《2023年中國遊戲產業報告》是2023年12月發布的報告。
基本介紹
- 中文名:2023年中國遊戲產業報告
- 發布時間:2023年12月
《2023年中國遊戲產業報告》是2023年12月發布的報告。
《2023年中國遊戲產業報告》是2023年12月發布的報告。內容解析2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,占中國遊戲市場總收入的74.88%;客戶端遊戲市場實際銷售收入為662.8...
《2023年1-6月中國遊戲產業報告》於2023年7月27日,由中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上對外發布。發展歷史 2023年7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)...
《2023年度移動遊戲IP產業發展報告》的製作方還包括中國遊戲領域權威的數據研究機構之一——伽馬數據。《2023年度移動遊戲IP產業發展報告》是基於IP市場的變化與熱點,依託大量數據和調研結果推出的全新報告。一方面,該報告會對2023年中國移動...
2023年12月14日舉行的 2023 年度中國遊戲產業年會期間,中國遊戲工委發布《2023 中國遊戲產業未成年保護進展報告》。相關內容 報告顯示,我國網民規模已達 10.79 億,19 歲及以下網民規模超過 2 億。近一年,28.86% 的未成年遊戲用戶...
《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,隨著數字時代的不斷發展,19歲以下網民規模已突破2億。作為一項由技術驅動的文化表達方式,緩解壓力與社交需求是未成年人遊戲的主要原因。發布歷程 2023年12月14-15日,由中國音像與數字...
2023年4月26日電 (鄭江洛)在26日於福州舉行的第六屆數字中國建設峰會數字互動論壇上,中國信息通信研究院發布的《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》預計,全球雲遊戲市場收入2023年增至38億美元,同比增長58.4%。內...
本屆論壇以“講好中國故事,踐行社會責任”為主題,通過主旨演講、圓桌對話等形式,共話遊戲行業賦能文化傳播,探討遊戲行業的企業社會責任和可持續性發展。本次論壇上,《2022-2023遊戲企業社會責任報告》正式發布。報告對遊戲行業的社會共...
2023年12月15日,2023年度中國遊戲產業年會在廣州舉辦,此次會議發布了《2023年中國遊戲產業報告》。報告數據顯示,2023年國內遊戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,也是首次突破3000億元關口。遊戲用戶規模也達到歷史新高,...
2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱“報告”)也同期正式發布。報告研究顯示,隨著數字時代的不斷發展,19歲以下網民規模已突破2億。作為一項由技術驅動的文化表達方式,緩解壓力與社交需求是未成年人遊戲的主要原因。
報告發布 2023年5月29日,2023中國科幻大會發布了《2023中國科幻產業報告》。報告顯示,2022年,中國科幻產業總營收達877.5億元,總體呈現穩中向好的發展趨勢。主要內容 報告聚焦2022年度中國科幻產業典型業態科幻閱讀、科幻影視、科幻遊戲、...
《2021年中國遊戲產業報告》是2021年12月中國音數協遊戲工委等發布的產業報告。2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較2020年同比縮減...
報告全文 序言 這是全球電競運動領袖峰會上發布《電競行業發展報告》的第六年,數據不斷積累的背後是電子競技行業的逐步成熟。在不斷加深中國電競行業洞察的六年里,我們也見證了電子競技在整個亞洲地區的發展變化。從以P為主體到全面向...
本書全面研究了中國遊戲產業發展現狀,深入挖掘了當前中國遊戲與電子競技產業發展所面臨的問題,分析探討了產業發展的趨勢。圖書目錄 Ⅰ 總報告 1 2019~2020年中國遊戲與電子競技產業發展報告 劉躍軍/001 Ⅱ 產業篇 2 2019~2020年VR...
《中國文化產業發展報告(2022~2023):中國文化產業新變革》是2023年9月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是向勇。內容簡介 本報告屬於文化產業藍皮書的第三本,由北京大學文化產業研究院和國家文化產業創新與發展研究基地為主發起人,聯合...
中國移動遊戲的用戶規模也逐年上升,2020年時移動遊戲用戶規模達到6.65億人,移動遊戲的用戶規模增速則呈波動變化,2020年時是3.7%。行業現狀 國內市場 移動遊戲市場保持增長趨勢 隨著移動網際網路以及智慧型移動終端設備的快速發展,遊戲市場...
《中國遊戲產業發展報告(2017)》是2017年11月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是孫立軍、劉躍軍。內容簡介 本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與行業精英共同編撰的年度性遊戲產業報告。本書主要從產業、技術...
62019~2020年虛擬現實遊戲產品發展報告 王嘯歌 劉躍軍/090 72019~2020年虛擬現實電影產品發展報告 楊順建/120 82019~2020年虛擬現實VR藝術創作與展示行業套用研究 吳南妮 姜俊傑/132 Ⅴ教育篇 92019~2020年虛擬現實教育產品發展報告...
2023年2月18日,由中國科幻研究中心、南方科技大學科學與人類想像力研究中心共同研製的《2022中國科幻產業報告》在北京發布。內容解讀 該報告聚焦2021年度中國科幻產業典型業態科幻閱讀、科幻電影、科幻遊戲、科幻衍生品四大板塊,研析了中國...
62019~2020年虛擬現實遊戲產品發展報告 王嘯歌 劉躍軍/090 72019~2020年虛擬現實電影產品發展報告 楊順建/120 82019~2020年虛擬現實VR藝術創作與展示行業套用研究 吳南妮 姜俊傑/132 Ⅴ教育篇 92019~2020年虛擬現實教育產品發展報告...
2020年8月15日,《中國遊戲產業報告》最新數據顯示,中國電競用戶規模已達4.84億人。2022年,中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,在產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一位,中國已成為全球最大的...