3DS MAX網路遊戲角色:專業製作詳解(3DS MAX網路遊戲角色)

3DS MAX網路遊戲角色:專業製作詳解

3DS MAX網路遊戲角色一般指本詞條

《3DSMAX網路遊戲角色專業製作詳解》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是王立群。

基本介紹

  • 中文名:3DS MAX網路遊戲角色:專業製作詳解
  • 作者:王立群
  • 出版社:復旦大學出版社
  • 出版時間:2008年12月1日
  • 頁數:177 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787309063424
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

王立群,副教授,北京理工大學機械設計理論博士(在讀),北京師範大學影視藝術學院電影學碩士,北京理工大學人文學院新媒體研究中心主任,北京理工大學數字表演專業主任,重慶師範大學影視學院客座教授。
張雷,國內資深網路遊戲製作人,具有豐富的遊戲開發經驗,對遊戲設計具有深刻的認識和理解,為國內遊戲開發企業培養了眾多優秀的開發人員。2001年參與開發著名單機遊戲《仙劍奇俠傳2》、《軒轅劍4》、《三國策》、《異域狂想曲》等項目。2003年在手機增值服務領域帶領團隊設計製作手機WAP遊戲,是國內最早一批活躍在手機遊戲領域的人。2004年參與開發大型民族網路遊戲《江山》,擔任主美,負責帶隊進行3D角色設計與製作工作。2005年加入中娛線上,擔任產品總監兼遊戲製作人,主持開發網路遊戲《亂武天下》等產品,《亂武天下》由上海盛大成功代理運營。目前就任於皓宇互動科技(北京)有限公司,擔任最新項目的首席製作人。

內容簡介

《3DS MAX網路遊戲角色:專業製作詳解》系統講解了網路遊戲開發過程中的3D低邊角色建模過程,結合業界套用的實用理論,在製作過程中逐步講述各種為什麼,精確講述讀者渴望了解的遊戲開發要領。
大量實例製作,講述實際操作的每一個關鍵步驟,使讀者完全了解製作節奏,迅速深入關鍵點。
強調遊戲產品開發的配合環節和綜合資源利用,使讀者熟悉角色製作的來龍去脈。
教學循序漸進,按照最便捷的方式使人理解製作過程,最終涉及角色製作的全部方面。
強調製作人創作素質和能力的提高,在過程中詳細貫穿創作理念。
強調舉一反三的類型化製作,讀者通過《3DS MAX網路遊戲角色:專業製作詳解》的學習,就可以完全掌握所有遊戲人物製作的要領。

目錄

序言
第一章 根據製作要求分析模型
1.1 模型面數直接影響結構精度
1.2 確認模型製作規範
1.3 低邊模型結構精度分布
1.4 根據角色在遊戲中的表現決定製作重點
第二章 建立基本頭部模型
2.1 基本骨骼與肌肉結構
2.2 一切從Box開始
2.3 建立角色基本頭部模型
第三章 角色頭部模型與貼圖
3.1 建立角色頭部模型
3.2 貼圖坐標的套用
3.3 頭髮的建模
3.4 材質球套用
3.5 繪製貼圖
第四章 角色裝備模型製作
4.1 製作身體模型
4.2 製作手臂裝備模型與物件
4.3 製作身體裝備模型與物件
4.4 製作腿部裝備模型
第五章 繪製角色裝備貼圖
5.1 繪製身體裝備貼圖
5.2 繪製腿部裝備貼圖
第六章 完成整體製作
6.1 製作武器模型
6.2 繪製武器貼圖

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們