Unigine意為跨平台的實時3D引擎。它站在了技術的前沿,是現代遊戲和虛擬現實系統最終目標。
基本介紹
- 中文名:跨平台的實時3D引擎
- 外文名:Unigine
- 特點:現代遊戲和虛擬現實系統最終目標
- 提供:互動的虛擬世界
實時3D引擎,概覽,技術卓越,真實感圖形,無限世界,真實物理,強大的腳本,圖形用戶界面,3D音效,使用對象,易於使用工具,編輯器,有效的支持,即時改善,許可,
實時3D引擎
該引擎包含了逼真的三維渲染,強大的物理模組,對象具有非常豐富的圖書館導向的腳本系統,全功能的GUI模組,聲音子系統,以及靈活的工具。高效率和良好架構的框架,支持多核系統,使Unigine具有一個高度可擴展的解決方案,對其中的多平台類型遊戲的影響頗多。
概覽
Unigine?是一流的技術,可以很容易適應,因為它闡述了軟體設計和靈活的工具的各種項目。我們的許多客戶聲稱他們從來沒有見過這樣一個非常有效的代碼,這是很容易理解。它已經用在(主要是遊戲)不同項目的發展。
技術卓越
●高效率和良好架構的框架使Unigine高可擴展性:
●強大的API(支持DirectX Direct3D 9,10,11 / OpenGL)渲染
●跨平台:微軟Windows(XP,Vista,Windows 7)/ Linux
●完整的32位和64位支持系統
●多核CPU的支持
●伺服器/客戶端支持(準備遊戲機)
●強大的C + + API
●綜合性能分析系統
●靈活的基於XML的數據結構
真實感圖形
●一張圖片描繪了千言萬語。隨著Unigine您的場景看起來真實感:見畫廊更多截圖...
●Unigine提供了最先進的渲染功能有史以來圖形硬體支持。高度最佳化的渲染確保出色的圖像質量和強大的性能。
●所有現代的功能支持Unigine渲染:
●每個像素的動態照明
●正常和視差映射
●64位HDR渲染
●體積霧和輕
●強大的粒子系統:火,煙霧,爆炸
●擴展設定陰影(綠光/HLSL)
●後處理:外地,折射,煥發深度,模糊,色彩校正等。
除此之外,還有一個由Unigine提供最熱門的技術標準:
●支持Shader Model 5.0支持
●五金鑲嵌
●SSAO(螢幕空間環境閉塞)
●獨特的材料,系統參數的層次結構的支持
●植被特殊材料
●輻射環境的動態地圖
●生活用水的衝浪區和焦散
●原生支持立體聲3D設備
此外,Unigine 1.0支持6代圖形處理器的事件如出一轍:/ R300到最新的,所以它的高度可擴展。作為一個NVIDIA和AMD(以往ATI)的,我們與硬體廠商密切合作,註冊開發,以獲取最佳效果。
無限世界
●沒有太多的界限! Unigine允許創建作為世界大如你喜歡:
●動態數據流在後台
●對indor和戶外場景的無縫連線
●支持最佳化
●先進的檢測限系統
●廣闊的地形
全場景序列化是另一種Unigine獨特的功能,讓您快速保存和恢復世界上每一個單個對象的狀態。
真實物理
●您想作為互動與真實的虛擬世界?這裡是一個為這個快速和強大的物理模組:
●剛體物理學
●布娃娃物理
●粒子系統物理
●Destroyable接頭
●各種車輛
●時間反向特徵
多執行緒的Unigine物理學的核心是高度最佳化,可以工作在多核平台上與其他子系統並行。每對象調諧性能,讓美好的控制性能。
強大的腳本
●UnigineScript是一種腳本語言的Unigine引擎使用,它提供了以下主要特點:
●面向對象編程
●易於學習的語言(類似於C + +的語法)
●透明互連與外部C + +對象
●內置的3D數學(向量,矩陣和四元數與所有相應的功能)
●內置調試器和性能分析器
●證據充分的非標準庫(超過3000個功能外的框)
圖形用戶界面
●Unigine完全有能力提供了一個圖形用戶界面模組:
●一套全面的構件,貨櫃和對話
●3D效果,透明度,動畫
●易於使用的用戶界面的XML格式的檔案
●皮膚支持
●東方語言支持
●本地化包支持
這個模組是用來建立Unigine工具的所有接口,因此它們的外觀和感覺是平台獨立的。此外,互動式三維圖形用戶界面,可放置在一個虛擬世界,甚至任意曲面。
3D音效
●支持各種聲音和音樂的虛擬環境:
●體積音響系統
●流媒體播放支持
●EAX支持
●互連與物理事件
使用對象
●有一些在Unigine基對象,包括提供很多:
●動畫與動畫混合格線支持
●動態網(生成快速切換)
●廣告牌
●動態容積對象
●字元
易於使用工具
●Unigine工具形成了競爭的內容管道:
●強勁的出口/使用3ds Max和Maya外掛程式進口
●快速網/動畫瀏覽器
●普通地圖生成器和合成器
●發電機的環境閉塞地圖
●地形編輯器
●一批高品質的DXT壓縮算法,圖像轉換器
●數據加密工具
這些工具都可以輕鬆集成到具體項目,由於其高靈活性的進程。
編輯器
UnigineEditor是一個編輯Unigine的主要工具為基礎的虛擬世界。這是一個所見即所得的編輯器,讓您可以即時看到您的場景變化。
●管理對象,效果和燈光
●編輯物理特性
●精細調整渲染設定
●材質編輯器的層次結構的支持
●內容最佳化不同觀看模式
●內置的性能剖析
●零編譯時間
這種快速學習可視化編輯器可以很容易地擴展,以滿足項目特定需求。
有效的支持
我們的客戶從Unigine開發團隊的直接支持。技術支持(英文和俄文兩種)提供通過電子郵件和電話。
新的Unigine很多功能最初提出我們的顧客。我們重視他們的反饋,因為我們的目標是使他們的項目的成功。
即時改善
Unigine發展非常迅速地向前推進。我們的客戶獲得SDK更新每兩個星期。它們可以跟蹤記錄在我們的發展。
許可
兩個版本可Unigine許可證:二進制和全部原始碼的。請參閱許可頁的價格和訂貨進一步的指示。
我們很樂意為使Unigine技術的威力到您的項目。