《3ds max 遊戲人間》是2004年北京科海電子出版社,科學出版社出版的圖書,作者是王祖強。
基本介紹
- 作者:王祖強
- ISBN:9787030135209
- 頁數:292
- 定價:56.00
- 出版社:北京科海電子出版社,科學出版社
- 出版時間:2004-6-1
- 裝幀:平裝(帶盤)
內容介紹,作品目錄,
內容介紹
作者在遊戲業界模爬滾打6年時間,本書是他實際製作遊戲經驗的整合與提煉的精華。
本書完全從實用出發,以一個遊戲角色的製作過程貫穿全書,其中穿插WAHAHA小土人串場說明小技巧,詳細講解構建角色模型,設定角色材質,骨骼及肌肉引力設定、動作產生、布 的動態設定以及燈光鏡頭渲染。書中強調了遊戲製作的特色與動畫製作之間的差異,讀者只要依照本書章節中的步驟學習,就可以在較短時間掌握如何創造出色的遊戲角色。
本書適合有一定3ds max基礎的人員,對於想要進入遊戲業界的朋友或是正在從事遊戲的美術人員,都非常有幫助。
作品目錄
第一篇 角色模型篇
第1章 製作角色模型前的基本練習
第2章 人物角色身體的製作
第3章 人物角色頭部的製作
第4章 人物角色衣物的製作
第二篇 角色材質篇
第5章 利用ID設定不同的材質
第6章 模型貼圖坐標的設定
第7章 無縫貼圖製作設定
第8章 卡通材質的設定
第三篇 骨骼及肌肉引力設定篇
第9章 Biped骨骼設定
第10章 Bones的套用
第11章 Physique肌肉引力設定
第四篇 角色動作篇
……
第五篇 燈光鏡頭渲染篇
……
第1章 製作角色模型前的基本練習
第2章 人物角色身體的製作
第3章 人物角色頭部的製作
第4章 人物角色衣物的製作
第二篇 角色材質篇
第5章 利用ID設定不同的材質
第6章 模型貼圖坐標的設定
第7章 無縫貼圖製作設定
第8章 卡通材質的設定
第三篇 骨骼及肌肉引力設定篇
第9章 Biped骨骼設定
第10章 Bones的套用
第11章 Physique肌肉引力設定
第四篇 角色動作篇
……
第五篇 燈光鏡頭渲染篇
……