《2013~2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:2013~2014中國動漫遊戲產業年度報告
- 出版時間:2015年
- 出版社:中國書籍出版社
- ISBN:9787506849371
《2013~2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。
2013~2014中國動漫遊戲產業年度報告 《2013~2014中國動漫遊戲產業年度報告》是2015年中國書籍出版社出版的圖書。
《中國動漫產業發展報告(2013)》是於2013年11月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是鄭玉明、牛興偵、盧斌。內容簡介 動漫藍皮書致力揭示動漫產業發展的基本規律和中國動漫的發展進程,為推進國產動漫的發展提供智力支持,通過巨觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對中國動漫各領域全年發展狀況...
《中國動漫產業發展報告(2014)》是於2014年7月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是盧斌、鄭玉明、牛興偵。內容簡介 《中國動漫產業發展報告(2014)》通過巨觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握中國動漫產業發展環境,在對中國動漫產業各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對中國動漫產業的未來發展趨勢進行...
《中國動漫產業發展報告》是社會科學文獻出版社出版社,作者是盧斌、鄭玉明、牛興偵。圖書摘要 總報告是全書的核心內容。總報告認為,動漫產業作為基於產業融合形成的戰略性新興產業,具有先導性、成長性和輻射性等典型特徵,在經濟社會發展和文化建設中發揮著越來越重要的引領作用。2014年中國動漫產業創新步伐明顯加快,國...
《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是2014年中國書籍出版社出版的圖書,作者是郝振省。內容簡介 郝振省主編的這本《2012-2013中國動漫遊戲產業年度報告》是國家新聞出版廣電總局直屬研究機構中國新聞出版研究院的課題成果。本書在結構上分為:主報告、分報告、專題報告及案例研究、附錄和大事記5個部分,對動漫圖書、...
《中國動畫產業與消費調查報告:2014》是2015年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 《中國動畫產業與消費調查報告(2014)》內容主要包括四部分:一、梳理整合了過去六年間(2008年至2013年)關於中國動畫電影和電視動畫兩大領域的大量產業數據,進行盤點與分析;二、近年中國動畫產業中*典型意義的案例分析;三、針對2014...
《中國動漫產業發展報告(2012)》是2012年4月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是盧斌。內容簡介 《中國動漫產業發展報告》是國內首部動漫產業藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中外動漫產業發展情況。全書分為總報告、電視動畫行業、動畫電影行業、漫畫出版行業、新媒體動漫行業、動漫衍生品行業、動漫教育...
《中國文化產業年度發展報告(2013)》是2013年出版的圖書,作者是葉朗。內容簡介 本書是由北京大學文化產業研究院和國家文化產業創新與發展研究基地為主發起人,聯合國內文化產業領域內的眾多知名學者和企業家共同編撰而成的年度報告。本年度的報告秉承以往年度報告的編撰原則,繼續以文化產業領域內的微觀企業主體為重點...
《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2016)》是2016年10月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是盧斌、牛興偵、鄭玉明。內容簡介 “動漫藍皮書”——《中國動漫產業發展報告》是由北京電影學院現代創意媒體學院和北京電影學院中國動畫研究院牽頭,聯合國內眾多專家學者和業界精英共同編撰的年度動漫產業發展報告,自2011年以來...
7 2011年中國動漫高等教育發展報告 8 2011年中國三維建築動畫行業發展報告 9 2011年中國動漫展會發展報告 10 2011年中國網路遊戲產業發展報告 Ⅲ 品牌行銷 11 從2011年國際品牌授權博覽會看中國品牌授權 12 動漫形象設計與品牌設計手冊對品牌授權的重要影響 13 品牌授權:本土動漫企業扭虧為盈的轉折點 14 中國動漫展覽...
總報告 致辭一 發展並完善文化市場,促進文化創意產業發展 致辭二 著作權的價值與實現 致辭三 用改革釋放文化的力量 致辭四 深化文化體制改革,部署北京文化產業 行業報告 行業報告一 新聞出版業年度發展報告 行業報告二 電影產業年度發展報告 行業報告三 廣播、電視產業年度發展報告 行業報告四 動漫遊戲產業發展報告 行業...
《中國動漫產業發展報告》是盤劍所著的一本書籍,該書由中國社會科學出版社出版。內容簡介 雖然中國動畫創作已有八十多年的歷史(由萬氏兄弟製作的中國第一部卡通片《大鬧畫室》誕生於1926年),但中國動漫產業卻是從2004年才開始起步的。無論從政治還是從經濟和文化上看,動漫產業的發展無疑都具有十分重要的意義。...
2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展...
《2018年中國動漫遊戲產業年度報告》是2019年12月中國書籍出版社出版的圖書,作者是魏玉山。內容簡介 《2018年中國動漫遊戲產業年度報告》是一本全面深入研究我國動漫遊戲產業發展的專題報告。報告對漫畫、動畫、遊戲領域的發展狀況進行系統梳理和較為深入的分析,並對未來產業發展趨勢作出預測,同時也提出了促進產業發展的...
Ⅲ 分報告 9 2016年中國電視動畫產業發展報告【盧 虹】/087 10 2016年中國電視動畫收視分析報告【徐曉航】/105 11 2016年中國動畫電影產業發展報告【孫鴻妍】/118 12 2016年中國動畫衍生品市場分析報告【高東旭 梁 貽】/137 13 2016年中國動漫遊戲類玩具發展報告【王續義 中外玩具全媒體中心】/146...
17 2013年中國廣播收聽市場分析【黃學平】/136 18 2013年中國動漫遊戲產業發展回顧與思考【鄧 林 李盈盈 何佳潔】/145 Ⅳ 中國PC網際網路發展報告 19 2013年中國PC網際網路發展概要【藍皮書課題組】/156 20 從4P’s到6I’s組合——社會化媒體行銷的發展趨勢【姜旭平】/158 21 2014年中國網路廣告發展趨勢【...
本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與行業精英共同編撰的年度性遊戲產業報告。本書主要從產業、技術、套用、教育四個角度展開研究,對獨立遊戲、網路遊戲、單機遊戲、移動遊戲、虛擬現實現狀進行了詳細深入的分析。同時,不但從遊戲美術角度探究了遊戲技術、遊戲教育的現狀與未來,也從情感互動化和...
事實上,由騰訊互娛提出的泛娛樂戰略已經引發全行業關注。根據文化部發布的《2013中國網路遊戲市場年度報告》指出,騰訊等各大公司對網路遊戲文化的重視為中國特色網路遊戲文化注入了新的特點和活力。如騰訊互娛與日本知名動漫出版社集英社合作,將《火影忍者》改編遊戲等大動作,凸顯了以網路遊戲為核心,影視劇、文學作品...
《產業安全藍皮書:中國文化產業安全報告(2014)》分為中國文化產業總報告、世界主要國家文化產業發展態勢及展望、中國新聞出版產業安全報告、中國廣播電視產業安全報告、中國電影產業安全報告、中國動漫遊戲產業安全報告、中國網路新媒體產業安全報告、中國藝術品經營產業安全報告、中國文化產業安全評價、文化產業安全大事記等...
《產業安全藍皮書:中國文化產業安全報告(2014)》分為中國文化產業總報告、世界主要國家文化產業發展態勢及展望、中國新聞出版產業安全報告、中國廣播電視產業安全報告、中國電影產業安全報告、中國動漫遊戲產業安全報告、中國網路新媒體產業安全報告、中國藝術品經營產業安全報告、中國文化產業安全評價、文化產業安全大事記等...