規則
升級採用含大小王的整副撲克牌進行遊戲,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最為流行。2副牌升級又稱
拖拉機、80分、雙摳、
雙升等。 兩副牌
遊戲者四人,相對的兩人為一方。遊戲的目的就是做莊,然後“升級”,一般以先升到A的一方為贏家。(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)
牌的大小順序
2不為常主時
主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2為常主時
主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
拖拉機的構成
凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:
,
K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;
主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:
一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10
一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A
以下各例均不是拖拉機:
5 54 ,5 4 4,5 5 3 3,JJQ ,兩對副 1 0,J J 1 0 1 0,A A 2 2
亮牌規則
在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。
有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:
反無主
自保
反主
自反
若發牌結束仍無人亮牌,則打無主,也有許多地方實行翻第4張,以它的花色做為主牌花色。
出牌規則
出牌時同等大小的牌以先出者為大。
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性,稱甩牌” 如:
副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。
若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:
首家試圖聯出 9 8 8 4 4 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,則首家必須出 4 4 。
首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。
首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 “ 斃 ” 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。
出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為準,大的稱為 “ 蓋斃 ” 。如:
主牌 9 9 8 8 7 2 可斃副牌 A K 5 5 4 4, 但不能斃副牌 A A 5 5 4 4
主牌 9 7 7 可斃副牌 5 4 4, 主牌 8 8 4 可蓋斃
主牌 9 7 7 可斃副牌 5 6 7, 主牌 8 8 4 不能蓋斃
輪莊規則
莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。
閒家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。
記分規則
升級所需分數規定:以兩副牌為例:
如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;
如果得分不滿 4 0 ,莊家連升 2 級;
如果得分大於等於 4 0 小於 8 0 ,莊家方升 1 級;
如果得分大於等於 8 0 小於 1 2 0 ,輪換莊家;
如果得分大於等於 1 2 0 小於 1 6 0 ,抓分方升 1 級;
如果得分大於等於 1 6 0 小於 2 0 0 ,抓分方連升 2 級;
以後以 4 0 分為一個等級抓分方升相應等級
一副牌
四花色規則
與兩副牌規則基本一致,只是升級所需分數都縮小一半。
兩色規則
除大小王外,把黑色是為一種花色,把紅色是為另一種花色,共兩種花色。如♥K♦K是一對牌,♣K♠K是一對牌,而♥K♠K不是一對牌。同理同種顏色的兩個連對為拖拉機,如♦7♥7♦8♥8是拖拉機。其餘打法與兩副牌經典打法一致,只是升級所需分數都縮小一半。
三副牌
亮主規則
和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 )
單張 10
兩張 10
兩張王(打無主)
三張 10
三張王(打無主)
新增牌型
※泰坦尼克 (又名推土機)
兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3 3 3 4 4 4 , 4 4 4 6 6 6 ,副 5 主 5 ,大王小王, A A A 副 5 ,主 5 小王 ……
當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 5 5 5 6 6 6 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 5 5 5 5 5 5
出牌規則
泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉機 + 任意兩張
兩副三同張
一副三同張 + 一副對子 + 一單張
一副三同張 + 三單張
兩副對子 + 兩單張
一副對子 + 四單張
六單張
三同張 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:
三同張
一副對子 + 一單張
三單張
記分規則
0 分記大光,不足 6 0 分算小光, 1 2 0 分上台, 1 8 0 分上台 +1 級, 240 分上台 +2 級跑分一方打成大光升 3 級,小光升 2 級,滿 1 2 0 分下台得分方打成 1 2 0 分上台,之後每滿 60 分加一級。
得分方打成 120 分上台,每超過 60 分加一級。
以下兩條規則三副牌兩副牌通用。
扣底規則
最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。
假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。
最大 64 倍。
具體例子如下:
閒家用 4 4 4 5 5 5 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
閒家用 4 4 5 5 6 6 摳底,翻 64 倍。
閒家用 4 4 5 5 摳底,翻 16 倍
閒家用 5 5 5 摳底,翻 8 倍。
如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。
比如閒家用甩牌 AKQJ 1 0 9 8 7 7 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。
閒家用 AK Q J 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。
閒家用甩牌 A AJ J 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。
四副牌
3.4.1 基本規則
玩家人數:需要四名玩家參與遊戲。上下為一方,左右為另一方。
牌源:四副撲克共216張牌。
發牌順序:每輪由系統隨機決定發牌順序。
當發牌結束後便開始下列遊戲步驟。
遊戲步驟
叫主: 叫牌採用暗叫。不得給除自己外另三方看以叫牌花色。直到發牌結束,沒有人反牌,才可將花色給與另三人看。
· 第一盤反底反樁,比對方叫牌多1張牌的情況可改變主牌花色,以先出現者為準。
· 發牌結束後,放下的花色為主牌花色。
· 自反:四副牌升級不能自反主。
· 若發牌結束仍無人亮牌,則以黑桃花色作為主牌花色。
莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有第一輪的出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得到分牌。一局結束後,如果是莊家那一方贏,下一局由莊家的對家成為莊家,如對方贏了,則由上一局的莊家的下家坐莊。
莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。
抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。
出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全部放上然後墊上其他花色牌。
其他玩家還可以選擇用同數量同牌型的主牌殺掉。如先出牌的玩家出了拖拉機,其他玩家有拖拉機的則必須出拖拉機,如無拖拉機則必須出對牌,如無對牌才可出其他牌。
斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出主牌,稱為斃。
奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。
結束:所有牌出完即本局結束結算得分,並根據得分來給予各方玩家升級或降級。
牌類規則
分牌:5、10、K即為分牌,5為5分,10和K皆為10分。
主牌:每局遊戲開始通過叫主選出來的級牌花色即為該局的主牌花色,所有同花色的牌皆為主牌。
2為固定的主牌,和主牌花色相同的2為主2,不同花色的為副2。
大小鬼:大小鬼為不變的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三種花色的牌即為副牌。
牌由大到小排列為:
大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。
主牌由大到小依次為大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次為:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。
兩個玩家在同一輪中出了同樣的牌,先出的玩家大於後出的玩家。
3.4.4 牌型規則
單牌:任意打出的一張牌即為單牌。
對牌:兩張數字和花色都相同的牌即為對牌。
三張:三張數字和花色都相同的牌即為三張。
四張:四張數字和花色都相同的牌即為四張。
拖拉機:凡大小順序相鄰且花色相同的連對、連三和連四均構成拖拉機。
· 首先出牌者打出一種花色的拖拉機,如後面出牌玩家手牌中有該花色同牌型拖拉機,則必須跟出同牌型拖拉機,如沒有,則有對必須先跟對。
· 同樣牌數的3
張和4張拖拉機大過同樣牌數的2張拖拉機。同樣張數的4張拖拉機大過同樣張數的3張拖拉機
· 4張可以吃同樣張數的2張拖拉機。
甩牌:當其他三方沒有自己所拿花色情況下,不能進行甩牌。
3.4.5 出牌跟牌順序
1.首家出連四時(例如4 4 5 5 6 6 7 7),其它玩家根據牌情按如下順序出牌:
1連4或2個4張(出牌可選)
1連3+1對子
1連3+2單張
1連隊+兩對子
1連隊+1個對子+2單張
1連隊+4單張
1個4張+2對子
1個4張+1個對子+2單張
1個4張+4單張
2個3張+2單張
1個3張+2對子+1單張
1個3張+1對子+3單張
1個3張+5單張
4個對子
3個對子+2單張
2個對子+4單張
1個對子+6單張
8單張
2.發牌家出2個4個的時候(例如4 4 4 4 5 5 5 5),其他玩家根據牌情況如下順序出牌:
2個4張
1連4
1連3+1對子
1連3+2單張
1連隊+兩對子
1連隊+1個對子+2單張
1連隊+4單張
1個4張+2對子
1個4張+1個對子+2單張
1個4張+4單張
2個3張+2單張
1個3張+2對子+1單張
1個3張+1對子+3單張
1個3張+5單張
4個對子
3個對子+2單張
2個對子+4單張
1個對子+6單張
8單張
3.發牌家出6張6 6 7 7 8 8時,其他玩家有6 7 7 8 8和J J J客服線上Q的時候,出牌是可選的(2個3個的要比3個2對大)。跟牌規則:
首先跟667788或者JJJ客服線上Q→
4個+1個對子(例如:AAAA+客服線上)→
拖拉機+1個對子(例如7 7 8 8+JJ)→
3個對子(例如:6 6,8 8,JJ)→
2個對子+2個單牌(例如:7 7,9 9,K,Q)→
1個對子+4個單牌(例如:7 7,8,9,J,Q)→
6個單牌。
4.發牌家出6張JJJ客服線上Q時,其他玩家有6 6 7 7 8 8和5 5 5 4 4 4的跟牌規則:
首先跟5 5 5 4 4 4→
6 6 7 7 8 8→
4個+1個對子(例如:AAAA+客服線上)→
拖拉機+1個對子(例如7 7 8 8+JJ)→
2個3個的(例如:3 3 3,5 5 5)→
1個3個+1個對子+1個單牌(例如:6 6 6,5 5,9)→
3個對子(例如:6 6,8 8,JJ),然後2個對子+2個單牌(例如:7 7,9 9,K,Q)→
1個對子+4個單牌(例如:77,8,9,J,Q)→
6個單牌。
5.當發牌家出4個時,例如出AAAA,跟牌規則:
有4個跟4個(例如:5555) →
跟拖拉機(例如:7 7 8 8)→
2個對子(例如66,99)→
3個+1個(例如:KKK+4)→
跟1對+2個單牌→
4個單牌。
6.當發牌家出4個時,例如出7 7 8 8,其他玩家有4個(例如:AAAA)和拖拉機(例如:3 3 4 4)出牌可選。跟牌規則:
跟拖拉機(例如:5 5 6 6或AAAA)→
2個對子(例如6 6,9 9)→
1對+2個單牌(例如:4 4,6,7)→
4個單牌。
7.當打到3的情況下,牌型以點數分大小,順序為:主AAKK為最大,主AA22為最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。當打到4、5、6......時規則相同.
8.當打到3的情況下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。
勝負規則
1.升級遊戲的輸贏和得分是按抓分方的最後得分算的,所以這裡只計算抓分方的分數。
2.如抓分方得到0分或負分,則計為大光,莊家連升3級。如得分不滿
80分,則莊家連升2級。如得分大於或等於80但小於160則莊家方升1級。如果得分大於或等於160但小於240,則莊家下台,抓分方升一級。如果得分大於或等於240但小於320分,則抓分方升二級。依此類推, 抓分方每增加80分,則升一級,升級不做封頂限制。
3.遊戲最後一輪,抓分方和莊家方皆可扣底,被扣底的一方按照該方得分和扣
底牌數來扣除相應的分數給予扣底一方。單張扣低分值*1。一對扣低,玩家手上所有分值*2,三張扣則*3,依次類推。每多抓一
張多乘1。
常用打法
1)4人兩幅牌(經典打法): 分兩方。
2)6人三副牌:分兩方,每方3人。也可以分3方打競標玩法,但是很少用到。
3)5人三副牌(找朋友):對家不確定,每個人各自升級。詳見找朋友條目。
4)3人兩副牌(競標玩法):應對3確1的情況,非常實用。
5)5人兩幅牌(找朋友):應對不好意思將一個人涼在一邊的情況,對家不確定,每個人各自升級。詳見找朋友條目和經典升級方法。
6)4人一副牌(兩色規則):應對只有一副撲克牌的情況,非常有用。
7)4人兩幅牌找朋友:不想打經典打法時,換換口味也不錯。
變異打法
打法變異的基本原則(以五人三副牌為例)
升級有很多變異打法,如果這些變異打法遵循以下基本原則,那么遊戲就會更具有娛樂性。
攻防雙方總體級差權平等原則
保證每個玩家至少獲得1個級差權的條件下,確保進攻方和防守方的總體級差權相等。
例如:
2打1時,級差權分配為1+1=2
2打2時,級差權分配為1+1=1+1
3打2時,級差權分配為1+1+1=2+1
4打1時,級差權分配為1+1+1+1=4
4打3時,級差權分配為1+1+1+1=2+1+1
等等
級數不浪費原則
當遇到必打的點數致使某個玩家升不了級時,該玩家可以將所剩餘的級數轉移給同一方的指定玩家讓其升相應的級數,或指定對方玩家降相應的級數。被指定玩家,如果處於勝利方,有權拒絕被升級或被降級;如果處於失敗方,只能乖乖的被升級或被降級。
舉例說明
5人3副牌打找朋友時,出牌規則和3副牌升級一致,升級規則如下:
1)抓分方捉滿120分即可上台,即每個成員獲得下一局的亮牌權;以後每增加60分升每個玩家一級,
如果2打3相當於抓分方共升3級;如果1打4相當於抓分方共升4級。
2)當莊家找到朋友(2打3)時,抓分方未捉滿120分,莊家方升3(分配方式為2+1)級;抓分方未捉滿60分,莊家方升6(分配方式為2*2+1*2)級;抓分方未捉分,莊家方升9(2*3+1*3)級;當莊家沒找到朋友時(1打4)時,抓分方未捉滿120分,莊家方升4級;抓分方未捉滿60分,莊家方升8級;抓分方未捉分,莊家方升12級。
注意:進攻方和防守方升級權利是相等的。
3)當莊家找到朋友(2打3),並且勝利升級時,勝利的果實實行硬性分配:如果是靠朋友保底,則朋友應分得莊家方升級總數的2/3,否則(自己保底或被摳底)莊家獲得總升級數的2/3(這個規則會告訴你沒有永遠的朋友);也可以實行彈性分配:莊家和朋友各得總升級數的1/3,剩下的1/3為戰利品,戰利品由保底玩家分配,如果被摳底則由莊家分配。朋友保底稱為“搶頭功”。
4) J、A、王為必打點數,當玩家因必打而升不了級時,少升的級數,可以指定對方的任意一個或多個玩家須退相應級數(退至2後,無須再退);或指定同一方的任意一個或多個玩家升相應級數(升到必打的點數不能再升)。
5)莊家方打J時,在抓分方捉夠120分(摳底分數計算在內)條件下,抓分方用任何單張J(不論主J副J)摳底時,可將莊家降4級,其朋友陪降2級(莊家方共降6級);抓分方用一對J(不論主J副J)摳底時,可將莊家降8級,其朋友陪降4級(共降12);用任何仨J摳底,莊家方共降18級;用拖拉機J摳底,莊家方共24降級;用推土機摳底,共降36級。如果莊家降到2後,剩下的級數由朋友陪降;如果朋友也陪降到2,則由莊家指定對方除摳底玩家外的任何玩家陪降相應級數;如果所有可指定的玩家都降到2,則由摳底的人降剩下的級數,直至降到2為止。
6) 莊家方打A時,抓分方用任何A(不論主A副A)摳底可將對方降到J,其朋友陪降3級,必要條件是,抓分方必須捉夠120分(摳底分數計算在內)。如果莊家的朋友已經降到2,剩下的級數由他/她指定對方任何玩家降相應級數。
三人打法
三人打法(競標玩法)規則
3人兩副牌,每個人單獨記級。玩法與4人兩副牌類似。不過不是以80分作為升級標準,而是通過競標的方式決定升級標準。
競標莊家
先抓牌,每人33張牌,剩下9張作為
底牌。先翻開3張牌然後開始競標:
以甲乙丙三個玩家為例,
甲出 150分:如果乙和丙同意,那么由甲做莊家,乙丙為抓分方。抓分方抓到1 5 0分(含摳底得分)即可升一級,以後每75分升一級。不到150分莊家升2級,不到75分莊家升4級,沒抓到分莊家升6級。
按照逆時針順序輪到乙競標(乙如果不想要可以放棄)
乙出 120分:如果甲和丙同意,那么由乙做莊家,甲丙為抓分方。抓分方抓到1 2 0分即可升一級,以後每60分升一級。不到120分莊家升2級,不到60分莊家升4級,沒抓到分莊家升6級。
丙出 115分:如果甲和丙同意,那么由丙做莊家,甲乙為抓分方。抓分方抓到1 1 5分即可升一級,以後每57.5分升一級。不到116分莊家升2級,不到57.5分莊家升4級,沒抓到分莊家升6級。
接著競拍直到沒有玩家再出更低分為止;出最低分者為莊家,其餘的玩家為抓分方。
定主花色
由莊家指定一種花色為主花色。
反牌
反牌規則同經典升級,但是反牌者只能從
底牌中隨機換6張。
出牌
規則同經典升級打法,除了邊三輪外不能甩牌。
記分與升級
記分方法同經典升級,只是以競標的分數為基準分數,而不是
80分。由於
莊家是有
競標產生所以沒有上下莊的概念,所以對抓分方採用到點即升級的方法。