《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來、徐建偉。
基本介紹
- 書名:三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法
- 作者:周京來、徐建偉
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年9月
- 定價:89 元
- ISBN:9787302439837
《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來、徐建偉。
角色骨骼綁定是CG動畫製作的重要組成部分,骨骼綁定的每一個步驟都影響著最終的動畫效果。《綁定的藝術——Maya高級角色骨骼綁定技法》對動畫製作中骨骼綁定環節涉及的人體關節活動範圍、骨骼創建、約束、蒙皮等基本概念和動畫技術進行了全面系統的介紹,並以圖文並茂的形式向讀者講述了利用Maya軟體進行角色骨骼綁定的高級...
《Maya骨骼綁定專業技法大揭秘》以實例為主,根據筆者多年積累的從業經驗,由易到難、深入淺出地介紹了使用Maya進行遊戲動畫骨骼綁定的專業技法。全書共分為10個章節。內容涵蓋使用Maya進行動畫骨骼綁定的基礎設定、標準人體軀幹的設定技巧、標準人體手臂的設定技巧、標準人體腿部的設定技巧、標準人體手指設定技巧與身體二級...
《印象Maya角色綁定與動畫規律專業技法》共分為7章,通過講解工作中最常用的4個典型案例的製作過程,向讀者展示了Maya 2008骨骼設定的技術精髓。書中的主要內容包括:角色動作的分析與骨骼設定思路、常用工具的套用、創建角色骨架、搭建骨骼控制系統(包括兩足動物、四足動物及鳥類)、骨骼綁定與權重調節及高級骨骼設定。...
本書為系列圖書中的“綁定動畫”篇,具體內容涵蓋:Maya動畫模組介紹、常用動畫設定命令詳解、設定案例詳解,最後三章詳細介紹了三個動畫案例製作流程,分別是:小球彈跳、標準行走和跑步、跳躍動作和搬重物動畫。圖書目錄 Chapter 01 動畫模組簡介 1.1 與動畫相關的要素 1.1.1傳播介質 1.1.2三維動畫生產流程 1.2...
第一章Maya角色動畫基本流程 1.1建立模型 1.2材質貼圖 1.3骨骼設定 1.4表情設定 1.5角色蒙皮 1.6設定動畫 第二章人物骨骼設定 2.1腿腳骨骼設定 2.2軀幹骨骼設定 2.3手臂骨骼設定 2.4完善骨骼系統 第三章人物表情設定 3.1簇變形製作表情 3.2線變形製作表情 3.3晶格變形製作表情 3.4包裹變形製作表情 ...
本書從Maya角色動畫的基礎講起,結合實戰,系統地講解Maya角色動畫製作理論、製作過程與製作技巧。完整的角色動畫製作應該包括: 角色建模、表情動畫製作、材質與貼圖製作、骨骼綁定、蒙皮權重處理、非線性動作製作、鏡頭輸出。有高級要求的角色動畫還要進行肌肉的添加製作,因此涉及的內容很多。然而,一部好的教程應該內容...
第7章 Maya綁定技術 7.1 Maya骨骼的概念 210 7.1.1 Maya骨骼初識 210 7.2 Maya反向動力學 215 7.2.1 反向動力學的兩種方式 216 7.3 Maya角色骨骼綁定技術 226 小結 241 習題 241 第8章 Maya基礎動畫技術 8.1 Maya動畫模組簡介 244 8.1.1 Maya動畫類型 244 8.1.2 動畫的開發環境 245 8.2 ...
本書是編者根據多年的教學和實踐經驗,精選實際工作中的典型案例編寫而成的。本書的主要內容包括Maya 2015中文版的常用設定、基本操作、NURBS建模、多邊形建模、材質貼圖、基礎動畫製作、骨骼綁定及動畫製作、燈光渲染、特效製作等。 本書適合作為職業院校“Maya三維動畫”課程的教材,也可供計算機美術愛好者學習參考。
第3章為兩足角色動作設計與製作,主要講解運動規律在三維角色動畫中的套用,並熟悉想要那個的控制器關鍵幀動畫。第4章為三維動畫捕捉系統套用,主要講解了捕捉系統的套用過程,並通過實例講解完成角色動作捕捉,涉及到的軟體有EasyTrace、MotionBuilder。和Maya。第5章為兩足角色設計及骨骼綁定技法,主要講解了兩足角色的...
動畫 209 11.2 攝像機動畫實例——炮彈飛向 敵營 214 11.3 材質動畫實例——變臉 219 本章小結 225 作業 225 第12章 面部表情系統 226 12.1 基礎表情設定 227 12.2 線控的使用 231 12.3 眼部細節的設定 233 12.4 面部動畫的調整 237 本章小結 238 作業 238 第13章 骨骼系統 239 13.1 角色骨骼...
《Maya角色建模與動畫》專門針對想學習使用Autodesk Maya軟體。進行3D角色建模、綁定和動畫的讀者而寫。《Maya角色建模與動畫》是由一系列項目組成,將動畫原理與Maya操作技術有效結合,分別介紹了動畫製作流程、簡單造型的建模和紋理貼圖、簡單造型的綁定和動畫、兩足角色的建模及骨骼搭建等內容,從這些項目中讀者可以學...
9.5.7 實例:製作父約束動畫210 9.5.8 實例:製作點約束動畫211 9.5.9 實例:製作目標約束動畫212 9.5.10 實例:製作極向量約束動畫213 9.6 路徑動畫215 9.6.1 實例:設定路徑動畫217 9.6.2 路徑變形動畫217 9.6.3 實例:設定路徑變形動畫218 9.7 快速綁定角色220 9.7.1...
7.2.1 角色骨骼的創建 160 7.2.2 IK的創建與打組 167 7.2.3 控制器的製作 171 7.3 蒙皮的基本理念 175 7.3.1 角色綁定的概述 175 7.3.2 對角色的權重進行調整與分配 177 7.4 本章小結 180 7.5 課堂練習 181 7.6 課後作業 181 7.7 課外拓展 181 第8章 動畫的製作 182...
7.2.8動畫曲線的循環 172 7.2.9路徑動畫 176 7.3骨骼、綁定與權重 178 7.3.1變形器 178 7.3.2小球跳躍 184 7.3.3骨骼 190 7.3.4人物骨骼綁定及權重 193 7.3.5AdvancedSkeleton 203 7.4角色動畫 207 7.4.1錯幀 207 7.4.2小球動畫 209 7.4.3人物動畫 211 7.4.4四足動物動畫 221 課後...
7.5 實戰練習:創建多邊形角色 小結 靈活思維訓練 第八章 骨骼設定 8.1 模型規範 8.2 骨骼的工作原理 8.3 權重 8.4 正向動力學與反向動力學 8.5 實戰練習:為角色創建骨架 小結 靈活思維訓練 第三部分 製作動畫 第九章 動畫基礎 9.1 動畫技術的基本類型 9.2 什麼是關鍵幀 9.3 關鍵幀的控制方法 9....
《Maya角色動畫完全攻略》定位於Maya角色動畫。內容涵蓋角色模型類型及多邊形建模、角色身體模型創建、角色頭部模型創建、曲線曲面建模、動畫的著色與紋理、燈光渲染、骨骼、變形器及約束、角色骨骼設定、角色表情設定、肌肉系統、動畫創建及編輯、三維角色動畫中運動規律的套用、角色動畫實踐、角色動畫短片創建流程及分析。《...
《Maya三維動畫製作案例教程》是2021年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書採用案例的形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到的及關心的問題。本書從Maya的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Maya在建模、燈光、材質、動畫、角色綁定、表情...
5.2 卡通風格在三維數字動畫中的實現··· 137 5.2.1 實現工具··· 137 5.2.2 創建角色模型··· 138 5.2.3 創建骨骼的基礎知識··· 139 5.2.4 創建骨骼的方法··· 139 5.2.5 添加骨骼··· 140 5.2.6 骨骼操作的基本命令··· 141 5.2.7 反向運動學···...
《Maya 動畫創作技法》是高等院校藝術設計教育十一五規劃教材之一,該書還同時講解了動畫規律,關鍵幀動畫、表達式動畫、骨骼設定、角色綁定、角色動畫等,使學員掌握各神動畫技巧。全書內容詳實,實例豐富,不僅適台初、中級讀者學習使用,對高級用戶也有好的借鑑作用,尤其適台為OG類相關專業的培訓教材。版 次: 1 ...
1.3 Maya動畫類型 ………9 1.3.1 關鍵幀動畫 ………9 1.3.2 骨骼動畫 ……… 10 1.3.3 路徑動畫 ……… 11 1.3.4 受驅動關鍵幀動畫 ……… 11 1.3.5 攝影機動畫 ……… 12
全書分“基礎建模”與“動畫綁定”兩篇,共12章。基礎建模篇主要講授Maya軟體中有關建模工具的使用方法和技巧;動畫綁定篇分3個模組,分別介紹了動畫、動畫變形器、約束、骨骼控制、肢體綁定、蒙皮及面部表情處理等。全書內容豐富多彩,是一本講授詳盡的三維動畫多媒體教學用書,可供高等學校藝術與傳播學科作為教材之用...