《2013-2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:2013-2014中國動漫遊戲產業年度報告
- 作者:魏玉山主編
- 類別:文化產業
- 出版社:中國書籍出版社
- 出版時間:2015年6月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787506849371
《2013-2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。
《2013-2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。內容簡介《013—2014中國動漫遊戲產業年度報告》在結構上分為:主報告、分報告、區域報告和附錄4個部分,分別對動漫圖書、動漫期刊、影視...
2013~2014中國動漫遊戲產業年度報告 《2013~2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。
《中國動漫產業發展報告(2013)》是於2013年11月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是鄭玉明、牛興偵、盧斌。內容簡介 動漫藍皮書致力揭示動漫產業發展的基本規律和中國動漫的發展進程,為推進國產動漫的發展提供智力支持,通過巨觀、...
《中國動漫產業發展報告(2014)》是於2014年7月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是盧斌、鄭玉明、牛興偵。內容簡介 《中國動漫產業發展報告(2014)》通過巨觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握中國動漫產業發展環境,在對中國...
《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是2014年中國書籍出版社出版的圖書,作者是郝振省。內容簡介 郝振省主編的這本《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是國家新聞出版廣電總局直屬研究機構中國新聞出版研究院的課題成果。本書在結構上分...
《中國動漫產業發展報告》是社會科學文獻出版社出版社,作者是盧斌、鄭玉明、牛興偵。圖書摘要 總報告是全書的核心內容。總報告認為,動漫產業作為基於產業融合形成的戰略性新興產業,具有先導性、成長性和輻射性等典型特徵,在經濟社會發展...
《中國動漫產業發展報告2015》是2015年9月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是盧斌、鄭玉明、牛興偵。內容簡介 《中國動漫產業發展報告2015》通過巨觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對中國動漫各領域全年發展狀況...
《中國動畫產業與消費調查報告:2014》是2015年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 《中國動畫產業與消費調查報告(2014)》內容主要包括四部分:一、梳理整合了過去六年間(2008年至2013年)關於中國動畫電影和電視動畫兩大領域的大量產業...
《中國動漫產業發展報告(2011)》是2011年社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是盧斌、鄭玉明、牛興偵。內容簡介 本書是國內首部動漫產業藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中外動漫產業發展情況。書中提倡用產業經濟的方法,聯繫體制...
動漫遊戲產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛。2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政...
7 2011年中國動漫高等教育發展報告 8 2011年中國三維建築動畫行業發展報告 9 2011年中國動漫展會發展報告 10 2011年中國網路遊戲產業發展報告 Ⅲ 品牌行銷 11 從2011年國際品牌授權博覽會看中國品牌授權 12 動漫形象設計與品牌設計手冊對...
憑藉龐大的市場占有率與成熟的產業基礎,番禺已儼然成為中國動漫遊戲行業的龍頭區域。番禺舊有的知名的動漫遊戲商圈包括:龍美村、星力動漫遊戲產業園、星域動漫城等,在番禺區迎賓路一帶組成一個全國最大的動漫遊戲集散地。2010年1月,...
動漫(Animation&Comic)產業是指以設計、製作、生產、銷售和人才培養為產業鏈的二維和三維動畫、網路動畫、影視動畫、遊戲動畫及衍生產品開發的產業,是文化、藝術與現代科學技術高度結合的新型產業。產業介紹 動漫(Animation&Comic)產業,...
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本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與行業精英共同編撰的年度性遊戲產業報告。本書主要從產業、技術、套用、教育四個角度展開研究,對獨立遊戲、網路遊戲、單機遊戲、移動遊戲、虛擬現實現狀進行了詳細深入的分析。同...
《中國動漫產業發展報告》是盤劍所著的一本書籍,該書由中國社會科學出版社出版。內容簡介 雖然中國動畫創作已有八十多年的歷史(由萬氏兄弟製作的中國第一部卡通片《大鬧畫室》誕生於1926年),但中國動漫產業卻是從2004年才開始起步的...
《中國動畫產業與消費調查報告(2014)》是2015年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書延續了此前的特點和框架,主要內容分為三大部分。第一部分,延續上一年度的思路,對中國動畫產業的有關數據進行過去六年間(2008年至2013年)的...
2007年1月河北省“國家動漫遊戲產業振興基地人才培養工程(NACG)正式啟動;2007年7月28日國家新聞出版總署成立“推動功漫產業發展工作領導小組”;2007年8月,外交部、文化部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦共同制定《文化產品和...
《中國動漫產業發展報告(2010—2011)》是2010年中國社會科學出版社出版的圖書,作者是盤劍。內容簡介 《中國動漫產業發展報告(2004-2009)》主要內容簡介:雖然中國動畫創作已有八十多年的歷史(由萬氏兄弟製作的中國第一部卡通片《大鬧畫室...
事實上,由騰訊互娛提出的泛娛樂戰略已經引發全行業關注。根據文化部發布的《2013中國網路遊戲市場年度報告》指出,騰訊等各大公司對網路遊戲文化的重視為中國特色網路遊戲文化注入了新的特點和活力。如騰訊互娛與日本知名動漫出版社集英社合作...
藍皮書封面《CGWorld動畫企業藍皮書》暨《中國動畫企業調研數據報告2013》是CGWorld針對國內動畫公司調研得出的一份行業性數據調查報告。CGWorld動畫藍皮書 該書以動畫企業為目標介紹展示中國動畫行業的發展狀況。以及國內企業綜合成長狀態、共性...
同月,文化部發布《2013中國網路遊戲市場年度報告》,提到了“泛娛樂”概念。這是中央部委報告首次提及泛娛樂概念。2014年4月11日,奧飛動漫監事會主席羅育民表示,2013年花了10多億元收購其他公司,整合其業務,為的是向“泛娛樂產業”...