創始人 ATI的創始人,時任CEO的
何國源 (Kwok Yuen Ho)1950齣生於一個曾經富裕的
新會 家庭,隨即離開中國大陸。他人生的一大轉機是在1974年畢業於
台灣成功大學 ,獲得了
電子工程 學士學位。而後他曾就職於數據
控制系統 、飛利浦電子和國家半導體公司,再後來就任王氏電子有限公司總經理,那是一家PC製造及組裝工廠。
1984年,何國源移民加拿大。不太走運的是儘管他擁有10年的工作經驗和電子工程學位,但仍然難以找到一個和他在香港相匹配的工作崗位。不過,何國源並不是求職市場上唯一的失敗者。1985年,他和另外兩個香港移民,Benny Lau(
產品開發 副總裁,已退休)和LEE KA LAU(劉理凱,
策略計畫 副總裁),共同創建了他們自己的公司,也就是大名鼎鼎的
Array Technology Industry 。
在2006年7月24日,ATI被
AMD 公司以54億美元巨資收購。作為旗下繪圖卡業務的子品牌。直到2010年8月,在發布
Radeon HD 6000系列顯示卡的同時,AMD宣布放棄ATI品牌。
平台業務 AMD-ATI的PC平台業務
作為公司的
核心業務 ,AMD-ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,AMD-ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 AMD-ATI公司專為
移動產品 生產的Mobility Radeon圖形處理器,於09年在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額達到了57%的移動顯示卡份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和
移動性 情況下,提供更多激動人心的特性。
2010年二季度AMD-ATI GPU
綜合市場份額 超越NVIDIA
將集成顯示卡也計算在內,Intel仍然是“圖形晶片”領域的霸主,二季度份額為54.3%,排在其後的是AMD 24.5%以及NVIDIA 19.8%。這一排名也同樣體現了AMD/
NVIDIA 兩家位置的轉換。如果只算獨立顯示卡份額的話,2010年二季度AMD在獨立顯示卡市場的份額為51%,剛剛好超過NVIDIA的49%。僅僅是這2%的差距,卻完成了市場占有率一二名的的
質變 轉換。(主要受到NVIDIA費米架構設計的產品因理論設計超出現有
生產技術 而導致的
良品率 問題從而致使供貨不足的影響)要知道,在一年以前NVIDIA的份額依然領先於AMD-ATI,當然也算不上是壟斷。PC市場在使用圖形晶片時並非一成不變,使AMD和Nvidia份額不定。這次AMD份額占上風,下季度或下年Nvidia就可能占上風,但相對於Intel在CPU領域強勢壟斷、壓制AMD的情況來比較,AMD-ATI與Nvidia之間的較量算是一面倒。
產品發展 ATI自1985年8月20日成立之後就把自己定位成一家電腦圖形公司,同年10月ATI使用ASIC技術開發出了第一款
圖形晶片 和
圖形卡 ,之後就主要涉足OEM(
原始設備製造商 )業務,為大型
個人電腦 製造商(如
IBM )製造
顯示晶片 。當時的個人電腦只有IBM和其它
競爭者 的整機銷售,而且價值不菲,所有配件包括軟體都不會單獨零售,所以OEM是唯一的出路。
EGA Wonder和VGA Wonder家族顯示卡
但為了公司前途著想,ATI決定不再大量製造基本的
2D 圖像晶片。在1987年,ATI發售EGA Wonder和VGA Wonder家族顯示卡。這些顯示卡功能都比IBM自身的
顯示裝置 好,EGA/VGA Wonder是一種能用於市場上任何一種
圖形界面 、軟體和顯示器的單卡,為傳統個人電腦提供了更高速的圖像,由此引起了個人電腦製造商和用戶的重視!
Radeon 9700
從Rage轉型到Radeon100小試牛刀再到Radeon200崛起最後到Radeon300輝煌,其中經歷了無數的風風雨雨。Matrox的Parhelia-512似乎搶了
DirectX 9.0 的
頭把交椅 ,但是最早的未必是最好的,ATI Radeon 9700選擇了一個更好的時機。以往ATI在
產品開發 上總是比
nVIDIA 慢一步,就像99年之前的AMD一樣。如果要打敗競爭對手,那么必須在產品研發周期上打一個時間差,選擇短暫的沉默,然後薄積厚發。AMD的K7正是這樣做的,而ATI的Radeon 9700顯然也是一個經典案例。
最先推出的Radeon 9700/Pro可謂令人耳目一新,不僅率先實現DirectX 9.0硬體級支持,還破天荒地集成了1.1億個電晶體!作為新一代產品,Radeon 9700/Pro實現了256Bit
位寬 ,並且顯存位寬也達到這一數值。從
顯存寬位 、渲染管道、紋理貼圖單元等令人關注的指標來看,Radeon 9700/Pro的表現是無懈可擊的。與當時的GeForce4 Ti相比,Radeon 9700/Pro完全超越它,而且已經不能算作是同一時代的產品了。可以負責地說,在當時產品研發進度上,ATI第一次超越了nVIDIA。Radeon 9700/Pro配置了四個可程式頂點描景管道,而且改善了
多邊形 設定引擎,可以提供對Vertex Shader 2.0、Pixel Shader 2.0、
NURBS 、Displacement Mapping等技術最完美的支持。
全螢幕抗鋸齒 技術始終是GPU廠商不斷努力的方向,而Radeon 9700/Pro帶給業界的是Smoothvision 2.0,配合新一代
HyperZ III顯存
壓縮技術 ,直接令全螢幕抗鋸齒效果的實用價值大大提高。
Radeon 9500/Pro
毫無疑問,高價位的Radeon 9700/Pro僅僅是ATI的一面旗幟,真正令人瘋狂的是Radeon 9500/Pro。Radeon 9500/Pro使用與Radeon 9700/Pro相同的R300 GPU,只不過顯存位寬降低到128Bit DDR。相對而言,Radeon 9500的速度降低更多一些,因為它只有4條像素渲染流水線。不過更為令人驚喜的是,很多Radeon 9500/Pro都可以通過軟體修改為Radeon 9700/Pro,此時性能大幅度提高,備受
發燒友 推崇。或許是看到了Radeon 9500/Pro的這一“小瑕疵”,也或許是為了
降低成本 ,ATI迅速推出了基於RV350核心的Radeon 9600/Pro。Radeon 9600/Pro同樣完整地支持DirectX 9.0,不過僅僅配置2個可程式頂點描景管道,而且像素渲染流水線縮減為4條,同時顯存位寬也只有128Bit DDR。如此一來,Radeon 9600/Pro反倒失去了光芒,因此普及速度並不快。當然,後來ATI衍生出的Radeon 9550還是非常成功,被很多ATI Fans譽為經典中的經典。
Radeon 9600
對比GeForce FX5950U與Radeon 9800XT,我們卻能發現奇怪的一幕。在大多數基於DirectX 8.1的遊戲中,兩者的差距微乎其微,而在執行DirectX 9.0遊戲時,Radeon 9800XT具有明顯的優勢。不僅如此,ATI旗下的Radeon 9600系列也具有類似的優勢,令nVIDIA的GeForce 5700/5600系列受到很大的打擊。從官方公布的訊息來看,GeForce FX5950U與Radeon 9800XT在DirectX 9.0執行方面存在一定的差異,這甚至是導致性能差距的重要原因。儘管兩者都是支持Pixel Shader 2.0與Vertex Shader 2.0,但是渲染精度、指令數量、Shader長度等都不相同。
原本nVIDIA GeForce FX相對於Radeon 9700Pro的一個主要優點就是可以執行長度達1024指令的Pixel Shader程式,但是ATI隨後發布的Radeon 9800系列可以執行任意
指令長度 的Pixel Shader程式,這比GeForce FX5950又進了一步。這一切都歸功於ATI的F-buffer技術,主要用於存儲渲染流程中的中間結果,這樣就避免了把所有的像素都寫入
幀快取 ,提高了
工作效率 。
nVIDIA與ATI的對抗
nVIDIA勢力的日益壯大以及在
接口開發 方面的
壟斷行為 令Microsoft非常惱怒,甚至一度傳出nVIDIA退出
DirectX 9.0制定小組。正所謂無風不起浪,這至少證明nVIDIA與Microsoft的關係大不如前。眾所周知,目前Pixel Shader與Vertex Shader都只能在D3D接口下套用,退出OpenGL組織的Microsoft一心想徹底淘汰OpenGL接口,而且已經基本實現。在這種情況下,nVIDIA的境地自然非常不利,很可能在面對新一輪3.0版本Pixel Shader以及Vertex Shader競爭時處於下風。更為蹊蹺的是,ATI研發小組還擁有原本負責制定DirectX標準的前Microsoft成員,這也是令nVIDIA最為尷尬的。對比同級別的顯示卡,nVIDIA在OpenGL性能上有著很大的優勢,而ATI的D3D速度更為出色。之所以出現這種局面並非是單純的技術原因,廠商之間的“合作”與“牽制”起了決定性作用。
如果要對ATI和nVIDIA的第一次DirectX9對抗下一個結論,那么ATI可以說是大獲全勝。但是,可千萬不要小看了nVIDIA的雄心,就在ATI吃著Radeon 9550的
老本 時,nVIDIA的PCI Express攻略已經展開,並就此將ATI打入深淵。.
SM 3.0的潰敗
ATI以及其它GPU廠商的復甦為nVIDIA敲響了警鐘,Radeon 9700/9800更是讓nVIDIA知道落後的感覺。GeForce FX5800的4×2流水線架構以及128bit G
DDR2顯存 更是使得nVIDIA在性能寶座的爭奪中徹底敗給ATI,對於nVIDIA而言,真正令其坐立不安的還不僅僅是ATI的高端產品。Radeon 9550以及衍生到PCI Express接口的X300-X550-X600小組合體對於
市場占有率 的侵蝕一度非常嚴重。
在這種情況下,指望FX5200/5500/5600/5700之流挽回局面已經沒有可能,而且nVIDIA的橋接晶片存在成本偏高的問題。如何才能徹底壓制ATI,這成了nVIDIA的當務之急。事實上,nVIDIA一直在產品研發進度方面略微領先於ATI。在GeForce 5900發布之前,GeForce 6系列就已經進入研發階段。nVIDIA對GeForce 6投入的工程研發人員不下500人,
研發經費 數以億美元計算。自此為止,可以徹底宣告nVIDIA的GeForce 6產品線布置完成,NV3X核心逐步退出市場。以GeForce 6200TC對抗被稱為nVIDIA心腹大患的
集成顯示卡 ,以GeForce 6600LE系列牽制ATI的X300-X550-X600陣營,以GeForce 6600GT再加上高端
SLI技術 徹底打壓競爭對手,應該說nVIDIA有一定的勝算。
但是從技術角度而言,X300-X550-X600陣營卻不得不面對平庸的現實。如今越來越多的遊戲開始支持Shader Model 3.0,包括《細胞分裂3》、《孤島驚魂》、《
帝國時代3 》、《
使命召喚2 》等。GeForce 6200以及GeForce 6600LE全面支持Shader Model 3.0,而
ATI顯示卡 顯然在這方面處於落後局面。
Shader Model 3.0
Shader Model 3.0 在很大程度上豐富了的遊戲研發時的編程模型,方便遊戲開發商更簡單的做效果更好的遊戲。Shader Model 3.0被套用到很多環境表面和混合的鏡面光源中。和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0最大的優勢就在於擁有
置換貼圖 技術,許多複雜的光影算法在 Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 上無法實現.
對於任何廠商而言,眾多市場總是不可放棄的前沿陣地。當時,ATI一心希望X300-X550-X600陣營能夠堅守低端市場,而X700至少對GeForce 6600系列構成威脅。但是現在看來,ATI的如意算盤顯然不切實際。由於
技術研發 上的落後,ATI已經在第二輪的DirectX9競爭舞台中敗北。當然,X700的失敗也意味著整個產品線的潰敗。X800儘管隨後衍生出X850系列,但是在
高端市場 根本無法打開局面,難以與GeForce 6800系列正面對抗。
X1600
一條管線內置多個工作單元已經不是什麼新技術,以前的GeForce4 Ti以及Radeon 8500等顯示卡都運用過這些技術。與純粹依靠單管線相比,這種方式能夠在紋理填充以及像素計算方面展現出一定的優勢。不過此時的實際工作能力並非簡單的相乘關係,而且其中的複雜關係很難評判。在ATI最新推出的X1600 RV530 GPU中,只有四條
渲染管線 ,但是每條管線擁有12個像素填充單元。
如今我們對於一條流水線定義是“Pixel Shader(
像素著色器 )+TMU(紋理單元)+ROP(光柵化引擎,ATI將其稱為Render Back End)。從功能上簡單的說,Pixel Shader完成像素處理,TMU負責紋理渲染,而ROP則負責像素的最終輸出,因此,一條完整的傳統流水線意味著在一個
時鐘周期 完成1個Pixel Shader運算,輸出1個紋理和1個像素。以GeForce 6600LE為例,一塊傳統的4流水線構架顯示卡(4X1)在一個時鐘周期內完成4個Pixel Shader運算,輸出4個紋理和4個像素。流水線=Pixel Shader+TMU+ROP,這一概念一直得到GPU廠商的擁護。然而隨著技術的發展,
3D遊戲 開始有明顯的取向性,此時這一平衡也自然被打破。
正是基於像素著色器程式中算術指令比重不斷提高這一事實現狀,ATI開始不遺餘力地致力於提高像素渲染管線數量。以X1600為例,它擁有4條真正意義上的流水線,只不過Pixel Shader、TMU以及ROP形成3:1:1的關係。具體而言,X1600有12個Pixel Shader,而TMU和ROP卻只有4個,因此這款GPU核心在一個周期內可以進行12次Pixel Shader運算,輸出4個紋理和4個像素。也就是說,X1600在Pixel Shader運算上等同於16流水線顯示卡,但在
紋理填充率 和
像素填充率 上等同於4流水線顯示卡。按理說,X1600的技術的確是比較先進,但是將一項
技術優勢 作為非同級別競爭的砝碼,這顯然是不合理的。面對GeForce 6600GT和GeForce 7300GT真正的8管線,X1600顯然沒有勝算。好在,ATI近期發布了X1650XT,此時真正擁有12管線,並且實現了36個像素單元,但是這似乎一切已經晚了,因為ATI已經被AMD所收購。
依靠NV40 NVIDIA打了個翻身仗,新的顯示晶片G70在2005年年中順利上市。與激進的NV40不同,G70以NV40為基礎,在性能和功耗、成本等幾個方面取得非常好的平衡。
R520
而急於扳回一城的ATI卻連續遇上了功耗等不利因素造成的Re-tape,導致傳說中的R520一再跳票。經過了4個月痛苦的G70 VS nothing的煎熬,R520終於在10月發布。
與R420一樣只有16條渲染管線,在採用極執行緒分派處理器後,R520能夠最多同時處理512個執行緒,先進的執行緒
管理機制 使得每條渲染管線的效率大為提升;8個引入SM3.0的
頂點著色單元 ,動態
流控 指令得到了支持,採用R2VB的方式繞過了SM3.0對
VTF 的規定;採用了256位的環形匯流排儘管增加了記憶體的延時,卻靈活了數據的調度;支持FP32及
HDR +AA;而先進的
Avivo 技術使得ATI產品的
視頻質量 更上了一個新的台階。
R580
與G70相比,R520的技術更為先進,但是像素著色單元過少是其硬傷,不久後NVIDIA推出的7800GTX 512MB憑藉高頻和大容量的記憶體就輕鬆超過了R520。針對R520的缺點,ATI迅速作出了反應,推出了與R520在架構上很不一樣的R580。
ATI認為未來遊戲將會對Shader的要求更高,所以像素著色單元與TMU的比值應該更大。於是R580採用了48個3D+1D像素著色單元,卻使用了與R520相同的16TMU。這種奇特的3:1架構被證明在如極品飛車10和上古捲軸4等
PS 資源吃緊的新遊戲中能夠獲得比傳統的1:1架構更為優秀的表現。先進的
軟陰影 過濾技術 Fetch4則讓R580對陰影的處理更有效率。
R580在老遊戲下性能表現與對手的旗艦產品不相上下,而在Shader壓力繁重的新遊戲中特別是高分辨AA/AF全開的模式下,甚至能夠超過對手產品50%以上的性能表現。相比較於R520,R580遊戲表現大為增強,成為了當時的遊戲之王。
然而R580系列與其前輩R420有著共同的軟肋,那就是中低端產品同樣表現不佳。繼NV43橫掃中低端之後, 繼任者G73扮演著同樣的角色;與此同時20管線的7900GS晶片
良率 之高使之成為了有史以來成本最低的中高端晶片,不斷的降價給了ATI中高端產品已強大的壓力。反觀ATI,用R580的1/4縮小版X1600系列去攻占中低端市場,12PS、4TMU這種在高端晶片上優秀的3:1架構設計在普通遊戲解析度下顯得有些水土不服,過少的TMU資源成了性能的瓶頸。ATI在中低端的競爭中再次敗北。
R580+
就在AMD即將完成收購的時候,R580+上市,這次上市帶來了新系列的產品線。高端以X1950XTX為主打,基本上可以看作是X1900XTX的
GDDR4 版本,GDDR4顯存的套用大大提高了片內傳輸頻寬,在一定程度上也提高了性能。RV570即X1950Pro/GT具有36個PS單元、12TMU、12
ROPs ,同樣是3:1的架構,在很多方面都超過了對手的產品,成為中高端市場最有力的競爭者。RV560即X1650GT則可以看作R580的1/2,24PSU、8TMU、8ROPs,測試成績超過G73,成為了中低端的性價比最高的顯示晶片之一。
可惜X1950XTX的全
系列產品 出來得太晚,儘管有了良好的定位和強大的性能,可為時已晚,ATI已經結束了自己的使命,剩下的將由AMD代為完成。
RV630
2007年4月中旬,NVIDIA正式向外界宣布旗下三款中端DirectX 10顯示卡——GeFroce 8500GT、8600GT以及8600GTS。這意味著,nVIDIA除了占據高端的DX9顯示卡市場,還向主流的DX10顯示卡市場邁進。雖然ATi於07年5月中旬推出了旗下首款
旗艦級 的DX10顯示卡——
Radeon HD 2900XT ,但沒有中堅力量,AMD-ATi始終不能於主流市場立足。於是AMD-ATi在2007年的6月12日,又向大家公布了其低端至中端的主流DX10顯示卡——RV630/610系列。
儘管又比nVIDIA的首批中端DX10顯示卡慢了一拍,但AMD-ATi的RV630顯得後勁凌厲,得益於更先進的65nm核心製程,開發廠商能夠對ATi的Radeon HD 2600系列更好的
控制成本 ,按照不同的定位,價格低廉的Radeon HD 2600Pro、超頻版的Radeon HD 2600Pro、非公版2600XT.....多種不同規格的RV630顯示卡登入市場,成為ATi在中端DX10市場上的一隻龐大隊伍。
R600鋒芒初露
終於,在2006年中,AMD-ATI發布了自己第一款支持DX10、SM4.0的顯示卡——ATi Radeon HD 2900XT。HD2900XT基於R600核心、80nm
製造工藝 ,她擁有超豪華的各種
硬體配置 ,由此可以看出收購後的AMD-ATi為此傾注了大量心血。她擁有7.2億個電晶體,320個超標量流處理器,512-bit的顯存位寬,最大超過128.5GB/s的顯存頻寬,全面支持DX10、SM4.0,AvivoHD視頻硬體加速器等組件。 在眾多的遊戲
性能測試 中,HD2900均敗給了競爭對手nVIDIA基於
G80 核心的8800系列。
主要原因有以下幾點:
1、ATi在DX10支持上選用了
超標量 流處理器(流處理器以下簡稱SP)。這樣有助於處理大量的並行數據,但是超標量SP要5個一組才會發揮全部效用。而nVIDIA選擇了矢量SP,1個即可發揮全部效用。這樣比起來真正可比的SP數量是HD2900XT 64(X5)個;8800Ultra/GTX128個,
8800GTS (640MB)118個,8800GTS(320MB)96個。這樣一比就知道HD2900就算有神助也不可能打敗8800系列。整個HD2000系列都是這樣,2600是24(X5)個,2400是8(X5)個。
2、ATi不支持
核心頻率 異步,即核心頻率必須跟SP頻率相同,而nVIDIA的SP頻率k可以輕鬆超越1GHz,由此可見ATi的HD2000系列根本無法和同級產品競爭。
3、ATi沒有正確發揮核心特性。R600核心是環形匯流排架構,特點是數據讀取速度快、數據
命中率 低。這種特性決定了HD2900需要高速顯存,而非
高頻寬顯存 。HD2900選用512-bitGDDR3顯存,就像一個眼力不出眾的、力量大的人在很寬、而且阻力很大的地板上找東西一樣。而1GB版HD2900XT由於GDDR4顯存本身的
延遲時間 過長被拖累。
4、HD2000系列的算法還不夠成熟,BUG不少,在打開AA(抗鋸齒)後性能下降明顯。
儘管如此,HD2000系列並沒有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率還是比較高的。
令人欣喜的是,HD2000附帶的AvivoHD
硬解碼 技術效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000還有一定的競爭力。
而為了增強日後Radeon HD 2600/2400系列在
產品特色 方面的優勢,ATi在RV630/610上都加入了比G84/G86更強悍的Avivo HD視頻回放技術,其中的
UVD 通用視頻解碼引擎,能同時實現
H.264 和
VC-1 編碼視頻的硬體級解碼,繼續豐富圖形加速顯示卡在視頻回放方面的能力,進一步釋放高清晰視頻播放過程時對
CPU 運算能力的依賴。ATi強大的高清回放能力也成為ATi的Radeon HD 2400系列在入門市場上的重大注碼。
R600走向成熟——HD3800系列
2007年11月16 日,AMD-ATi發布了HD3800系列顯示卡。她是業界第一款55nm工藝製造的顯示卡,業界首款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的顯示卡。她基於RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同樣擁有320個超標量SP,電晶體數量縮減至6.66億個。她引入了ATi的新技術,比如PowerPlay節能技術、AvivoHD二代硬解碼技術等。AMD-ATi此次沒有在HD3800身上使用512-bit顯存,而是只用256-bitGDDR3顯存,可見AMD-ATi已經發現了HD2900身上的顯存策略錯誤。
對於ATi的Radeon HD 3800系列來說,提前支持了微軟即將發布的
DirectX 10.1 ,也是它的技術亮點之一。ATi的RV670在這點上和當初nVIDIA的G80十分相像,都提前了對DirectX版本的支持。而
DX10.1 保持了10版本的原有
整體結構 和編程體系,同時頂點,幾何和像素著色
指令集 也會得到更新到支持Shader Model 4.1。此外,DirectX 10.1還提供了許多增強功能,如對HDR光源效果的改進,
反鋸齒 的改進,更為精確的管道,
全局照明 特效等。DirectX 10.1是目前DirectX 10版本的增強版,將計畫與
Windows Vista SP1 一起發售。
對於ATi來說,同樣基於RV670核心的Radeon
HD 3850 ,HD3870無疑是重中之重,RV670發布上市至今,多款非公版設計、
DDR4 版本的Radeon HD 3850也出現於市面之上,它們的價格都保持在1500元以下,對於nVIDIA來說HD 3850上市以後的很長一段時間,未能真正拿出一款產品對抗ATi來自1500元市場上的衝擊這一尷尬的局面,HD3800系列產品對nVIDIA的衝擊可為當頭一棒,令nVIDIA匆匆推出G94
9800GT 9600GT ,為了應對HD3800系列而且還是首次上次令高端顯示卡定位價格最低,
R600的巔峰——HD4800系列
2008年6月,AMD-ATi經歷一年多的臥薪嘗膽,終於爆發了!基於RV770核心的Radeon HD4800系列終於發布了!搶先上市的
HD4850 擁有1T(10^12)Flops的浮點運算能力,輕鬆擊敗了高端市場的GeForce9800GTX,即使nVIDIA發布了高頻的9800GTX+也無濟於事。RV770可以說是RV670的全面升級版,在製造
工藝成熟 後,320個超標量SP增為800個超標量SP,光柵和紋理單元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了最佳化的AA算法,在遊戲開啟AA後能夠完勝G9800系列顯示卡。在稍後上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正確的顯存策略,引入256-bitGDDR5顯存,回歸傳統的顯存控制器設計,並且採用了頻率達到3.6GHz!HD4870性能更上一層,擁有1.2TFlops業界第一的浮點運算能力,遊戲性能甚至能與怪獸級的GTX260叫板。
Radeon HD 4800系列表現出眾,HD4850剛一上市1499元的定價當天就迫使nVIDIA將GeForce9800GTX從2999元降至1999元幾天之後就降至1399元,由此可見其影響力。HD4800系列性價比出眾,受到顯示卡愛好者的追捧,在各國熱賣,一些國家中甚至一度脫銷。
8月12日,AMD-ATi發布
HD4870X2 以及4850X2。4870X2主要面對旗艦級市場,對抗最高級怪獸顯示卡GTX280。HD4850X2則鼓勵主推非公版產品,節省成本降低價格,占據高端市場。當日,AMD-ATi發布
驅動程式 CatalystControlCenter8.8,將對單卡雙芯及
雙卡互聯 解決方案進行性能爆發式的提升;同時附帶的PowerPlay2.0新一代節能技術,將進一步提升AMD-ATi產品的競爭力。
自Radeon HD 3800起AMD-ATI重塑的輝煌時代已經並不是什麼困難的事了。
開創DX11宏圖霸業——HD5800系列
在RV7x0 Radeon HD 4000系列大獲成功的同時,AMD早已經開始規劃下一代桌面顯示卡RV8x0 Radeon HD 5000系列了,其中主打核心當然就是
RV870 。
1、計畫今年底
流片 成功(Tape Out),明年一季度末完成上市準備。2、擁有
至少1000個流處理器 ,不過同時會採用
台積電 最新的
40nm工藝 製造,所以核心面積只有205
平方毫米 左右,比RV770的256平方毫米小20%。
3、理論浮點性能將有大約1.5TFlops ,相比RV770的1.2TFlops提高不大,基本和流處理器的增加幅度成正比。
4、1GB GDDR5顯存成為
標準配置 ,頻寬至少150-160GB/s,但目前尚不確定是否會採用512-bit位寬(可能性不是太大)。
5、
待機功耗降低到現有型號的一半左右 ,滿載功耗不祥,頂級型號會採用
真空腔 均熱板 技術。
8、RV870將是R600核心架構的最後一個演化版本,再往後AMD將會推出全新架構。
Northern Island全新起航——HD6000系列
AMD最初的規劃就是北方群島,準備採用台積電32nm工藝製造,具體
核心代號 有Cozmuel、Kauai、
Ibiza ,這些我們在一年前就披露過了。不幸的是,就在北方群島流片前一個月,台積電突然宣布取消32nm,改而直接上馬28nm
。 這打了AMD一個措手不及。
不得已之下,AMD制定了B計畫,一邊等待新工藝,一邊在現有基礎上發展一代過渡產品。這批替補本來沒有代號,後來被叫作“NI-40”,代表40nm工藝版的北方群島,再後來乾脆又叫北方群島了。Antilles、
Cayman 、Barts、Turks、Caicos這些新的核心代號也隨後陸續確定,都成了改頭換面之後的北方群島家族的新成員。
南方群島的名字也是在這期間冒出來的,只不過因為訊息來源一直含糊不清,讓所有人都以為它才是替補的B計畫。如果你懶得理清其中的複雜關係,只需要知道即將發布的Radeon HD 6000系列整體代號其實就是北方群島。下一代的事兒,以後再說吧。
下邊再具體看一下北方群島的架構問題。都說AMD這代過渡產品只是權宜之計,並沒有什麼
實質性 變化,其實不然,它對現有的Evergreen架構依然做了大刀闊斧的變革。自從DX10 R600以來,AMD的顯示卡架構都採用四小一大的
流處理單元 體系,理論上非常優秀,但實際利用起來頗為困難,想要發揮全部威力並不容易。現在,北方群島終於將其拋棄,改成了四個中等大小的流處理器單元,整體理論性能削弱了,但綜合執行效率會更高,軟體編程也會更簡單,因此實際性能特別是複雜操作下的性能應該要好很多,畢竟對GPU來說更重要的是
吞吐量 ,而非延遲。
當然,實際遊戲情況如何還有待觀察,畢竟理論只是理論。NVIDIA一直宣傳真DX11架構,強調更出色的
曲面細分 性能,但也只是在
Unigine Heaven等理論測試中能夠看出來,真到了遊戲裡這並不是決定性因素。
非核心部分也有不少變化,至少執行效率顯著提高 ,但具體情況尚不得而知。有訊息稱AMD增強了曲面細分單元,以應付NVIDIA方面的宣傳和未來遊戲的需要。
流處理單元
結構體系 的變化對GPU核心面積影響也很大,一方面每一組的數量從五個減少到四個,但另一方面每個單元的尺寸都增大了一些,而且新核心的單元整體數量也增加了不少。最終結果,
北方群島的核心面積要擴大10-15%,估計在380-400平方毫米 ,大於RV870 Cypress,但依然遠遠小於Fermi GF100。
Radeon HD 6000系列究竟何時發布?之前都說是10月12日,但其實那天只是有一個相關會議而已,
真正的發布時間要到月底,25日前後。 首先出擊的是性能級Radeon HD 6700系列,定位175-250美元價位區間,然後是高端
Radeon HD 6800 系列、旗艦雙芯Radeon HD 6900系列,更低端的主流和入門級系列則會在2011年初跟進。
AMD這種馬不停蹄的輪番轟炸顯然會讓NVIDIA有些吃不消,畢竟其GeForce 400系列還沒有完全鋪開,一方面要面對早已確立
市場地位 、靈活自如的Radeon HD 5000系列,另一方面要迎接強勢跟上的Radeon HD 6000系列。
Radeon HD 6800系列顯示卡核心代號為Barts,從曝光的核心測量圖顯示,其核心面積為171.09*134.61mm=230.30mm2;而Radeon HD 5800系列的Cypress核心面積為184.18*183.49mm=337.95mm2。由此看來,Barts核心面積僅為Cypress的68.15%左右。
● 下面我們再來仔細看看HD 6800系列產品的官方資料:
首先是產品
路線圖 ,核心代號為Barts XT的HD 6870以及Barts Pro的HD 6850將會在本月發布
11月下旬會有Cayman XT/Pro核心的Radeon HD 6970/6950顯示卡出爐;而12月則有Antilles核心的新雙核產品Radeon HD 6990登場。
新產品
市場定位 圖顯示,Barts核心對應的是NVIDIA最熱門的
GeForce GTX 460 顯示卡;而Juniper則堅守中端市場,打壓GeForce GTS 450;Cayman
核心產品 以GeForce GTX 480/470為競爭對手;至於最頂級的Antilles雙核心顯示卡則接過Radeon HD 5970的皇冠成為新一代雙核王者。
● Northern Islands新特性:
HD 6800系列顯示卡的DX11性能將會得到提升(AMD稱之為第二代DX11);
通過HDMI 1.4以及DP 1.2接口,可支持3D
立體視頻 以及遊戲;
採用UVD 3.0引擎,支持
MPEG-2 /DivX/BluRay3D MVC
硬解 。
HD 6000系列產品將配備雙
DVI 、HDMI以及雙mini DisplayPort共5個
輸出接口 。mini
DP接口 為1.2規範,可支持多
視頻流 ,使用兩個接口即可實現6屏輸出。
從右表可看出,HD 6870(Barts XT)將搭配雙6pin供電接口,
TDP 大於150w;而HD 6850(Barts Pro)則僅具備單6pin供電接口即可,TDP在150w以下。
Cayman XT/Pro核心產品將會在11月底發布,前者需要6pin+8pin供電接口,TDP在300w以下;而後者則具備雙6pin供電接口,TDP少於225w。
兩者均搭配1GB GDDR5顯存,其中前者規格更高,速度可達6Gbps,而後者則為5Gbps 。
ATI第二代DX11
移動顯示卡 Radeon HD 6000M系列
成功奪取筆記本獨立顯示卡市場第一之後,AMD又再接再厲發布了第二代DX11移動顯示卡Radeon HD
6000M系列,相關機型也立即登場展示。
Radeon HD 6000M家族分為六個子系列,但其中6800M、6500M、6300M都是在上代核心的基礎上微
調而來,包括頻率提升、全線支持GDDR5顯存、 Eyefinity多屏輸出增強、支持HDMI 1.4a輸出等
6900M、6700M/6660M、6400M才是真正的第二代DX11移動核心,屬於新的“Vancouver”(溫哥華)
體系,和桌面的 Radeon HD 6800系列一樣基於“北方群島”架構,並繼承了桌面產品的絕大部分
特性,包括UVD3視頻解碼引擎、DisplayPort 1.2輸出、EyeSpeed
並行計算 加速等等。
官方 官方LOGO
曾有傳聞稱,AMD計畫在2010年年底徹底放棄收購多年的“ATI”商標,如今隨著官方新LOGO的出爐,我們也終於要和這個存在了四分之一個世紀的品牌說聲再見了。AMD這么做自然是經過多方面衡量,有著充分的理由。根據當時在美國、英國、德國、中國、日本、
巴西 、
俄羅斯 等地對數千位獨立顯示卡用戶進行的調查,受訪者知道AMD、ATI合併之後,對AMD的
選擇度 提高到了原來的三倍,AMD的品牌力度也要明顯強於ATI,此外Radeon、FirePro的
品牌影響力 和
忠誠度 也非常之高。有鑒於此,AMD才最終決定捨棄ATI,將一切都統一划歸到AMD品牌之下。
Fusion APU融合加速處理器的到來也給捨棄ATI提供了最佳時機。 AMD表示,將AMD、ATI的最佳產品融合到一起將會提供一個高性能、高效能的
異構計算 體系,其中面向輕薄本、
上網本 等移動編寫領域的Ontario定於2010年第四季度出貨,面向主流桌面和移動的
Llano 定於2011年上半年出貨。
首批“AMD Radeon”品牌的顯示卡產品將於今年底發布 ,或許就是傳說中的“Radeon HD 6000”系列,或者說“AMD Radeon HD 6000”系列,而已有的ATI Radeon產品保持不變。
新的顯示卡LOGO整體風格仍以大家熟悉的紅、黑兩色為主,並為加入象徵AMD的
草綠色 。有趣的是,在捨棄“ATI”的同時AMD設計了兩種新的Radeon/FirePro LOGO,其一主體是“RADEON GRAPHICS”、“FIREPRO GRAPHICS”字樣,底部弧形黑框內嵌入AMD LOGO;其二主體簡化為“RADEON”、“FIREPRO”,底部長方形黑框內寫著“GRAPHICS”,而完全沒有“AMD”。
很顯然,後一種設計方式是為了照顧OEM渠道,特別是方便繼續與Intel
移動平台 和平共處,避免同時出現Intel、AMD兩種
競爭性 標識。
雖然告別一個經典品牌總是令人傷感,但時代的腳步永遠不會停歇,這種變化未嘗也不是好事兒。有人評價說:“當我看到新的Radeon LOGO之後,有那么一會兒我完全忘記了(曾經在)旁邊的ATI。(新LOGO)看起來非常吸引人。”
產品業務 在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個
消費電子 行業都在追求更高的
圖像處理 功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數位電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為
任天堂 (NINTENDO)的
GameCube 主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和
微軟 Xbox 產品簽署未來
技術協定 。
ATI公司於2006年因經營不佳,被
AMD 公司以54億美元收購。
命名規律 ATi顯示卡命名規律
和nVIDIA一樣,ATi顯示卡的命名也按照了一定的規律進行,對相同核心的不同型號顯示卡,以不同的命名規則區分開,以方便
消費群體 識別好顯示卡之間的級別,下面我們就說說ATi常見的命名規律。
XTX > XT > XL/GTO > Pro/GT > SE
自HD3000及以後的顯示卡在同系列內直接由數字即可判斷性能
XTX
ATI系列中最高端顯示卡型號的後綴,如:1800XTX,1900XTX。這個後綴編號都是當時最高端的ATi顯示卡所配有的。
XT
這個編號比較有意思,ATi和nVIDIA都採用這個編號,但兩者表達的意義卻不同,用戶需要區分開。
在ATi方面,XT是代表了頂級顯示卡的型號,一般就
運行頻率 稍低於XTX,XT與XTX的關係就像nVIDIA中GTX和Ultra的一樣。我們知道的高端顯示卡就有Radeon X1950XT、
Radeon HD 2900XT ,它們都採用了XT這個後綴。
而在nVIDIA方面,XT卻是代表了簡化版,比標準版更低,如GeForce 5600XT,
消費者需要 區分開來。但在以後的代數中,nVIDIA也很少用到XT這個後綴命名。
XL
用於ATi高端顯示卡系列的後綴,級別比頂級級別的XT低,主要表現在頻率和管線上有所縮水。
GTO
是ATi較為特殊的命名後綴,也是用於中高端顯示卡系列,其意義就有點類似於nVIDIA的“
GS ”一樣,比XL級別稍低。
Pro/GT
Pro和GT的級別都要低於XT,一般來說,採用同一
核心代號 的ATi顯示卡,Pro的級別要稍高於GT,如X1950Pro和 X1950GT,主要表現在運行頻率上,Pro要高於GT。但我們需要區分清楚,當採用不同核心代號的ATi顯示卡時,GT的級別是可以高於Pro的,如 X1650GT和X1650Pro,單從命名上看貌似X1650Pro要高級於X1650GT,但實際卻是相反的,X1650Pro採用了RV530的顯 示核心,要低級於1650GT採用的RV560,因此X1650Pro的級別要低於X1650GT。
SE
全名為“Special Edition”(特殊版),主要用於ATi
中低端顯示卡 系列的後綴。採用這個後綴的顯示卡在管線上會有所縮減。
ATI的顯示卡型號排列順序
x代表0~9的數字,目前主要有三代產品
9xx0<Xxx0<X1xx0
常見型號9550<X300<X550<X800,X1300<X1600<X1800<X1900
大記事 1985年 8月20日 ATi公司成立
1987年 7月 ATi發布了
EGA Wonder 和 VGA Wonder 圖形卡
1988年 4月 ATi參與制定了
VESA 標準
1991年 5月 ATi發布了 Mach8 雙晶片圖形卡
1992年 4月 ATi發布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能
5月 ATi成立了德國子公司
1994年 8月 ATi發布了 Mach64 圖形晶片
11月 ATi的圖形卡驅動和套用軟體可以支持13個國家的語言
1995年 6月 ATi成為第一家支持APPLE MAC的
顯示卡 廠商,同時也是第一家支持PC和MAC雙平台的廠商
1996年 1月 ATi發布了業內第一款3D圖形晶片,並在一年中銷售了超過100萬個
7月 ATi成立愛爾蘭公司作為歐洲的運營總部
9月 ATi成為第一家將電腦
圖像顯示 在電視上的公司
11月 ATi成為第一家將3D圖形晶片引入筆記本市場的公司
ATi成為第一家將TV卡附加到顯示卡的公司
1997年 2月 ATi發布3D RAGE II+ DVD 晶片,這是第一款圖形加速加DVD螢幕補償
軟體產品 3月 ATi成為第一家完發布全支持AGP
2X 產品的公司
1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形晶片工業的
市場領導者 8月 ATi成為AGP市場的領導者,銷售了一千萬個AGP圖形晶片
ATi發布RAGE MAGNUM 圖形晶片,這是一款針對高端
OEM 客戶的產品
ATi發布新一代RAGE 128 GL 圖形晶片
9月 ATi的RAGE LT PRO 圖形晶片領導筆記本市場
10月 ATi獲得Chromatic Research
Inc. 開發的system-on-a-chip(SOC)技術
1999年 1月 ATi公司
董事會主席 兼CEO K.Y. Ho被經濟周刊評選為最具影響力的25位
商業領袖 之一
2月 ATi發布RAGE MOBILITY M1,這是世界上第一塊內置8M
顯存 的筆記本圖形晶片
ATi的RAGE 128 Pro第一個在3D WinBench99中超過700分,基於RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成績,成為世界上最快的顯示卡
4月 ATi出售500萬個RAGE MOBILITY 圖形晶片
7月 ATi年銷售額達到10億美元
2000年 2月 ATi成為全世界的移動圖形解決方案領導者
4月 ATi完成對ArtX Inc.的收購,K.Y. Ho成為ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成為董事會主席兼COO
ATi發布RADEON 圖形晶片,這是世界上最強的圖形處理器。RADEON標誌著ATi進入高端遊戲和3D工作站市場
2001年 2月 ATi發布MOBILITY RADEON 圖形晶片
6月 宣布自己將採用類似
NVIDIA 的晶片生產
運作模式 ,開放旗下晶片的顯示卡生產授權,讓第三方廠商可以生產基於ATI 圖形晶片的顯示卡產品,以加強自己圖形晶片的銷售以及縮短圖形晶片新品的研發周期。
ATi發布FireGL 8800 工作站圖形卡
ATi發布MOBILITY RADEON 7500
ATi發布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
10月 ATi發布XILLEON 220,這是世界上
集成度 最高的system-on-chip產品
ATi發布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi發布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站圖形卡
2002年 1月 ATi公司獲得OPenGL標準委員會的永久
會員資格
ATi發布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版雙頭圖形卡
ATi憑藉IMAGEON 100 進入無線市場,這款產品專為PDA和Smart Phone設計
4月 ATi在
北美 發布System Integrator Partner Program
6月 ATi獲得NxtWave通信公司的機頂盒技術
ATi發布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi發布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi發布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一塊使用DDR-2技術的圖形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 贏得了PC Magazine 2002卓越技術獎
ATi發布新一代掌上多媒體晶片IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi發布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族
2006年 7月 24日 ATi被
AMD 公司以54億美元收購。
2007年 6月 ATi發布自己的第一款支持DX10的顯示卡——HD2900XT,採用512-bit
位寬 顯存,成為當時顯存位寬最大的顯示卡。
顯存頻寬 超過128.5GB/s,是當時顯存頻寬最大的顯示卡。同時擁有320個超標量流處理器,成為當時單個
流處理器數量 最多的顯示卡。核心集成7億個
電晶體 ,成為當時集成電晶體數量最多的顯示卡。
2007年 11月 ATi發布業界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的顯示卡——HD3800系列,同時,這也是業界第一款以55nm工藝製造的顯示卡。
HD3000 系列以來,AMD-ATi改變命名策略,“xx50”代表較低級的顯示卡,“xx70”代表較高級的顯示卡。
2008年 1月 ATi發布HD3870X2,是業
界首 款單卡雙芯的顯示卡解決方案,成為當時的單卡性能王者。
上半年 ATi發布了Mobility Radeon HD3800 系列顯示卡,表明AMD-ATi將主流級顯示卡帶入移動市場的決心。
6月 ATi發布了基於
RV770 核心的HD4800系列顯示卡,有800個超標量
流處理器 ,成為當時單個流處理器最多的顯示卡,集成9.56億個電晶體。其中4870是業界首款使用
GDDR5 顯存的顯示卡。
HD4870 擁有業界第一1.2TFlops的
浮點 運算能力 。HD4800系列出眾的性價比在一些國家甚至一度脫銷。
8月12日 ATi發布4870X2與4850X2,這是AMD-ATi第二次發布單卡雙芯解決方案。發布第二代
節能技術 PowerPlay 2.0。
收購始末 ATI和另一大顯示卡生產
廠家 NVIDIA 時刻都在激烈爭奪市場,這加速了顯示卡的發展。A卡、N卡總共占據了獨立顯示卡市場95%以上,高性能顯示卡層出不窮,有了強大的硬體支持,遊戲開發商更沒有閒著,04、05、06年,
DirectX9 遊戲泉涌而出,FutureMark公司的
3DMark 成為Gamers鐘愛的
測試軟體 。在此期間,A卡的
Radeon 系列步入X系列,如Radeon X800XL,Radeon X1950 XTX等。
與此同時,nVidia的顯示卡步入GF6、GF7系列,這兩個系列就是奔著DX9.0C而來。A卡、N卡的爭奪進入到白熱化境地。比較具有
代表性 的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的爭奪。無論從價格、規模、性能上講均旗鼓相當。
2006年,ATi相較NV的弱勢逐漸顯現:Ati只有顯示卡,這導致它們發產品(尤其是筆記本系列)全要看他人臉色。而nV也是一家出色的主機板晶片廠家,自己的主機板搭配自己的顯示卡,使得它們的產品更有市場。比較類似的是Intel 和
AMD .Intel 既有
CPU ,也有主機板、集成卡,這就導致Intel的
市場空間 巨大無比,尤其是
品牌機 、
筆記本電腦 。雖然P4的NetBrust構架本質上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發布時AMD有了較大發展,但還是逐漸落於被動。於是,PC史上一件大事發生了——雙A走向聯合。
6月份以來,關於AMD收購ATI的傳聞就不絕於耳。
美國時間 2006年7月24日上午八點,AMD
官方網站 發表正式聲明,確認收購ATI。這是近年IT界最大的一次收購,整個
市場格局 都將為之改變。這份聲明一經發表,即時成為業界的焦點,各方面訊息紛至傳來……
AMD
董事會主席 兼
CEO 魯毅智 表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一個歷史性的日子。 我們將充 分整合一系列具有
互補性 的技術,繼續致力於創新,力爭為業界提供最佳產品選擇。
據悉Fusion處理器將於2008年底或2009年初面世,未來將用於所有的計算領域,包括台式機、筆記本、工作站等解決方案.
這次收購,使得兩家均受到影響——Intel藉此大量發布Core系列,迅速搶占市場,而AMD只好先以雙核
速龍 迎擊。nVIDIA發布了第一款DX10顯示卡,而ATI的首款DX10顯示卡的發布卻不得不延遲。
2010年12月15日,AMD發布HD6900系列顯示卡,正式棄用ATI標誌,使用AMD標誌,標誌著ATI這一商標的正式死亡。
型號參數 128-bit or 64-bit or 32-bit
16 GB/s or 8 GB/s or 4 GB/s
128-bit or 64-bit or 32-bit
8 GB/s or 4 GB/s or 2 GB/s
128-bit or 64-bit or 32-bit
12.8 GB/s or 6.4 GB/s or 3.2 GB/s
800 MHz (DDR2) or 1 GHz (GDDR3)
450 MHz or 550 MHz or 600 MHz
1.6 GHz (GDDR3) or 2.2 GHz (GDDR4)
25.6 GB/s (GDDR3) or 35.2 GB/s (GDDR4)
1.65 GHz (GDDR3) or 2 GHz (GDDR4)
105.6 GB/s (GDDR3) or 128 GB/s (GDDR4)
1 GHZ (DDR2) or 1.6 GHz (GDDR3)
16 GB/s (DDR2) or 25.6 GB/s (GDDR3)
2 GHz (512 MB) or 1,746 MHz (1 GB)
Radeon HD 5系列規格