在現實世界中,光能從一個曲面反彈到另一個曲面。這往往會使陰影變得柔和,並使照明比不反彈光能時更加均勻。但在 3D 圖形學中,默認情況下光線不反彈。必須使程式生成反彈照明的模型。存在許多方法可以達到上述目的。將由 mental ray 渲染器提供的方法稱為全局照明。全局照明使用的光子與用於渲染焦散的光子相同。實際上,全局照明和焦散都屬於同一個總類別,將該類別稱為間接照明。
在場景中,可以使用全局照明來創建平滑的、外觀自然的照明,而僅需用相對較少的光源和增加相對較短的渲染時間。
在現實世界中,光能從一個曲面反彈到另一個曲面。這往往會使陰影變得柔和,並使照明比不反彈光能時更加均勻。但在 3D 圖形學中,默認情況下光線不反彈。必須使程式...
全局照明的英文是Global Illumination,縮寫形式為GI。...... 全局照明可以完全解決背光面的(間接)照明問題。全局照明計算出來的間接照明效果是用光子的反、折射計算產生...
光子貼圖TM 是一種技術,用於在使用 mental ray 渲染器 進行渲染時,生成焦散和全局照明的間接照明效果。當它計算間接照明時,mental ray 渲染器跟蹤光線所發出的光子...
一個全新的真實感渲染算法,由德國著名遊戲製造商及遊戲引擎開發商Crytek在2009年度CG盛典SIGGRAPH09大會上提出。這項技術可提供全局照明(Global Illumination)和規模照明...
VRay採用兩種方法進行全局照明計算-直接計算和光照貼圖。直接照明計算是一種簡單的計算方式,它對所有用於全局照明的光線進行追蹤計算,它能產生最準確的照明結果,但是...
Autodesk Beast是一套用於在遊戲中創建逼真照明效果的工具。藉助Beast,開發人員能夠在實時的遊戲環境中對自然照明效果進行仿真,例如:顏色反射、軟陰影、高動態範圍照明...
渲染器是3D引擎的核心部分,是高級全局照明渲染外掛程式。它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。渲染器分為硬體渲染器和軟體渲染器組成。常見渲染器軟體包括NVidia Gelato、...