《場景設計》是2016年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是葛玉慧、姜玉聲。
基本介紹
- 中文名:場景設計
- 作者:葛玉慧、姜玉聲
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2016年6月
- 定價:39.8 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787111535485
《場景設計》是2016年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是葛玉慧、姜玉聲。
《場景設計》是2016年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是葛玉慧、姜玉聲。內容簡介本教材是北京市教育委員會實施的“北京市中等職業學校以工作過程為導向課程改革實驗項目”動畫設計與製作專業系列教材之一,依據北京市教育委員會...
《場景設計》是2017年5月1日江蘇鳳凰美術出版社出版的圖書,作者是楊赤婧。內容簡介 《場景設計/高等院校設計學精品課程規劃教材》針對數字藝術設計內容之一的場景設計,通過概念講解、過程分析和案例評析逐層深入講解數字藝術場景設計的核心繪製技法。從理論概念到實際案例,便於學生從書本知識出發,掌握數字場景設計的知識...
《影視動畫場景設計》是2005年北京海洋智慧圖書有限公司出版的圖書,作者是韓笑。基本介紹 影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發生關係的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境,...
現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的藝術,是影視藝術的一個分支,動畫場景的設計無不打上影視藝術的烙印。概念 在傳統手繪動畫藝術中,角色的表演場合與環境通常是手工繪製在平面的畫紙上,...
《動畫場景設計(第二版彩色)》是2015年6月1日大連理工大學出版社出版的圖書,作者是李雪松、池詩偉、新世紀高職高專教材編審委員會。內容簡介 《動畫場景設計(第二版 彩色)》共6個單元:動畫場景設計概述;動畫場景設計基礎;動畫中的主場景;動畫場景的色彩套用;動畫場景的用光設計;動畫場景設計圖的製作。圖...
《遊戲場景設計》是2018年重慶西南師範大學出版社有限公司出版的圖 書,編者是謝琦琦,李歡歡,沈渝德,王波。內容簡介 《遊戲場景設計/遊戲動漫設計系列叢書》作者圍繞“遊戲場景設計”這一主題,首先介紹了遊戲場景設計的概念、思路、方法、作用與遊戲場景的構成元素、美術風格、流程,在讀者對其有一定了解之後,詳細...
《遊戲場景設計專業技法解析》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 這是一本比較全面地講解遊戲場景設計的教程,注重知識的系統性和實用性。全書共14章,首先介紹了遊戲場景設計師的工作職責和遊戲場景美術設計的類型。其次結合豐富的實戰案例講解了遊戲場景設計的基礎知識,包括構圖、透視、黑白灰光影、色彩、材質...
《3DSMAX9場景設計案例教程》是2009年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 《3DSMAX9場景設計案例教程》採用案例驅動方式進行,將知識點融入案例,實現以案例帶動相關知識點的學習方式。在以案例進行詳解時,充分注意到了知識的系統性和相對完整性。《3DSMAX9場景設計案例教程》通過對38個實用案例的分析講解,由淺入深...
《動畫場景設計(高等院校藝術學門類十三五規劃教材)》是2018年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是汪蘭川、劉春雷、劉延斌。內容簡介 本書詳細闡述了動畫創作中場景設計原理,場景設計風格化創作、場景設計的流程及步驟;室內室外場景設計以及道具設計的方法。本書從理論研究到技術實踐,從造型、裝飾、色彩到藝術精神...
《次世代遊戲場景設計》是北京電影學院動畫學院遊戲實驗室(是與美國EPIC(中國)合作建立的以Unreal技術為平台的遊戲教學實驗室)的配套教材。全書內容豐富、實用,無論是高校遊戲專業師生,或是遊戲公司、影視公司、動畫製作公司相關從業人員,都會從本書中直接獲得實際好處。作者簡介 孫立軍,1964年10月生人。1984年-...
《動畫場景設計(第2版)》是2020年2月1日南京大學出版社出版的圖書,作者是王玲。內容簡介 《動畫場景設計(第2版)》的編寫者具有多年的動畫創作和教學經驗,以教學為中心,考慮到學生能力提升的實際需要和動畫創作的技能需求,力求理論聯繫實際,培養具有開闊視野的動畫場景設計人才。教材既注重夯實基礎,又注重拓展...
《動漫場景設計》是2018年北京大學出版社出版的圖書,作者:陳賢浩。本書為博雅大學堂·設計學專業規劃教材中的一本。場景設計是動漫設計過程中的重要組成部分。內容簡介 《動漫場景設計》為博雅大學堂·設計學專業規劃教材中的一本。場景設計是動漫設計過程中的重要組成部分。本書結合國內外經典的動漫場景創意案例,...
《動畫場景設計(第三版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是李鐵、張海力、王京躍。內容簡介 動畫場景設計詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計流程、蒙太奇場面與分鏡頭場景設計,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的製圖方法,並詳細講述了空氣透視、散點透視在動畫...
《Enscape場景設計即時渲染教程(全彩)》是2019年電子工業出版社出版的圖書。作者是張凱、張炳成、王軍。內容簡介 本書是一本全面介紹Enscape for SketchUp基本功能和實際套用的書,以“軟體功能+案例詳解”的方式來組織內容。我們立足實踐,讓讀者輕鬆掌握Enscape的基本操作。本書也可以作為Enscape的案頭手冊,任何不明白...
《動畫場景設計(第2版)》是2022年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是許盛。內容簡介 本書通過大量的動畫場景實例作品賞析,使學生逐步掌握動畫場景設計的基本知識、基本技能和原創設計,增強動畫場景的設計能力、彩繪製作能力及表現力。 本書內容涉及影視片中各個主場景色氣氛圖、平面坐標圖、立體俯視圖、景物結構...
《動畫專業系列教材:動畫場景設計》適合作為本科、高職高專動漫、遊戲專業學生的教材,也可以作為動漫、遊戲設計製作愛好者的參考書。圖書目錄 第1章 動畫場景設計綜述 1.1 動畫場景設計的基本概念 1.1.1 什麼是動畫場景設計 1.1.2 什麼是動畫角色造型設計 1.1.3 動畫場景設計研究的對象 1.1.4 動畫場景設計...
《遊戲場景設計》是2010年8月1日湖南大學出版社出版的圖書,作者是翁子揚。內容簡介 本書共分五章:遊戲場景設計概述、工具與表現階段、觀察分析與自我訓練、構思與創作、優秀作品賞析。*章分別對遊戲場景美術、遊戲場景設計的功能與定位、遊戲場景設計的拓展進行了概述;第二章詳細講解了手繪造型工具、計算機輔助造型...
《3ds max Photoshop遊戲場景設計(第3版)》是工業出版社出版的一本圖書,本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。內容簡介 本書共分6章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較...
動畫場景設計是動畫專業學生的必修課。《動畫場景設計(第二版)》是一本講解動畫場景設計理論和方法的專業性教材, 全書共分為6章,以圖文並茂的形式分別從場景概述、功能和作用、風格分類、構圖、色彩與光影、透視等角度進行介紹,書中配有大量優秀的影視動畫作品圖片以及詳盡的案例分析,理論結合實踐,講解結合操作,...
《Maya遊戲場景設計》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡等。本書適合作為大中專院校藝術類專業教材,同時也可作為相關專業培訓班的教材,還可作為遊戲美術工作者的參考書。內容簡介 本書由設計軟體教師協會組織專業人士編寫。本書共分7章:第1章詳細講解了遊戲場景的概念和分類,分析了遊戲行業的現狀和就業...
《三維場景設計與製作》是2017年2月清華大學出版社出版的圖書,作者張敬、諶寶業、廖志高。本書全面講述了三維場景設計與製作的方法和技巧,概括性地介紹了三維場景製作的基本流程和規範,重點講解了室內外主體場景、道具及特殊物件等模型的製作技巧,系統地介紹了場景燈光設定及高級渲染在產品開發中的套用,特別是對當前...
《三維場景設計與製作》是2021年清華大學出版社出版的圖書。本書是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。內容簡介 《三維場景設計與製作》是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、...
《動畫場景設計:虛擬情境的空間構造》是南京師範大學出版社出版的圖書,ISBN是9787811019391 內容簡介 《動畫場景設計:虛擬情境的空間構造》以動畫場景設計的思路為切入點,對從最初的創意認知到場景設計的空間實現,直至完成整個動畫場景的空間造型、視覺形象系統的過程逐一進行講解,這一過程就是每一位動畫場景設計者的...
《動畫場景設計》是2020年中國林業出版社出版的圖書,作者是郭惠玲、劉少輝、王平。內容簡介 動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是在影視動畫中用以塑造角色和影片風格的關鍵創作。《動畫場景設計》教材匯集了編寫團隊多年來動畫專業教學實踐的豐富經驗,翔實闡述了動畫場景設計的專業理論知識,由淺入深地介紹了...
《3ds Max遊戲場景設計》是2009年1月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 《3ds Max遊戲場景設計》共分8章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以短劍道具為實例,詳細講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創建短劍模型;第3章以...
《動漫動畫系列教材:動畫場景設計》介紹了場景設計的學習需要掌握大量的人文、歷史環境等方面的知識;要求設計者有開闊的眼界,多留意身邊的事物,通過各種渠道了解世界各地的獨特地理特徵、人文環境、建築形式及風格等內容,在頭腦中形成自己的資料庫,當設計工作展開後,能夠靈活調用這些資料,有目的、有意識地進行解構。
《虛擬現實場景設計與製作》是2022年中國國際廣播出版社出版的圖書,作者是劉躍軍、王嘯歌。內容簡介 《虛擬現實場景設計與製作》是“虛擬現實設計系列教材”中的一本。本書首先對虛擬現實場景製作進行了概述,介紹了套用領域和製作的主要內容、流程,以及虛擬現實製作的內部工具和外部工具。接下來對各種工具的功能和場景...
第1章遊戲場景設計基礎 1.1遊戲場景的概念 1.2遊戲場景的套用 1.3遊戲場景設計流程 1.3.1場景設計的基本流程 1.3.2構思遊戲場景 1.3.3不斷的溝通和思考 1.4Photoshop在場景設計中的套用 習題 第2章場景的透視、構圖、光影和氣氛渲染 2.1場景的透視關係 2.1.1透視的三個基本構成因素 2.1.2一點透視 ...
《高等院校數字影視動畫遊戲專業系列教材·動畫場景設計》是2009年鳳凰出版傳媒集團出版的圖書,作者是殷俊,王平 。簡介 《動畫場景設計》主要針對動畫場景設計的概念、特點、作用、創作方法、空間表現、光影、色彩及製作流程等進行論述。以大量風格獨特的經典動畫影片的場景為例,用深入淺出的文字、圖文並茂的方式,全面...
《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》套用廣泛,無論是從藝術領域還是從實用角度看,都與普通的場面環境繪畫有著本質上的區別,這種區別在於“場景設計”將單純的場景通過設計注入了新的元素,讓其內涵更豐富、表現力更強大,並且能創造出現實世界中沒有的奇幻景觀,從而超越普通場景環境。《殷煒曄場景設計教程:遊戲...