《3DSMAX網路遊戲角色專業製作詳解》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是王立群。
基本介紹
- 中文名:3DS MAX網路遊戲角色:專業製作詳解
- 作者:王立群
- 出版社:復旦大學出版社
- 出版時間:2008年12月1日
- 頁數:177 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787309063424
3DS MAX網路遊戲角色一般指本詞條
《3DSMAX網路遊戲角色專業製作詳解》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是王立群。
《3ds max遊戲角色設計(第二版)》是中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡 等 內容簡介 "本書共分 5 章 :第 1 章分析遊戲角色,講解遊戲角色設計技法 ;第 2 章詳細講解網路遊戲 中四足動物 NPC 設計——鹿的製作技巧 ;第 3 章詳細講解網路遊戲中飛行動物 NPC 設計——吸 血蝙蝠的製作方法 ;第 4 ...
《網路遊戲角色設計與製作實戰》是2016年03月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王星儒、鮑艷宇。內容簡介 本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃...
《3dsmax+Photoshop遊戲角色設計第2版》是2015年8月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 本書共分4章:第1章分析了遊戲角色,講解了遊戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC犀牛的製作技巧;第3章詳細講解了兩足男角色角的製作技巧;第4章詳細講解多足NPC蜘蛛方法。為了輔助遊戲角色製作的初學讀者...
《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、楊明、楊建軍。內容簡介 本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今動漫遊戲行業的發展、動漫遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程以及動漫遊戲設計...
《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(第2版 微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書是一本講解3D動漫遊戲角色設計與製作的專業教材。全書分為10章,具體內容包括動漫遊戲美術設計概述、動漫遊戲3D角色設計理論、3D角色建模基礎與製作流程、人體模型的製作、角色道具模型製作、動物模型製作、寫實風格...
《3ds max遊戲角色設計與建模》是由電子工業出版社出版的一部教育作品,作者是斯蒂德。內容介紹 本書作者從一個資深遊戲設計師、建模藝術家、漫畫家的角度,詳盡地介紹了創建極富個性的用於實時遊戲的角色模型的全過程。從構思、草圖、各個人體部位的建模到紋理貼圖等,通過對身體各部分建模過程的分步圖解,全面討論了...
《中文3ds Max 9案例教程(角色篇)》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是沈大林。內容簡介 3ds Max是由美國Discreet公司推出的優秀三維製作軟體。隨著版本的不斷升級,3ds Max的各種功能不斷完善,實用性得到了極大提高,在建築裝飾、影視廣告、機械製造、娛樂遊戲等領域取得了不可替代的地位。與以前的版本相比...
《ZBrush/3ds Max次世代遊戲角色製作全解析》是2013年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王康慧、源東方、鄒芳明。內容簡介 《ZBrush/3ds Max次世代遊戲角色製作全解析》詳細講解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等軟體進行次世代遊戲角色和道具創作的完整流程,全面展示了次世代模型、材質、貼圖及...
具體內容包括:角色設計的基礎知識與人體結構比例、男性人體製作、女性人體製作、遊戲卡通角色製作、動物模型製作、怪獸模型製作、恐龍模型製作等。書中通過3dsMax2014和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman等軟體結合的使用,深入講解角色模型製作的各種高級技術。在模型塑造與線、面布局等關鍵技術方面,編者提供了全部經驗和...
內容包括人物角色製作預備課、正式開始前的必備技能、唯美女性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級建模表現、面片法製作捲髮詳細講解、遊戲角色行業套用之低模製作等。圖書目錄 第1章 人物角色製作預備課 1.1人體比例基礎 1.2人體結構基礎 1.2.1 骨骼 1.2.2肌肉 1.3男女人體結構差異對比分析 ...
《ZBrush & 3ds Max遊戲角色創作實戰教程》是2014年暨南大學出版社出版的圖書。內容簡介 學習使用ZBrush*強大完美的建模功能是做出完美藝術作品的**步。數字雕塑教師會使用它獨特的雕塑技法帶領你輕鬆掌握ZBrush的建模技巧,並完成你的**幅藝術作品。ZBrush*強大的建模功能一直是每一位藝術創作者所青睞的,但是無論是...
《3ds Max網路遊戲模型貼圖火星課堂》是2014年人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。內容簡介 “火星課堂”系列教材中的一本。全書共分5章。分別從模型製作、拆分UV和貼圖繪製等方面來詳細講解關於網路遊戲模型貼圖的基礎知識、道具武器的製作、場景的製作、網遊男性寫實角色及網遊女性卡通角色的製作流程和方法。
《3ds Max遊戲美術製作》是火星時代推出的一套遊戲美術製作實際套用型教材。本教材內容主要包括遊戲場景製作、網路遊戲角色製作、角色動畫設定、次世代遊戲建模技術,以及遊戲特效製作等技術,在講解過程中穿插了行業知識和規範,以及最新的遊戲引擎設計與套用講解,使讀者在學習之後能夠製作出符合行業要求的遊戲作品。本教材...
《3ds max 7遊戲角色製作完全攻略》是由中國電力出版社於2005年出版的圖書,作者是肖冰。內容介紹 本書是本書由奧斯卡動畫獎評審Becky女士與美國圖形圖像學會siggraph委員Russell先生共同指導策劃。以step by step的方式全面系統地講解遊戲製作規範、遊戲建模與UV、遊戲貼圖繪製知識。書中全面詳細地剖析了遊戲角色從建模到...
《3ds max+Photoshop遊戲角色設計》是2010年機械工業出版社出版的圖書,共分4章:第1章分析了遊戲角色,講解了遊戲角色設計技法;第2章講解了簡單四足NPC動物的製作技巧;第3章講解了不具備換裝系統的一體化貼圖角色製作規範;第4章講解了次時代角色的製作方法。本書配套光碟中包含了相關實例的教學視頻檔案,以及所有...
《3ds Max遊戲動畫設計》共分5章:第1章詳細介紹了遊戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規律,重點講解了遊戲動畫製作過程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以網路遊戲中男性NPC角色的動作設計為例,詳細講解了骨骼的創建和匹配以及蒙皮修改器的概念和套用;第3章以網路遊戲中女性NPC角色的動作設計為...
《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》是2014年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是上海優塔數碼。內容簡介 《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》囊括了國內資深數字藝術家的3D傑作,通過這些作品您將看到他們如何進行CG作品的創作,除了可以感受他們極具趣味的創作構思外,還能參考他們精湛的技巧與技藝,...
《傳奇3ds Max/ZBrush極致CG角色創作解析》是2012年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐健、程睿、楊光、董仁鵬。內容簡介 《傳奇 3ds Max/ZBrush極致CG角色創作解析》是一本為你展現國內頂級數字藝術大師及團隊的3D傑作的圖書。通過這些作品你將看到這些數字藝術大師是如何進行創作的,他們的創作思路與歷程,他們...
《3ds Max角色建模》是2019年合肥工業大學出版社出版的圖書,作者是白俊偉、張楊巍、池城、沈德松、呂傑。內容簡介 《3ds Max角色建模》內容主要包括3ds Max基礎操作以及3ds Max多邊形建模技術,通過詳細講解,意在讓讀者能夠使用3ds Max進行建模製作。《3ds Max角色建模》共分為5個章節。第1章節為基礎知識,重點講解...
《3dsmax專業動畫教程角色篇》是2004年高等教育出版社出版的圖書。內容簡介 《3dsmax專業動畫教程:角色篇》全面而詳實地介紹了3dsmax6.0的角色動畫製作工具和技術,是專門針對入門以後的初學者開發的中高級教材。全書共分十章,特色之一是製作觀念新,在角色建模部分重點介紹目前比較流行的多邊形細分表面建模技術,另外...
03 角色的蒙皮 3.1 蒙皮的概念 3.2 蒙皮修改器主界面參數詳解 3.3 封套、權重的概念及其面板參數詳解 3.4 權重表的使用 3.5 角色蒙皮的完成 3.6 小結 04 角色的運動規律及動作設定 4.1 3ds Max動畫原理 4.2 3ds Max動畫工具的介紹 4.3 創建動作 4.4 完成動作調節 4.5 小結 05 角色面部表情的...
《3ds max 遊戲人間》是2004年北京科海電子出版社,科學出版社出版的圖書,作者是王祖強。內容介紹 作者在遊戲業界模爬滾打6年時間,本書是他實際製作遊戲經驗的整合與提煉的精華。本書完全從實用出發,以一個遊戲角色的製作過程貫穿全書,其中穿插WAHAHA小土人串場說明小技巧,詳細講解構建角色模型,設定角色材質,骨骼...
《3ds max角色動畫和遊戲製作教程》是2001年北京希望電子出版社出版的圖書。內容簡介 《3ds max角色動畫和遊戲製作教程》本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max4製作角色動畫和遊戲的方法和技巧。本教程本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max 4製作角色動畫和...
2、安裝外掛程式(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。軟體套用 在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲...
美院資深3D培訓專家全程授課,現場感十足。光碟資料配合書中的詳細操作步驟,能使學習效率倍增,使讀者一網打盡大師的全部建模製作過程和技巧。圖書目錄 第1章 3ds max建模基礎 第2章 蜘蛛建模 第3章 男性人體建模 第4章 女性人體建模 第5章 女性人體毛髮建模 第6章 卡通娃娃建模 第7章 遊戲角色建模 ...
《3ds Max 9角色設計案例教程》可作為高職高專院校相關專業的教材,也可以作為初、中級培訓班的教材,還可作為三維動畫愛好者的自學用書。3ds Max 9是由美國Autodesk公司推出的一款優秀三維動畫製作軟體,是世界上套用最廣泛、國內最早引進的立體建模動畫軟體,能滿足製作高質量動畫、遊戲特效等領域的需要,在影視、廣告...
《3ds Max遊戲美術製作火星課堂(第 2版)》內容主要包括遊戲場景製作、網路遊戲角色製作、角色動畫設定、次世代遊戲建模技術,以及遊戲特效製作等技術,在講解過程中穿插了行業知識和規範,以及最新的遊戲引擎設計與套用講解,使讀者在學習之後能夠製作出符合行業要求的遊戲作品。《3ds Max遊戲美術製作火星課堂(第 2版)》...