作用 如同
計算機 的記憶體一樣,顯存是用來存儲要處理的
圖形 信息 的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至32甚至64位的
數據 來控制它的亮度和色彩,這些數據必須通過顯存來保存,再交由
顯示晶片 和CPU
調配 ,最後把運算結果轉化為
圖形輸出 到
顯示器 上。顯存和
主機板 記憶體一樣,執行存貯的
功能 ,但它存貯的對像是顯示卡輸出到
顯示器 上的每個像素的
信息 。顯存是顯示卡非常重要的組成部分,
顯示晶片 處理完
數據 後會將數據保存到顯存中,然後由RAMDAC(數模轉換器)從顯存中讀取出數據並將
數位訊號 轉換為
模擬信號 ,最後由螢幕顯示出來。在高級的
圖形加速卡 中,顯存不僅用來存儲圖形
數據 ,而且還被
顯示晶片 用來進行3D函式運算。在nVIDIA等高級
顯示晶片 中,已發展出和
CPU 平行的“GPU”(
圖形 處理單元)。“T&L”(變形和照明)等高密度運算由GPU在顯示卡上完成,由此更加重了對顯存的依賴。由於顯存在顯示卡上所起的作用,顯然顯存的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。顯存作為
存貯器 也和
主機板 記憶體一樣經歷了多個發展階段,甚至可以說顯存的發展比主機板記憶體更為活躍,並有著更多的品種和類型。被廣泛使用的
顯存類型 是
SDRAM 和SGRAM,性能更加優異的DDR記憶體首先被套用到顯示卡上,促進了顯示卡整體性能的提高。DDR以在顯示卡上的成功為先導,全面發展到了
主機板 系統,一個DDR“獨領風騷三兩年”的時代即將呈現在世人面前。
顯存 主要產生 顯示卡是主機板上一個BGA封裝的chipset,類似於CPU(Central Processing Unit),業內叫GPU(Graphics Processing Unit),市場上主要有nVIDIA和AMD兩個廠商。
圖形晶片 相當於顯示卡的CPU,不過它的主要任務是處理顯示
信息 ,在
處理信息 的過程中,它會產生大量的臨時
數據 (未處理的、正在處理的、已經處理完成的),這就需要一個專門的地方來存放這些臨時數據,那就是顯存了,它也可能是一個晶片,也可能只是晶片的一部分,這要看硬體的設計(
獨立顯示卡 和
集成顯示卡 )。至於察看顯存大小。在開機時候一般都有顯示,也可以在
桌面 上點擊屬性--設定--高級--
適配器 --查看“記憶體大小”(XP系統);或在桌面上右鍵--螢幕解析度--高級設定--適配器,查看適配器
信息 即可(Win7系統)。
PCB:就是
印刷電路板 (Printed circuit board,PCB)。它幾乎會出現在每一種電子設備當中。如果在某樣設備中有電子零件,它們都是鑲在大小各異的PCB上的。除了固定各種小零件外,PCB的主要
功能 是提供上頭各項零件的相互電氣連線。隨著
電子設備 越來越複雜,需要的零件自然越來越多,PCB上頭的線路與零件也越來越密集了。裸板(上頭沒有零件)也常被稱為“印刷線路板Printed Wiring Board(PWB)”。板子本身的基板是由絕緣隔熱、並不易彎曲的材質所製作成。在表面可以看到的細小線路材料是銅箔,原本銅箔是覆蓋在整個板子上的,而在製造過程中部份被蝕刻處理掉,留下來的部份就變成網狀的細小線路了。這些線路被稱作導線(conductor pattern)或稱布線,並用來提供PCB上零件的
電路 連線。通常PCB的顏色都是綠色或是棕色,這是阻焊漆(solder mask)的顏色。是絕緣的防護層,可以保護銅線,也可以防止零件被焊到不正確的地方。在阻焊層上還會印刷上一層絲網印刷面(silk screen)。通常在這上面會印上文字與符號(大多是白色的),以標示出各零件在板子上的位置。絲網印刷面也被稱作圖示面(legend)。
工作原理 顯示卡的工作原理是:在顯示卡開始工作(
圖形 渲染 建模 )前,通常是把所需要的材質和紋理
數據傳送 到顯存裡面。開始工作時候(進行
建模 渲染 ),這些
數據 通過AGP匯流排進行
傳輸 ,
顯示晶片 將通過AGP匯流排提取存儲在顯存裡面的
數據 ,除了建模渲染數據外還有大量的頂點數據和工作
指令流 需要進行交換,這些數據通過RAMDAC轉換為
模擬信號 輸出到顯示端,最終就是我們看見的
圖像 。
顯示晶片 性能的日益提高,其
數據處理 能力越來越強,使得顯存數據
傳輸 量和傳輸率也要求越來越高,顯示卡對顯存的要求也更高。
載體 ,這時顯存的交換量的大小,速度的快慢對於
顯示卡核心 的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高顯存的效能也就成了提高整個
顯示卡 效能的關鍵。
區別種類 綜述 作為
顯示卡 的重要組成部分,顯存一直隨著
顯示晶片 的發展而逐步改變著。從早期的
EDORAM 、
MDRAM 、SDRAM、SGRAM、VRAM、
WRAM 等到今天廣泛採用的DDR SDRAM顯存經歷了很多代的進步。
市場 中所採用的
顯存類型 主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。SDRAM顆粒主要套用在低端顯示卡上,
頻率 一般不超過200MHz,在價格和性能上它比DDR都沒有什麼優勢,因此逐漸被DDR取代。DDR SDRAM是市場中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是
工藝 的成熟,批量的生產導致成本下跌,使得它的
價格 便宜;另一方面它能提供較高的工作頻率,帶來優異的
數據處理 性能。至於DDR SGRAM,它是顯示卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強
圖形 的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取
記憶體 (SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊(Blocks) 為單位個別修改或者存取記憶體中的資料,它能夠與中央
處理器 (CPU)同步工作,可以減少記憶體讀取次數,增加繪圖控制器的
效率 ,儘管它
穩定 性不錯,而且性能表現也很好,但是它的超頻性能很差勁,目前也極少使用。
FPM DRAM FPM DRAM (Fast Page Mode RAM): 快速
頁面 模式記憶體。是一種在486時期被普遍套用的記憶體(也曾套用為顯存)。72線、5V電壓、
頻寬 32bit、基本速度60ns以上。它的讀取周期是從DRAM陣列中某一行的觸發開始,然後移至記憶體地址所指位置,即包含所需要的數據。第一條
信息 必須被證實有效後存至系統,才能為下一個周期作好準備。這樣就引入了“等待狀態”,因為CPU必須傻傻的等待記憶體完成一個
周期 。FPM之所以被廣泛套用,一個重要原因就是它是種標準而且安全的產品,而且很
便宜 。但其性能上的缺陷導致其不久就被EDO DRAM所取代,此種顯存的顯示卡已不存在了。
EDO EDO (Extended Data Out) DRAM,與FPM相比EDO DRAM的
速度 要快5%,這是因為EDO內設定了一個邏輯
電路 ,藉此EDO可以在上一個記憶體
數據 讀取結束前將下一個數據讀入記憶體。設計為
系統記憶體 的EDO DRAM原本是非常昂貴的,只是因為PC市場急需一種替代FPM DRAM的
產品 ,所以被廣泛套用在第五代PC上。EDO顯存可以工作在75MHz或更高,但是其標準工作頻率為66 MHz,不過其速度還是無法滿足顯示
晶片 的需要,也早成為“古董級”產品上才有的顯存。
SGRAM SGRAM 是Synchronous Graphics DRAM的縮寫,意思是同步
圖形 RAM是種專為顯示卡設計的顯存,是一種圖形讀寫能力較強的顯存,由SDRAM改良而成。它改進了過去低效能顯存
傳輸 率較低的缺點,為
顯示卡 性能的提高創造了條件。SGRAM讀寫
數據 時不是一一讀取,而是以"塊"(Block)為單位,從而減少了記憶體整體讀寫的
次數 ,提高了
圖形 控制器的效率。但其設計製造成本較高,更多的是套用於當時較為高端的顯示卡。目前此類顯存也已基本不被廠商採用,被DDR顯存所取代。SDRAM,即Synchronous DRAM(同步
動態隨機存儲器 ),曾經是PC
電腦 上最為廣泛套用的一種
記憶體類型 ,即便在今天SDRAM仍舊還在市場占有一席之地。既然是“同步動態隨機存儲器”,那就代表著它的工作速度是與
系統 匯流排速度同步的。
SDRAM記憶體 又分為PC66、PC100、PC133等不同規格,而規格後面的數字就代表著該記憶體最大所能正常工作
系統匯流排 速度,比如PC100,那就說明此記憶體可以在系統匯流排為100MHz的電腦中同步工作。與
系統匯流排 速度同步,也就是與系統
時鐘 同步,這樣就避免了不必要的等待周期,減少
數據存儲 時間。同步還使存儲控制器知道在哪一個
時鐘脈衝 期由
數據 請求使用,因此數據可在脈衝上升期便開始
傳輸 。SDRAM採用3.3伏工作
電壓 ,168Pin的DIMM接口,
頻寬 為64位。SDRAM不僅套用在記憶體上,在顯存上也較為常見。SDRAM可以與CPU同步工作,無等待周期,減少
數據 傳輸延遲。優點:價格
低廉 ,曾在中低端顯示卡上得到了廣泛的套用。SDRAM在DDR SDRAM成為主流之後,就風光不再,目前則只能在最低端的產品或
舊貨 市場才能看到此類顯存的產品了。
DDR 顯存分為兩種,一種是大家習慣上的DDR記憶體,嚴格的說DDR應該叫DDR SDRAM。另外一種則是DDR SGRAM,此類顯存套用較少、不多見。
DDR SDRAM DDR SDRAM 人們習慣稱DDR SDRAM為DDR。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫,是雙倍速率同步動態隨機存儲器的意思。
DDR SDRAM 是在SDRAM基礎上發展而來的,仍然沿用SDRAM生產體系,因此對於記憶體廠商而言,只需對製造普通SDRAM的設備稍加改進,即可實現DDR記憶體的生產,可有效的降低成本。RAM在一個時鐘周期內只
傳輸 一次
數據 ,它是在時鐘的上升期進行數據
傳輸 ;而DDR記憶體則是一個時鐘周期內傳輸兩次次
數據 ,它能夠在時鐘的上升期和下降期各傳輸一次數據,因此稱為雙倍速率同步動態隨機
存儲器 。DDR記憶體可以在與SDRAM相同的匯流排頻率下達到更高的
數據 傳輸率 。與SDRAM相比:DDR運用了更先進的同步
電路 ,使指定地址、
數據 的輸送和輸出主要步驟既
獨立 執行,又保持與CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延時鎖定迴路提供一個數據濾波
信號 )技術,當數據有效時,存儲控制器可使用這個數據濾波信號來精確定位數據,每16次輸出一次,並重新同步來自不同存儲器
模組 的數據。DDL本質上不需要提高
時鐘頻率 就能加倍提高SDRAM的速度,它允許在時鐘脈衝的上升沿和下降沿讀出
數據 ,因而其速度是標準SDRA的兩倍。DDR SDRAM是目前套用最為廣泛的
顯存類型 ,90%以上的顯示卡都採用此類顯存。
DDR SGRAM DDR SGRAM 是從SGRAM發展而來,同樣也是在一個時鐘周期內傳輸兩次次數據,它能夠在時鐘的上升期和下降期各傳輸一次數據。可以在不增加頻率的情況下把
數據傳輸率 提高一倍。DDR SGRAM在性能上要強於DDR SDRAM,但其仍舊在成本上要高於DDR SDRAM,只在較少的產品上得到套用。而且其
超頻 能力較弱,因其結構問題超頻容易損壞。
DDR2顯存 可以看作是DDR顯存的一種
升級 和擴展,DDR2顯存把DDR顯存的“2bit Prefetch(2位預取)”技術升級為“4 bit Prefetch(4位預取)”機制,在相同的
核心 頻率下其有效頻率比DDR顯存整整提高了一倍,在相同
顯存位寬 的情況下,把
顯存頻寬 也整整提高了一倍,這對顯示卡的性能提升是非常有益的。從技術上講,DDR2顯存的DRAM核心可並行存取,在每次存取中處理4個
數據 而非DDR顯存的2個數據,這樣
DDR2 顯存便實現了在每個時鐘周期處理4bit數據,比傳統DDR顯存處理的2bit數據提高了一倍。相比DDR顯存,DDR2顯存的另一個改進之處在於它採用144Pin球形針腳的
FBGA 封裝方式 替代了傳統的
TSOP 方式,工作電壓也由2.5V降為1.8V。由於DDR2顯存提供了更高頻率,性能相應得以提升,但也帶來了高發熱量的弊端。加之結構限制無法採用廉價的
TSOP封裝 ,不得不採用成本更高的BGA封裝(DDR2的初期產能不足,成本問題更甚)。發熱量高、價格昂貴成為採用DDR2顯存顯示卡的通病,如率先採用DDR2顯存的的GeForce FX 5800/5800Ultra系列顯示卡就是比較失敗的產品。基於以上原因,DDR2並未在主流顯示卡上廣泛套用。
DDR3 DDR3 顯存可以看作是DDR2的改進版,二者有很多相同之處,主要採用144Pin球形針腳的FBGA封裝方式。不過DDR3核心有所改進:DDR3顯存採用0.11微米生產工藝,耗電量較DDR2明顯降低。此外,DDR3顯存採用了“Pseudo Open Drain”
接口技術 ,只要電壓合適,
顯示晶片 可直接支持DDR3顯存。當然,
顯存顆粒 較長的延遲時間(CAS latency)一直是高頻率顯存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CAS latency為5/6/7/8,相比之下DDR2為3/4/5。客觀地說,DDR3相對於DDR2在技術上並無突飛猛進的進步,但DDR3的性能優勢仍比較
明 顯:(1)功耗和
發熱量 較小:吸取了DDR2的
教訓 ,在控制成本的基礎上減小了能耗和發熱量,使得DDR3更易於被用戶和廠家接受。(2)工作頻率更高:由於能耗降低,DDR3可實現更高的工作頻率,在一定程度彌補了延遲時間較長的缺點,同時還可作為顯示卡的賣點之一,這在搭配DDR3顯存的顯示卡上已有所
表 現。(3)降低顯示卡整體成本:DDR2
顯存顆粒 規格 多為4M X 32bit,搭配中高端顯示卡常用的128MB顯存便需8顆。而DDR3顯存規格多為8M X 32bit,單顆顆粒容量較大,4顆即可構成128MB顯存。如此一來,顯示卡PCB面積可減小,成本得以有效控制,此外,顆粒數減少後,顯存功耗也能進一步降低。(4)通用性好:相對於DDR變更到DDR2,DDR3對DDR2的
兼容性 更好。由於
針腳 、
封裝 等關鍵特性不變,搭配DDR2的
顯示核心 和公版設計的顯示卡稍加修改便能採用DDR3顯存,這對廠商降低成本大有好處。目前,DDR3顯存在新出的大多數中高端顯示卡上得到了廣泛的套用。
GDDR5 GDDR5(Graphics Double Data Rate, version 5)SDRAM是為
計算機 應用程式要求的高頻寬而設計的高性能DRAM顯存的一個類型。像它的上一版一樣(GDDR4),GDDR5是以較之DDR2 SDRAM有著雙倍速率的DDR3 SDRAM 為基礎,但GDDR5的還擁有類似於GDDR4的8位寬的預取快取。
現在三星和奇夢達都已經開始進行GDDR5開發計畫。三星電子將從第三季度開始拿出5000/3200Mibps規格的GDDR5顯存,這種顯存採用170FBGA封裝,GDDR5x32 512Mbit G-Die工藝,工作電壓1.5v。在今年年底到明年年初開始生產1Gb GDDR5顯存,規格GDDR5x32,170FBGA,D-Die工藝,工作電壓1.5v。奇夢達也預計今年底試產GDDR5顯存,明年第一季度即投入量產。
當今顯示卡上普遍配備的顯存類型都是GDDR3,GDDR4隻屬於少數高端型號,而決意跳躍式發展的奇夢達已經試產了全球第一顆GDDR5。
性能容量 顯存容量 是顯示卡上本地顯存的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵參數之一。顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲
數據 的能力,在一定程度上也會
影響 顯示卡的性能。顯存容量也是隨著顯示卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的
趨勢 。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的512MB、1GB和高檔顯示卡的2GB,某些專業顯示卡甚至已經具有4GB的顯存了。在顯示卡最大
解析度 方面,最大解析度在一定程度上跟顯存有著
直接 關係,因為這些像素點的
數據 最初都要存儲於顯存內,因此顯存容量會
影響 到最大解析度。在早期顯示卡的顯存容量只具有512KB、1MB、2MB等極小容量時,顯存容量確實是最大解析度的一個
瓶頸 ;但目前主流顯示卡的顯存容量,就連64MB也已經被
淘汰 ,主流的娛樂級顯示卡已經是512MB或1GB,某些專業顯示卡甚至已經具有4GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經不再是
影響 最大解析度的
因素 。在顯示卡性能方面,隨著
顯示晶片 的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3D遊戲和專業
渲染 需要臨時存儲的
數據 也越來越多,所需要的顯存容量也是越來越大,顯存容量在一定程度上也會
影響 到顯示卡的性能。例如在顯示核心足夠強勁而顯存容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理
貼圖 數據 需要存放,如果顯存的容量不足以存放這些數據,那么顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些數據
處理 完畢,這就
影響 了顯示核心性能的發揮從而也就影響到了顯示卡的性能。值得注意的是,顯存容量越大並不一定意味著顯示卡的性能就越高,因為決定顯示卡性能的三要素首先是其所採用的
顯示晶片 ,其次是顯存頻寬(這取決於顯存位寬和
顯存頻率 ),最後才是顯存容量。一款顯示卡究竟應該配備多大的顯存容量才合適是由其所採用的
顯示晶片 所決定的,也就是說顯存容量應該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示晶片性能越高由於其處理能力越高所配備的顯存
容量 相應也應該越大,而低性能的顯示晶片配備大容量顯存對其性能是沒有任何幫助的。例如市售的某些
配備 了512MB大容量顯存的Radeon 9550顯示卡在顯示卡性能方面與128MB顯存的Radeon 9550顯示卡在
核心頻率 和
顯存頻率 等參數都相同時是完全一樣的,因為Radeon 9550顯示核心相對低下的處理能力決定了其配備大容量顯存其實是沒有任何
意義 的,而大容量的顯存反而還帶來了購買成本提高的問題。
顯存
數據 數據位數指的是在一個時鐘周期之內能傳送的bit數,它是決定顯存頻寬的重要因素,與顯示卡性能
息息相關 。當顯存種類相同並且工作頻率相同時,數據位數越大,它的性能就越高。顯存頻寬的計算方法是:運行頻率×
數據 頻寬/8。以目前的GeForce3顯示卡為例,其顯存系統頻寬=230MHz×2(因為使用了DDR顯存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。
數據位數是顯存也是顯示卡的一個很重要的
參數 。在顯示卡工作過程中,Z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅占用顯存頻寬資源。頻寬是3D晶片與本地存儲器
傳輸 的
數據 量標準,這時候顯存的容量並不重要,也不會
影響 到頻寬,相同顯存頻寬的顯示卡採用64MB和32MB顯存在性能上區別不大。因為這時候系統的瓶頸在顯存頻寬上,當碰到大量
像素渲染 工作時,顯存頻寬不足會造成
數據 傳輸 堵塞 ,導致
顯示晶片 等待而
影響 到速度。顯存主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位顯存的頻寬只有128位顯存的一半。這也就是為什麼Geforce2 MX200(64位SDR)的性能遠遠不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。
顯存位寬 顯存 顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送
數據 的位數,
位數 越大則瞬間所能
傳輸 的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64 位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位
顯示卡 和256位顯示卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多套用於高端顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位顯存。大家知道顯存頻寬=
顯存頻率 X顯存位寬/8,那么在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存頻寬的大小。比如說同樣
顯存頻率 為500MHz的 128位和256位顯存,那么它倆的顯存頻寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8= 16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存
數據 中的重要性。顯示卡的顯存是由一塊塊的顯存晶片構成的,顯存總
位寬 同樣也是由
顯存顆粒 的位寬組成,。顯存位寬=
顯存顆粒 位寬×顯存顆粒數。
顯存顆粒 上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查找其編號,就能了解其
位寬 ,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩下面教大家一個較為簡便,但只適應於一般情況,存在一些特殊情況,在大部分情況下能適用。目前顯存的封裝形式主要有TSOP和BGA兩種,一般情況下BGA封裝的顯存是32位/顆的,而TSOP封裝的顆粒是16位?/顆的。如果顯示卡採用了四顆BGA封裝的顯存,那么它的
位寬 是128位的,而如果是八顆TSOP封裝顆粒,那么位寬也是128位的,但如果顯示卡只採用了四顆TSOP封裝顆粒,那么顯存位寬就只有64位。這只是一個一般情況下的技巧,不一定符合所有的情況,要做到最為準確的判斷,還是察看顯存編號吧!
頻寬 顯存 頻寬就是
顯示晶片 與顯存之間的
橋樑 ,頻寬越大,則顯示晶片與顯存之間的
通訊 就越快捷。為了標示這寬度,顯存頻寬的單位為:
位元組 /秒。顯存的頻寬與顯存的
位寬 及顯存的速度(也就是工作頻率)有關了。最終得出
結論 :顯存頻寬=顯存位寬×
顯存頻率 /8。顯存的速度一般以ns為單位,常見的顯存有6ns、5.5ns、5ns、4ns、3.8ns,直至1.8ns。其對應的工作頻率分別是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz、250MHz,直至550MHz。工作頻率的計算方法非常簡單──
顯存速度 的倒數就是顯存的額定工作頻率,比如顯存的
時鐘周期 為4ns,則該顯存的運行頻率為1/4ns=250MHz(如果是DDR顯存則用結果再乘以2)。
比如顯示解析度基本都是1024x768,顏色位數為32bit,那么需要的顯存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728 byte,可是這針對是2D顯示卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的顯存容量為1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,這是最低
需求 ,而且還必須增加一定的容量作為紋理
顯示記憶體 ,否則當顯示資源被完全占用時,
計算機 只有占用主記憶體作為紋理記憶體,這樣的二次調用會導致顯示性能下降,因此作為真正的3D加速卡顯存容量一定大於9.216MB。工作站顯示卡顯存都在64MB以上。比如2D繪圖套用,即使在1600x1200的情況下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是
三維 繪圖比如3D Studio Max,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不過這是最低需求,因此32MB容量的顯存是應付這類
2D 繪圖或者
娛樂 的
視頻 播放、普通三維設計。對於
工作站 而言,由於運行更大的
軟體 ,更大的運算,所以顯存至256M以上。
基礎知識 顯存的速度一般以ns為
單位 。常見的顯存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的顯存。其對應的額定工作頻率分別是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。額定工作頻率=1/顯存速度。當然,對於一些
質量 較好的顯存來說,顯存的實際最大工作頻率是有一定的
餘量 的。顯存的超頻就是基於這一原理,列如將額定頻率為6ns的顯存超至190MHz的運行頻率。這裡還要說一說顯存的實際運行頻率和等效工作頻率。DDR顯存因為能在時鐘的上升沿和下降沿都能傳送
數據 ,因此,在相同的
時鐘頻率 和
數據位 寬度的情況下顯存頻寬是
普通 SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存速度相同的情況下,DDR顯存的實際工作頻率是普通
SDRAM顯存 的2倍。同樣,DDR顯存達到的頻寬也是普通SDRAM顯存的2倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHZ,而5ns的DDR顯存的等效工作頻率就是400MHZ但要明白的是顯示卡
製造 時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯示卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯示卡以超頻為
賣點 。
列表 用於顯示卡的顯存,雖然和主機板用的記憶體同樣叫
DDR 、
DDR2 甚至
DDR3 ,但是由於
規範 參數差異較大,不能通用,因此也可以稱顯存為GDDR、GDDR2、GDDR3。
顯存速度 對應頻率對應DDR頻率
6NS 166MHZ 333MHZ
5NS 200MHZ 400MHZ
4NS 250MHZ 500MHZ
3.6NS 278MHZ 556MHZ
3.3NS 300MHZ 600MHZ
2.8NS 360MHZ 720MHZ
2.2NS 450MHZ 900MHZ
2NS 500MHZ 1000MHZ
顯存頻率 顯存頻率 是指
默認 情況下,該顯存在顯示卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。
顯存頻率 一定
程度 上反應著該顯存的速度。
顯存頻率 隨著顯存的類型、性能的不同而不同,SDRAM顯存一般都
工作 在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,
顯存頻率 ,主要在中低端顯示卡上使用,DDR2顯存由於成本高並且性能一般,因此使用量不大。DDR3顯存是目前高端顯示卡採用最為廣泛的顯存類型。不同顯存能提供的
顯存頻率 也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
顯存頻率與
顯存時鐘周期 是相關的,二者成
倒數 關係,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘周期。如果是SDRAM顯存,其時鐘周期為6ns,那么它的
顯存頻率 就為1/6ns=166 MHz。而對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其時鐘周期為6ns,那么它的
顯存頻率 就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行
數據 傳輸 ,其一個周期傳輸兩次數據,相當於SDRAM頻率的二倍。習慣上
稱呼 的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其
顯存頻率 為1/6ns*2=333 MHz。具體情況可以看下邊關於各種顯存的介紹。但要明白的是顯示卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯示卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是廠商慣用的方法,顯示卡以超頻為賣點。
GDDR3 。
顯存封裝 顯存封裝是指
顯存顆粒 所採用的封裝技術類型,封裝就是將顯存晶片包裹起來,以避免晶片與外界
接觸 ,防止外界對晶片的損害。
空氣 中的雜質和不良
氣體 ,乃至
水蒸氣 都會
腐蝕 晶片上的精密
電路 ,進而造成電學性能下降。不同的封裝技術在製造工序和工藝方面差異很大,封裝後對
記憶體晶片 自身性能的發揮也起到至關重要的作用。顯存封裝形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA比較常見。早期的SDRAM和DDR顯存很多使用TSOP-II,而現在隨著顯存速度的提高,越來越多的顯存使用了MBGA封裝,尤其是DDR2和DDR3顯存,全都使用了MBGA封裝。此外很多廠商也將DDR2和DDR3顯存的封裝稱為FBGA,這種稱呼更偏重於對針腳排列的命名,實際是相同的封裝形式。此外雖然MBGA和TSOP-II相比,可以達到更高的
顯存頻率 ,但是不能簡單的認為MBGA封裝的顯存一定更好超頻,因為是否容易超頻,更多的取決於廠商定的默認頻率和顯存實際能達到的頻率之間的差距,包括顯示卡的設計製造,簡單的說MBGA封裝可以達到更高頻率,但其默認頻率也更高。
QFP QFP 是Package的縮寫,是“小型方塊平面封裝”的意思。QFP封裝在早期的顯示卡上使用的比較
頻繁 ,但少有速度在4ns以上的QFP封裝顯存,因為工藝和性能的問題,目前已經逐漸被TSOP-II和BGA所取代。QFP封裝在顆粒四周都帶有針腳,識別起來相當明顯。TSOP-II(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封裝)。TSOP封裝是在晶片的周圍做出
引腳 ,採用SMT技術(表面安裝技術)直接附著在PCB板的表面。TSOP封裝外形尺寸時,寄生參數(電流大幅度變化時,引起輸出電壓擾動) 減小,適合高頻套用,操作比較方便,可靠性也比較高。同時TSOP封裝具有成品率高,價格便宜等優點,因此得到了極為廣泛的套用。TSOP封裝是目前套用最為廣泛的
顯存封裝 類型。TSOP-II封裝針腳在顯存的兩側。
MBGA MBGA 是指微型
球柵陣列 封裝,英文全稱為Micro Ball Grid Array Package。它與TSOP
記憶體晶片 不同,MBGA的引腳並非
裸露 在外,而是以微小錫球的形式寄生在晶片的底部,所以這種顯存都看不到引腳。MBGA的優點有雜訊少、散熱性好、電氣性能佳、可接腳數多,且可提高良率。最突出是由於內部元件的
間隔 更小,信號
傳輸延遲 小,可以使頻率有較大的提高。最突出特點在於內部元件的間隔更小,信號
傳輸延遲 短,可以使頻率有較大的提升。與TSOP封裝顯存相比,MBGA顯存性能優異。但也對
電路 布線提出了要求,前者只要66Pin,引線很長,而且都橫臥在PCB板上,設計、
焊接 、加工和檢測相對容易;而後者的
面積 只有前者的1/4左右,卻有144Pin,每個Pin都是體積微小的
錫球 ,設計和
生產 也就困難多了。早期的SDRAM和DDR顯存很多使用TSOP-II,而現在隨著顯存速度的提高,越來越多的顯存使用了MBGA封裝,尤其是DDR2和DDR3顯存,全都使用了MBGA封裝。此外很多廠商也將DDR2和DDR3
顯存封裝 稱為FBGA,這種稱呼更偏重於對針腳排列的命名,實際是相同的封裝形式。
時鐘周期 顯存時鐘周期就是顯存時鐘脈衝的重複周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標。顯存速度越快,單位時間
交換 的
數據 量也就越大,在同等情況下顯示卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鐘周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鐘周期跟
工作頻率 一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘周期×1000。那么
顯存頻率 為166MHz,那么它的時鐘周期為1÷166×1000=6ns。對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘周期的上升沿和下降沿都能傳送
數據 ,所以在工作頻率和
數據位 寬度相同的情況下,顯存頻寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鐘周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見顯存時鐘周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,甚至更低。