《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(第2版 微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(第2版 微課版)
- 出版時間:2023年9月1日
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115617422
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是一本講解3D動漫遊戲角色設計與製作的專業教材。全書分為10章,具體內容包括動漫遊戲美術設計概述、動漫遊戲3D角色設計理論、3D角色建模基礎與製作流程、人體模型的製作、角色道具模型製作、動物模型製作、寫實風格角色模型製作、幻想風格角色模型製作、CG角色模型製作等。全書內容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作相結合的方式來介紹3D動漫遊戲角色的具體製作方法、流程與技巧,內容全面、實用。本書既可作為高等職業院校3D動漫遊戲製作課程的基礎教材,也可作為對動漫遊戲設計感興趣的讀者的參考書。
圖書目錄
第1章
動漫遊戲美術設計概論
1.1 動漫遊戲美術的概念與風格 / 2
1.2 CG技術和計算機圖形圖像技術 / 5
1.2.1 CG技術的發展 / 5
1.2.2 計算機圖形圖像技術的發展 / 7
1.3 CG動畫的製作流程 / 12
1.3.1 2D動畫的製作流程 / 12
1.3.2 3D動畫的製作流程 / 15
1.4 遊戲的研發製作流程 / 17
1.4.1 遊戲製作公司的部門架構 / 18
1.4.2 遊戲美術的職能劃分 / 20
1.4.3 遊戲的製作流程 / 28
1.5 動漫遊戲美術設計師的成長之路 / 34
第2章
動漫遊戲3D角色設計理論
2.1 動漫遊戲角色設計概論 / 38
2.2 3D角色設計與製作流程 / 42
2.3 人體比例及結構基礎知識 / 46
2.3.1 人體比例 / 46
2.3.2 骨骼結構 / 48
2.3.3 肌肉結構 / 48
2.4 3D角色模型製作要求及規範 / 51
第3章
3D角色建模基礎與製作流程
3.1 3ds Max角色建模基礎 / 57
3.1.1 3ds Max的安裝 / 57
3.1.2 3ds Max操作界面講解 / 60
3.1.3 3ds Max視圖操作 / 66
3.1.4 3ds Max建模基礎操作 / 72
3.1.5 通過編輯多邊形來製作人體模型 / 81
3.2 3D角色模型貼圖技術詳解 / 85
3.2.1 貼圖坐標的概念 / 85
3.2.2 UV編輯器的操作 / 88
3.2.3 模型貼圖的繪製 / 93
第4章
人體模型的製作
4.1 人體模型製作前的準備 / 102
4.2 人體模型製作 / 102
4.2.1 頭部和頸部模型製作 / 102
4.2.2 軀幹模型製作 / 106
4.2.3 四肢模型製作 / 108
4.3 人體模型UV平展 / 111
4.4 人體模型貼圖繪製 / 115
4.5 遊戲角色模型製作 / 117
第5章
遊戲項目實例——角色道具模型製作
5.1 項目分析 / 122
5.2 項目實施 / 122
5.2.1 戰斧模型製作 / 122
5.2.2 盾牌模型製作 / 131
5.2.3 槍械模型製作 / 135
5.3 項目總結 / 141
5.4 項目拓展 / 142
第6章
遊戲項目實例——角色模型製作
6.1 項目分析 / 144
6.2 項目實施 / 144
6.2.1 角色模型製作 / 144
6.2.2 模型UV分展及貼圖繪製 / 156
6.3 項目總結 / 160
6.4 項目拓展 / 160
第7章
遊戲項目實例——動物模型製作
7.1 項目分析 / 162
7.2 項目實施 / 164
7.2.1 動物模型製作 / 164
7.2.2 模型UV分展及貼圖繪製 / 170
7.3 項目總結 / 172
7.4 項目拓展 / 173
第8章
動漫項目實例——寫實風格角色模型製作
8.1 項目分析 / 175
8.2 項目實施 / 176
8.2.1 寫實風格角色模型製作 / 176
8.2.2 寫實風格角色道具模型製作 / 189
8.2.3 模型UV分展及貼圖繪製 / 191
8.3 項目總結 / 195
8.4 項目拓展 / 195
第9章
動漫項目實例——幻想風格角色模型製作
9.1 項目分析 / 197
9.2 項目實施 / 198
9.2.1 主體模型製作 / 198
9.2.2 裝飾模型製作 / 202
9.2.3 模型UV分展及貼圖繪製 / 206
9.3 項目總結 / 208
9.4 項目拓展 / 209
第10章
動漫項目實例——CG角色模型製作
10.1 項目分析 / 211
10.2 項目實施 / 216
10.2.1 機甲模型製作 / 216
10.2.2 模型整合 / 225
10.3 項目總結 / 228
10.4 項目拓展 / 228