中國動漫產業發展報告(浙大版)

中國動漫產業發展報告(浙大版)

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《中國動漫產業發展報告》是盤劍所著的一本書籍,該書由中國社會科學出版社出版。

基本介紹

  • 書名:中國動漫產業發展報告
  • 作者:盤劍 
  • ISBN:9787500491194
  • 類別:圖書 > 藝術 > 動畫
  • 頁數:286 
  • 出版社:中國社會科學出版社
  • 出版時間:2010-11-01 
  • 裝幀:平裝 
  • 開本:16
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

雖然中國動畫創作已有八十多年的歷史(由萬氏兄弟製作的中國第一部卡通片《大鬧畫室》誕生於1926年),但中國動漫產業卻是從2004年才開始起步的。無論從政治還是從經濟和文化上看,動漫產業的發展無疑都具有十分重要的意義。由於黨和政府的大力倡導和扶持,中國動漫產業起步很快、發展迅速,但迄今卻也產生和暴露出了一系列的問題,這些問題已使中國動漫產業陷入了困境。如何解決這些問題,成為推動中國動漫產業進一步發展的當務之急。針對中國動漫產業發展的現狀,從解決問題的目的出發,本報告既對產業做了大量的跟蹤式的調查,又對從各種渠道獲得的豐富的國內外相關資料進行了認真的分析、比較,不僅比較全面地掌握了中國動漫產業的發展歷史、現狀、動因、存在的問題及其原因,而且還為中國動漫產業提供了多種可資借鑑的運作方法、經營策略和發展模式。本報告今後每年出版一本。

作者簡介

盤劍,浙江大學文學博士、復旦大學傳播學博士後,美國聖地亞哥加州大學高級訪問學者。現為浙江大學影視與動漫遊戲研究中心主任、教授、博士生導師;復旦大學兼職教授、復旦大學電影藝術研究中心高級研究員;中國電影評論學會理事、中國台港電影研究會會員、中國高校電影電視學會會員、浙江省電影家協會理事、浙江省哲學社會科學“十一五”規劃專家組成員、杭州國家動畫產業基地特聘專家、杭州市動漫遊戲協會副會長。
長期從事影視藝術、文學、大眾傳播及文化、動漫產業、創意產業的研究與教學,並注重產、學、研結合,與政府相關部門及文化產業界合作,以社會需求推動學術研究,以學術研究服務社會經濟、文化建設。
迄今已出版《映像創造——影視藝術本文創作與觀眾接受的雙向研究》(2001)、《20世紀中國話劇的文化闡釋》(合著,2001)、《選擇、互動與整合——海派文化語境中的電影及其與文學的關係》(2006)等學術專著;在《文學評論》、《文藝研究》、《社會科學戰線》、《中國現代文學研究叢刊》、《當代電影》、《文藝爭鳴》、《電影藝術》、《北京電影學院學報》等期刊上發表學術論文100餘篇。

目錄

前言
總報告 中國動漫產業發展的現狀與問題
第一節 中國“動漫熱”的興起
第二節 中國動漫產業迅速“升溫”的原因分析
第三節 中國動漫產業目前存在的問題
第四節 本報告的基本思路和內容框架
第一章 電視卡通片創作、生產的理論與實踐
第一節 從動畫電影到電視卡通片
第二節 電視卡通片的特性、體裁、定位與風格
第三節 電視卡通片作為動畫藝術的語言與表達
第二章 中國動畫電影的生產模式與消費市場
第一節 中國動畫電影發展的新起點
第二節 當前中國動畫電影生產、經營的三種基本模式
第三節 動畫電影的客群特點與觀眾定位
第四節 2007-2008年中國動畫電影市場調查
第五節 三部動畫電影的深層消費策略
第三章 漫畫:動畫藝術的基礎和動漫產業的重要一翼
第一節 漫畫與動畫之間的關係
第二節 中國漫畫的發展特點及其與動漫之關係
第三節 如何推動中國漫畫發展
第四章 二度創作:動漫衍生產品的創意開發
第一節 動漫衍生產品的含義分類與開發意義
第二節 國外動漫衍生產品創意開發現狀與成功案例
第三節 中國動漫衍生產品開發現狀與存在問題
第四節 中國動漫衍生產品開發的成功案例分析
第五節 動漫衍生產品的創意與開發策略
第五章 中國國際動漫節的定位與功能
第一節 歷史回顧:世界各國動漫節
第二節 中國國際動漫節的歷史與現狀
第三節 比較視野中的中國國際動漫節
第四節 中國國際動漫節的功能和作用
第五節 中國國際動漫節存在的問題與面臨的挑戰
第六章 亞洲聚焦:作為內容產業構成的日本動漫產業
第一節 內容產業及其市場規模
第二節 人才培養重點——製片人的培養
第三節 獨特的商業模式——製作委員會方式
第四節 政府的推動
第七章 歐洲視野:法國動漫產業的發展之道
第一節 政府主導的動畫投資
第二節 服務大眾的動畫協會
第三節 專業務實的動畫教育
第四節 個性鮮明、包容多樣的“作者動畫”
第八章 美國經驗:迪士尼對外民族題材的改編策略
第一節 內容的“去文化”與“再文化”
第二節 視聽語言中的外民族文化“堆砌”
第三節 從美國到中國——迪士尼改編及其經營的啟示
結語
參考文獻
後記

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