美日韓等國外動漫遊戲衍生品行業成功管理模式及政策分析
4.3.1 美國管理模式及政策分析
4.3.2 日本管理模式及政策分析
4.3.3韓國管理模式及政策分析
4.3.4 歐洲管理模式及政策分析
第5章 北京市動漫遊戲衍生品行業市場競爭狀況及影響因素分析
5.1 市場競爭結構分析
5.1.1 市場結構分析
5.1.2 行業競爭結構分析
5.2 行業發展影響因素分析
5.2.1 北京市動漫遊戲衍生品行業對資源的要求
5.2.2 北京市動漫遊戲衍生品行業的需求市場
5.2.3 北京市動漫遊戲衍生品行業產業鏈情況
5.2.4 企業戰略、結構和同業競爭對行業的影響
5.2.5 政府政策對行業的影響
5.2.6 智慧財產權保護與行業發展
5.2.7 網際網路+與行業發展
5.3競爭戰略分析
5.3.1 北京市動漫遊戲衍生品行業總目標
5.3.2 北京市動漫遊戲衍生品行業的市場供需情況
5.3.3北京市動漫遊戲衍生品行業的主體產業鏈管理
5.3.4 北京市動漫遊戲衍生品行業發展競爭策略
5.3.5 其他戰略因素
第6章 北京市動漫遊戲產業國際化發展研究
6.1 我國動漫遊戲產業國際化發展情況
6.2 他山之石——日本動漫遊戲產業國際化發展情況
6.2.1 總體市場規模
6.2.2 細分市場規模
6.2.3 國際化案例——“酷MA萌
6.3北京市動漫遊戲企業國際化發展情況
6.3.1 北京市動漫遊戲企業國際化發展現狀
6.3.2 北京市動漫遊戲產業國際化發展問題
6.4 北京市動漫遊戲產業國際化發展路徑多案例研究
6.4.1 案例研究對象
6.4.2 選取的案例企業國際化背景介紹
6.4.3案例選取標準
6.4.4 多案例研究數據收集
6.4.5 多案例研究數據分析
6.5 北京市動漫遊戲產業國際化發展路徑研究發現
6.5.1 國際市場進入模式
6.5.2 北京市動漫遊戲企業國際化路徑發展模型
6.5.3 北京市動漫遊戲產業國際化發展多案例研究結論
第7章 北京市動漫遊戲衍生品行業發展前景及趨勢
7.1 北京市動漫遊戲衍生品行業總體發展前景
7.1.1 “一帶一路
7.1.2 “京津冀協同發展”重大國家戰略
7.1.3數字創意產業受到國內外重視
7.1.4 建設圈層結合的北京文化發展新格局
7.1.5 北京市科技創新中心建設
7.2 北京市動漫遊戲衍生品行業未來發展趨勢
7.2.1 產品發展趨勢
7.2.2 市場發展趨勢
7.2.3 技術發展趨勢
7.2.4 產業鏈發展趨勢
第8章 北京市動漫衍生品行業典型企業案例集錦
8.1 新浪動漫
8.1.1 企業基本情況
8.1.2 企業高管情況
8.1.3企業業務情況
8.1.4 企業財務情況
8.1.5 企業動漫衍生品發展情況
8.1.6 企業合作情況
8.1.7 企業未來發展
8.2 元隆雅圖
8.2.1 企業基本情況
8.2.2 企業業務情況
8.2.3企業高管情況
8.2.4 企業財務情況
8.2.5 企業發展情況
8.2.6 企業特色
8.3 每日視界
8.3.1 企業基本情況
8.3.2 企業高管情況
8.3.3企業業務情況
8.3.4 企業財務情況
8.3.5 企業未來發展前景
8.4 若森數字
8.4.1 企業基本情況
8.4.2 企業業務組成
8.4.3 企業主要獲獎情況
8.4.4 企業高管情況
8.4.5 企業人力資源情況
8.4.6 企業財務情況
8.4.7 企業發展特色
8.5 幸星動畫
8.5.1 企業基本情況
8.5.2 企業業務情況
8.5.3企業高管情況
8.5.4 企業財務情況
8.5.5 企業發展情況
8.5.6 企業特色
8.6 萬豪卡通
8.6.1 企業基本情況
8.6.2 企業業務情況
8.6.3 企業特色
8.7 完美世界
8.7.1 企業基本情況
8.7.2 企業業務組成
8.7.3 企業高管情況
8.7.4 企業財務情況
8.7.5 企業發展特色
8.7.6 企業合作情況
8.8 崑崙萬維
8.8.1 企業基本情況
8.8.2 企業財務情況
8.8.3 企業業務情況
8.8.4 企業高管情況
8.8.5 企業人力資源情況
8.9 智明星通
8.9.1 企業基本情況
8.9.2 企業業務組成
8.9.3 企業高管情況
8.9.4 企業財務情況
8.9.5 企業發展特色
8.9.6 企業合作情況
8.10 洋洋兔動漫
8.10.1 企業基本情況
8.10.2 企業業務組成
8.10.3企業高管情況
8.10.4 企業人力資源情況
8.10.5 企業財務情況
8.10.6 企業發展特色
8.10.7 企業未來發展規劃
8.11 芝蘭玉樹
8.11.1 企業基本情況
8.11.2 企業業務組成
8.11.3 企業高管情況
8.11.4 企業人力資源情況
8.11.5 企業財務情況
8.11.6 企業發展特色
8.11.7 企業合作情況
8.11.8 企業未來發展規劃
8.12 動漫衍生品案例研究綜述
附錄1 調研提綱
附錄1.1 北京市企業調研提綱
附錄1.2 京外企業調研提綱
附錄1.3 北京市文化創意產業促進中心國際化調研提綱
附錄1.4 北京動漫遊戲產業協會國際化調研提綱
附錄1.5 北京市朝陽區委宣傳部/文化創意產業發展中心調研提綱
附錄1.6 動漫公司國際化調研提綱(以每日視界為例)
附錄1.7 遊戲公司國際化調研提綱(以完美世界為例)
附錄1.8 專家訪談提綱——中國動漫集團發展研究部主任
附錄1.9 專家訪談提綱——萬達文旅規劃院主創設計師
附錄1.10 日本企業調研訪談提綱

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