動畫場景設計(第三版)

動畫場景設計(第三版)

《動畫場景設計(第三版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是李鐵、張海力、王京躍。

基本介紹

  • 中文名:動畫場景設計(第三版)
  • 作者:李鐵、張海力、王京躍
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年07月01日
  • ISBN:9787302500209
內容簡介,目錄,

內容簡介

動畫場景設計詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計流程、蒙太奇場面與分鏡頭場景設計,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的製圖方法,並詳細講述了空氣透視、散點透視在動畫場景設計中的套用。從自然景觀、建築空間、交通工具、魔幻場景等幾個方面,詳細講述了動畫場景的構成;介紹了動畫場景的燈光效果和布光原理。從動畫時空、色彩基調、場景風格等幾個方面介紹了動畫場景設計的構思方法及構圖原理。最後還著重講述了動畫場景的設計規範,及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同製作特點。

目錄

第1章動畫場景設計概論
1.1動畫場景設計概述
1.1.1動畫場景的作用
1.1.2動畫場景設計原則
1.2動畫場景的類型
1.3蒙太奇場面與分鏡頭場景
1.4與場景設計相關的動畫製作環節
1.4.1概念設計
1.4.2分鏡頭與故事板
1.4.3動畫設計稿
1.5動畫場景設計製作流程
1.5.1準備階段
1.5.2蒐集素材階段
1.5.3構思階段
1.5.4定稿階段
1.5.5製作階段
習題1
第2章基礎訓練
2.1素描
2.2速寫
2.3色彩
2.4自由聯想
習題2
第3章透視原理
3.1透視原理概述
3.2幾何透視
3.2.1透視基本原理
3.2.2一點透視
3.2.3兩點透視
3.2.4三點透視
3.2.5格線透視
3.2.6三維輔助參考法
3.2.7場景透視需要注意的問題
3.3透視陰影
3.4鏡像與倒影
3.5空氣透視
3.6散點透視
習題3
第4章動畫場景構成
4.1自然景觀
4.1.1天空自然景觀
4.1.2陸地自然景觀
4.1.3植物
4.1.4水景
4.2建築空間
4.2.1建築空間分類
4.2.2建築與歷史
4.2.3建築與地域
4.2.4室內場景構成
4.3交通工具
4.4魔幻場景
習題4
第5章動畫場景燈光效果
5.1布光原理
5.2燈光設計
5.3光效果
5.4光與影
習題5
第6章動畫場景構思
6.1動畫時空
6.1.1時間與空間
6.1.2多平面攝影技術
6.2場景色彩基調
6.3場景風格
6.4與角色的配合
習題6
第7章動畫場景構圖
7.1構圖原理
7.2構圖規律
7.2.1平衡
7.2.2黃金分割
7.2.3對比與調和
7.2.4骨骼結構
7.3動畫場景構圖特點
7.3.1固定的幅面比例
7.3.2靈活的視角
7.3.3動畫場景分層
7.4靜態構圖與動態構圖
7.5景別
7.6鏡頭動作
習題7
第8章動畫場景製作
8.1設計規範
8.1.1場景設計清單
8.1.2方位結構圖
8.1.3綜合設計圖
8.1.4色彩基調圖
8.1.5燈光設計圖
8.2二維動畫場景
8.3定格動畫場景
8.4三維動畫場景
習題8
參考文獻

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