動畫場景設計(第二版彩色)

動畫場景設計(第二版彩色)

《動畫場景設計(第二版彩色)》是2015年6月1日大連理工大學出版社出版的圖書,作者是李雪松、池詩偉、新世紀高職高專教材編審委員會。

基本介紹

  • 中文名:動畫場景設計(第二版彩色)
  • 作者:李雪松、池詩偉、新世紀高職高專教材編審委員會
  • 出版社:大連理工大學出版社
  • ISBN:9787561188705
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《動畫場景設計(第二版 彩色)》共6個單元:動畫場景設計概述;動畫場景設計基礎;動畫中的主場景;動畫場景的色彩套用;動畫場景的用光設計;動畫場景設計圖的製作。

圖書目錄

單元1 動畫場景設計概述
1.1 動畫場景設計的概念及任務
一、動畫場景的概念
二、動畫場景設計的任務
三、學習場景設計所需的基本知識
四、動畫場景設計必須掌握的要點
1.2 動畫場景的功能及作用
一、場景可以交代時空關係、塑造客觀空間
二、場景可以營造情緒氛圍
三、場景可以刻畫角色的性格、心理
四、場景是動作的支點
五、場景可以強化矛盾衝突
六、場景的敘事功能
七、場景的隱喻功能
1.3 動畫場景的分類及特點
一、動畫場景的分類
二、動畫場景的風格分類
三、動畫場景的特點
思考與練習
單元2 動畫場景設計基礎
2.1 動畫場景的景別
一、遠景
二、大全景
三、全景
四、中景
五、近景
六、特寫
七、大特寫
2.2 動畫場景的透視
一、物體形狀透視
二、色彩透視變化
三、透視模糊變化
四、空間
2.3 動畫場景的深度與空間
一、直線延伸
二、橫線分割
三、曲線延伸
四、虛實拓展
五、利用景別
六、利用光影
2.4 動畫場景的鏡頭與運動空間
一、動畫場景的規格
二、運動鏡頭
2.5 動畫場景的構圖與表現
一、畫面的構圖形式
二、構圖的形式美規律
思考與練習
單元3 卡通片中的主場景
3.1 主場景的概念
3.2 主場景的重要性
3.3 主場景的設計要素
3.4 動畫主場景的設計要求
一、明確場景設計要完成的任務
二、確定場景的主調
三、樹立整體造型意識
四、從主要場次的戲出發
五、體現主場景的時代、地域特徵
六、主場景要注意人物活動的空間處理和場面調度以及場景細節處理
七、獨特的設計風格與形式
3.5 動畫主場景設計的基本步驟
一、場景基本構思階段
二、場景草圖表達階段
三、場景最終表現階段
思考與練習
單元4 動畫場景的色彩套用
4.1 色彩的基本規律
一、色彩三要素及其套用效果
二、色相的組合
三、色彩明度的組合
四、純度組合
4.2 色彩組合的基本方法
一、元素組合方法
二、組合方式
4.3 色彩構成的心理感受
一、色彩的感覺
二、色彩的聯想
4.4 典型場景的色彩套用
一、夜晚
二、傍晚
三、清晨、日出
四、正午
五、雨天
六、特殊環境色
思考與練習
單元5 動畫場景的用光設計
5.1 光影概述
一、光源的種類
二、自然光的基本特性
三、鏡頭的採光方向
四、光的色彩
5.2 光影造型的基本方法
一、主光源及其作用
二、輔助主光源及其作用
三、輪廓光及其作用
四、背景光及其作用
五、陰影及其作用
六、追光及其作用
5.3 光影造型在動畫影片中的作用及實際套用
一、用光刻畫角色
二、用光營造氣氛、塑造空間
三、光影與畫面效果
四、光影的透視畫法
思考與練習
單元6 動畫場景設計圖的製作
6.1 動畫場景設計製作規範
一、場景設計清單
二、方位結構圖
三、動畫場景綜合設計圖
6.2 場景圖的繪製方法
一、場景圖的繪製步驟
二、手繪場景製作的工具簡介
6.3 手繪水彩風格場景的繪製方法
一、手繪水彩風格使用的工具
二、裱畫方法
三、水彩風格場景繪製的步驟
四、水彩風格場景繪製的技法
五、水粉、丙烯風格場景繪製的步驟
六、傳統手繪典型場景的繪製步驟
6.4 計算機繪製動畫場景的方法
一、計算機繪製動畫場景使用的工具及特性
二、計算機繪製動畫場景的步驟
三、計算機繪製動畫場景簡介
四、計算機動畫場景常用景物的繪製技法
五、動畫風格片場景製作實例
六、計算機其他軟體繪製動畫場景的技法
6.5 動畫場景中的陳設道具
一、動畫場景中陳設道具的基本概念
二、道具的分類及作用
三、設計陳設道具時要注意的問題
四、陳設道具的一般規律
思考與練習
參考文獻

熱門詞條

聯絡我們