DOS經典遊戲。 全崴資訊C&E公司製作發行。 在遊戲中你要做一個真正的皇帝,領導你的大臣們,處理國家政治、軍事等各項事務。除了日理萬機,你還要抽空飽讀詩書,學習琴棋書畫,甚至教育子女。
基本介紹
- 中文名:DOS皇帝
- 遊戲類型:SLG 策略 戰略 養成 角色扮演
- 地區:台灣
- 發行日期:1998年
- 語言:繁體中文 國語
- 製作發行:全崴資訊C&E公司
- 遊戲平台:PC
簡介,最低配置,遊戲攻略,實用攻略,修身篇,齊家篇,治國篇,平天下篇,煉丹修仙,S/L大法,歷史評價,
簡介
《皇帝》DOS經典遊戲英文名稱:EMPERORX
中文名稱:《皇帝》
別 名:《皇帝》
遊戲類型:SLG 策略 戰略 養成 角色扮演
遊戲平台:PC
發行時間:1998年
製作發行:全崴資訊C&E公司
地 區:台灣
語 言:繁體中文 國語
最低配置
C P U :PentiumII 300以上
作業系統:Windows 95/98/ME/2000/XP/2003/vista
內 存:128MB以上
硬 盤:200M以上
顯示器:640×480、HighColor顯示
顯 卡:主機板集成
聲 卡:主機板集成
遊戲攻略
遊戲的操作
遊戲左上角圓圈為系統選項,包括離開(存儲、讀取)遊戲。
遊戲左上角圓圈為退離。
遊戲右下角為皇帝狀態表。
分別為智慧、武術、魅力、才藝和快樂/健康,壽命、體力可選擇小,顯示為體力。
一開始遊戲會做選擇題,共20題左右,通過測試決定你的性格、特長,並打出一些最初的評價,然後要你選自已的名字,年號。
皇宮全景圖的布置(以右下為南,左上為北,左下為西,右上為東)為:北面:後宮。
後宮是皇上寵幸妃子和宮女的地方,可以加體力和快樂,減少健康。皇帝在寢宮時可以妃子的稱號和臨幸宮女,超級美女和超級霉女們就是靠臨幸宮女發掘出來的,寢完可以封稱號,否則不再出現。(此處全天可進)
西面:琴棋閣、禮明殿。
禮明殿好象沒什麼用。
琴棋閣是增加皇帝魅力的地方,全天可進,體力減40。
御書園是增加皇帝智力的地方,全天可進,體力減40。
南面:觀景台是讓百姓儋仰的地方,全天可進,體力減20。
東面:青爐房、武道場、百劇院、慈寧宮。
青爐房是煉丹的地方,下午才能去,體力減10,裡面有一個道士,可以煉丹、服用丹藥、找小太監試藥(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有點殘忍)及丟棄丹藥。
武道場是增加皇帝武術的地方,全天可進,體力減40。
百劇院是增加皇帝才藝的地方,全天可進,體力減40。
慈寧宮:去少了會有不孝之名,下午才可進,體力減20,太后駕崩後就不用去了。
中部:紫宸殿、金龍殿、宣政殿。
紫宸殿是處理內務的地方,下午才能進,分別有少監(左)和少侍(右)兩人, 體力減10。
少監有狩獵(-20)、微服出巡(-20)、浩蕩出遊(-20)三個選項,以上要下個回合才生效:
狩獵可加健康和加體力上限。
微服出巡可以到民間訪查民情。(關於青樓,雙擊兩次就進入,快樂增加,健康減少。)浩蕩出遊:可加皇威,須建好行宮後才能進行。
內侍有召見子女、冊立嬪妃、子女表、嬪妃表四個選項。
召見子女:影響慈父評價,體力減10。
冊立嬪妃:可把原來嬪妃的稱號提高,也可以把皇后以外的妃子打進冷宮,體力消耗20。
金龍殿是皇帝獨寢的地方,全天可進,體力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝會見百宮處理政務的地方,處理政務時會減健康。
宣政殿的內容豐富而複雜,現只介紹幾個重點的地方。
點中央將軍的調派地方選項,然後必須到下個回合進宣政殿為止不存檔和讀檔才會100%調動成功,否則有可能調動無效。
中央將軍加強安全檢查可減少被刺。
官員輪換:地方官員如刺史、將軍每四個月要輪換一次,以刺史為例,點調換官職,點排名右面第一的刺史職位,點排名第二刺史名,點排名第三的刺史名,如此類推點至最後一個刺史名,在散官中點選原排名右面第一的刺史的名字(他一開始被變成了散官),所有刺史都交換了轄地,輪換結束。
將軍忠誠90以上,搭配刺史忠誠70、清廉85以上,一直委任也不會造反。
幾個表要熟習,收支表、民生總表、經濟總表、全國總表、狀況總表。
收支表看收支情況。
民生總表看民生概貌,主要人民是否缺錢。
經濟總表看生產概況,如每州每業的開發度。
全國總表看皇威、軍力。
狀況總表看民忠、情勢、現金。
第二節:軍事
地方防禦中,將軍的武力高低會影響每回合訓練的效果,但這點並不十分重要,忠誠最重要,最好大於90,否則可能叛變。另外,對外作戰中將軍的武力(散官的武力)就顯得很重要,對外侵略從兵部尚書處發動,士兵分三種,按刀兵克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克刀兵的生克變化。在戰爭地圖中分三行,所以後排的兵無法攻擊敵人的兵。一般的戰爭布陣如下:
槍 騎 刀 槍
兵 兵 兵 兵
主 刀 槍 騎 刀
將 兵 兵 兵 兵
騎 刀 槍 槍
兵 兵 兵 兵
未能在戰場布置的兵將以紅旗表示
各國軍事實力,按國名:訓練度/武裝度的格式排。
日本:88/79羅馬:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
地方士兵過多可調派中央。
第三節:外交
外交上可以通過公主和番和納貢加大與外國的友好度,並通過貿易(首年為虧損的,每年遞減)增加收入,締結防禦同盟讓外國幫你打仗,通過威壓別國,締結保護條約收保護費。
外交上建議先向東突厥納貢,加大友好度,納貢的上限是1萬元,儘快簽下互不侵犯條約,以有一個和平的發展環境。
皇帝評價每上一檔次,對外交涉更容易。
第四節:內政
軍隊總人數加上民夫總人數就是徭役總數,而徭役總數是有上限的(全國人口的25%)。內政搞得好,皇威為400的倍數,皇帝會封禪一次,加個皇冠。
稅收的高低與人民的生活水平無關,影響稅收的是以下兩個因素:
一、稅率
二、開發的國土面積。
所以不要用補貼的辦法提高民生。另外農牧運礦四業生產力只有市集足夠(大於100%)時才會全部轉化為金錢,否則會被白白浪費。
軍事總表中的兵士數是紅色,就表示該州的駐軍不夠,需要從中央調撥,調撥的地方是中央將軍中的調派地方一項,地方上駐軍的數量為當地省份總人工數的1/10以上,否則會發生暴動,發生暴動後駐軍為當地總人工數的1/4以上可以平息暴動,包括因為治安和安定低於50產生的暴動也可以平息和抑制。
駐軍不足時極容易發生流寇。
生活水準分貧窮、尚可、小康、富裕、極富五級。每升一級,已開發土地需求加一倍,如果80人有80土地就滿足的話,升一級就要160土地。
全國的民生水準全部到了一定水平,宮殿將被修繕。(看到新宮殿真有成就感啊!)
刺史在委任時會開墾土地,效果和刺史的智力有關,但不可以和自已親自動手比,
地方官的清廉影響民忠,清廉高民忠高。否則會貪污,影響稅收。
第五節:建築
各個地區的建築在sav檔案中的順序,寺院、衙門、市集、校場、城牆、宮殿建築的作用:
普通建築:
寺院(安定)、衙門(治安)、市集(運輸)、校場(體能)、城牆(防禦)、義倉(積糧)。
特殊建築:
石鼓書院 智+2
白鹿洞書院 武力+2
獄麓書院 清廉+3
應天書院 忠誠+3
嵩陽書院 清廉+3
白鹿洞書院 武力+2
獄麓書院 清廉+3
應天書院 忠誠+3
嵩陽書院 清廉+3
大佛寺:加全國安定。
東廠:加全國治安。
競技場:加全國體能。
大運河:加全國運輸。
洛口倉:加全國積糧。
第六節:個人修為
四項基本能力(用藥材或御書房、演武場、琴棋閣、百戲院加):智慧:科舉時出現智力高舉子的幾率提高
武力:科舉時出現武力高舉子的幾率提高
魅力:後宮宮女中出現高才貌的幾率提高,魅力超過120以上科舉就會出現歷史名人
才藝:可選擇的特殊建設增多
體力:每天可以做的事情增加
每項增加至500有智慧皇帝、武術皇帝、魅力皇帝、才藝皇帝、鐵人皇帝的封號,加皇威和加一頂皇冠。
到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢.都算不錯的結束了。
第七節:煉丹大法
外交友好至95以上的國家會獻藥。
一開始可以查到藥在*.sav的位置是00003aacH
在煉丹房中的布置順序為
A冰山雪蓮 B 冷凝不化冰C千年人參王D透光靈芝E神僧舍利子F龍腦香G鯨王脂H熾火蛙在*.sav檔案中的順序:
冰山雪蓮 /冷凝不化冰/千年人參王/透光靈芝/神僧舍利子/龍腦香/鯨王脂/熾火蛙
A+B和E+F 加體力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快樂10
A+B+C+D+E+F+G+H 加壽命
A+B+C+D+E+F+H 加壽命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一壽命
1冰 2冷 3千 4透 5神 6龍 7黥 8熾
選兩種藥材煉製→體力+100
配方:12 34 56 78
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10
配方:147 258 367 158 246 357
選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2
配方:1357 2468 1468 2368 2456
2467 2357 1457 1367 1358
選五種藥材煉製→最大體力+30
配方:23568 (無147)
13467 (無258)
12458 (無367)
23467 (無158)
13578 (無246)
12468 (無357)
選六種藥材煉製→壽命+20
配方:123456 (無78)
123478 (無56)
125678 (無34)
345678 (無12)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:1234567 (無8)
1234578 (無6)
1234678 (無5)
1235678 (無4)
1245678 (無3)
1345678 (無2)
2345678 (無1)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:12345678
長生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:1234568 (無7)
選兩種藥材煉製→體力+100
配方:12 34 56 78
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10
配方:147 258 367 158 246 357
選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2
配方:1357 2468 1468 2368 2456
2467 2357 1457 1367 1358
選五種藥材煉製→最大體力+30
配方:23568 (無147)
13467 (無258)
12458 (無367)
23467 (無158)
13578 (無246)
12468 (無357)
選六種藥材煉製→壽命+20
配方:123456 (無78)
123478 (無56)
125678 (無34)
345678 (無12)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:1234567 (無8)
1234578 (無6)
1234678 (無5)
1235678 (無4)
1245678 (無3)
1345678 (無2)
2345678 (無1)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:12345678
長生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:1234568 (無7)
第八節:遊戲BUG
在快速養成版里,讀一次檔時間就要前進一個月,所以S/L大法在快速養成版無效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,國力增長越慢,軍隊越差。而普通版不會出現這種BUG。
煉藥時只要先煉一種加命的藥,然後就可以隨便亂七八遭的煉了(比如只用一種藥材)
等煉了很多這樣的丹藥,如果按順序吃,先吃掉一號的加命的,而後按順序吃2號,你
會發現原來會死掉的丹藥也變成加命的了,一次吃完,這樣一直吃下去,就壽命無限
了。
第九節:修改
具體修改如下::存檔檔案名稱是KING1.SAV到KING5.SAV這幾個,也可用
DIR/OD來查看問件的日期。
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金錢:SECT 0 DISP 72
千萬注意修改值不可太大,否則會變為負數。
民夫值可在9999之內選擇.
士兵值可在20000之內選擇.20000十六進制數是20 4E
金錢值可在500000之內選擇.
大臣屬性的順序:年齡、智力、武力、清廉、忠誠、經驗
每下去三行再退一格是下一個大臣。
還有就是建築的工程量,工程量=工人數*月
sav中記錄的是已完成的工程量。
具體地址我沒記,可以通過變化工人數搜出工人分配人數的地址,再往後數八格, 就是現在完成的工程量,(數四格的話就是總共需要的工程量),每個建築的數字相差一行缺一格。
第十節:後宮
內政和美女相信是皇帝的兩大亮點,誰不想三宮六院,誰不想普天之盡為我土,率土之濱盡為我臣。為增加大家對這個遊戲的了解和興趣,在這裡解說一下後宮美女的能力構成和歷史背景能力構成=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗基本數是88
職務附加:
經驗睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商紂王的妃子,致商滅亡的原因之一。封神演義里的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王為博其一笑不惜烽火戲諸侯。
中的“橋”改成“喬”,以激怒周瑜。
江采苹:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
林黛玉:93。虛構的人物,<紅樓夢>的女主角之一,有“黛玉葬花”一折。
聶小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一個和明朝書生寧采臣相戀的女鬼。
後宮職務建議(按能力年代順序排列):
1 | 西施 | 99 | 春秋戰國 | 貴妃 |
2 | 王昭君 | 99 | 漢元帝 | 淑妃 |
3 | 趙飛燕 | 99 | 漢成帝 | 德妃 |
4 | 楊玉環 | 99 | 唐 | 賢妃 |
5 | 貂蟬 | 98 | 三國 | 昭儀 |
6 | 陳圓圓 | 98 | 明思宗 | 昭容 |
7 | 妲己 | 97 | 商 | 昭媛 |
8 | 褒姒 | 96 | 周 | 修儀 |
9 | 李師師 | 96 | 宋 | 修容 |
10 | 虞美人 | 95 | 楚 | 修媛 |
11 | 潘金蓮 | 95 | 宋 | 充儀 |
12 | 董鄂妃 | 95 | 清 | 充容 |
13 | 小喬 | 94 | 三國 | 充媛 |
14 | 關盼盼 | 94 | 唐德宗 | 婕妤 |
15 | 譚文婉 | 94 | 宋 | 舞涓 |
16 | 蘇小小 | 93 | 南朝 | 娛靈 |
17 | 崔鶯鶯 | 93 | 唐代宗 | 美人 |
18 | 韓翠萍 | 93 | 唐僖宗 | 才人 |
19 | 聶小倩 | 93 | 元、明 | 良人 |
20 | 杜十娘 | 93 | 明 | 御女 |
21 | 林黛玉 | 93 | 清 | 采女 |
22 | 李娃 | 92 | 唐玄宗 | 淑女 |
23 | 魚玄機 | 92 | 唐懿宗 | 寶林 |
24 | 秋香 | 92 | 明憲宗 | 婧娥 |
25 | 李鳳姐 | 92 | 明武宗 | 榮華 |
26 | 綠珠 | 91 | 西晉 | 充衣 |
27 | 江采萍 | 91 | 唐玄宗 | 長使 |
28 | 杜秋娘 | 91 | 唐德宗 | 少使 |
29 | 李香君 | 91 | 明 | 八子 |
30 | 賈午 | 90 | 西晉 | 七子 |
後宮修改:
用UltraEdit打開Sking.exe檔案就可得到所有30名歷史美人的名單了。
以下是30位美人的BIG5漢字ASCⅡ碼一覽表,每兩位數代表一個BIG5碼漢字。
| 名稱 | ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |
|楊玉環|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|關盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|趙飛燕|BBAFADB8BF50|陳圓圓|B3AFB6EA86EA|李師師|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|蘇小小|C4ACA470A470|聶小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蟬|B6492020C2CD|賈 午|B8EB2020A4C8|潘金蓮|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|綠 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 喬|A4702020B3EC|
|譚文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李鳳姐|A7F5BBF1A96A|
|韓翠苹|C1FABB41C4AB|魚玄機|B3BDA5C8BEF7|崔鶯鶯|B15AC561C561|
喜歡三宮六院的朋友可用下列辦法取巧,也可給妃子墮胎(很殘忍的事情)下面後宮的存檔代碼:(以趙飛燕為例)
01BBAFADB8BF50000E1B6331005A010A0013
01代表存在與否,皇帝後宮職務沒有代碼,而是給出固定的欄位,
01表示這個職務有人,00則是沒有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5碼)
0E不大清楚,似乎是入宮的順序
1B6331年齡,外表,經驗
5A01能力(沒必要修改,改後過了一夜又會按公式計算數值)
能力=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗
0A表示此人懷孕,00則是沒有
13美女的肖像
現把美女圖的代碼也一併送上,00為皇后的那幅圖,不喜歡可把皇后也換了,14-17為外國美女。
|ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |
| 00 |紅衣牡丹慵懶圖| 08 |紅梅肚兜圖| 10 | 散發仰躺圖 |
| 01 | 松下唐紗圖 | 09 |柳前馴虎圖| 11 | 長袖舞蝶圖 |
| 02 | 秉燭捲簾圖 | 0A |玩蛇少女圖| 12 | 羅衣綠扇圖 |
| 03 | 西子採蓮圖 | 0B |宮裝撲蝶圖| 13 | 藍裙起舞圖 |
| 04 | 斜肩依欄圖 | 0C |蕉下捧心圖| 14 |和衣紋身圖(背影)|
| 05 | 馬背春遊圖 | 0D |秋清冷月圖| 15 | 豹皮裸跪圖 |
| 06 | 秋風胡茄圖 | 0E |薄衣戲兔圖| 16 | 紅燈披髮俯身圖 |
| 07 | 紅花雙髻圖 | 0F |河邊舞妓圖| 17 | 肚皮舞女圖 |
編輯King0*.sav檔案可修改後宮人物的數據。(*為1~9的阿拉伯數字)
假若皇后的數值地址為0000A4E,貴妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在貴妃的地址後24
|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit|
|皇后| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |長使| 0000CDE |
|貴妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充儀| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|賢妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭儀| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |寶林| 0000C77 |順常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |選侍| 0000D67 |
|昭緩| 0000AF7 |娛靈| 0000BCE |榮華| 0000CA7 |
|修儀| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |
實用攻略
修身篇
1、遊戲開始前的一串問題將決定你的性向及以後的鍛鍊效果,全部選一智力型,全部選二魅力型,全部選三武力型。
2、一開始先著重鍛鍊魅力(去棋琴閣),魅力100以上制舉時就有賢才出現。
3、初期體力不足,要計畫著用,把小視窗一直開著,弄清楚各指令所消耗的體力,以便統籌安排。
4、上朝前把體力補滿,退朝時至少保留體力40點以上,而執行制舉、祭祀時體力要在70以上。千萬不要透支體力發生昏倒事件,會大幅折壽。
5、經常打獵以提升體力最大值,在初期尤其重要。打獵的最佳時機是6-9月,這個時候猛獸最多。記得優先揀虎、豹、熊打,提升體力多,注意時間限制,儘量做到彈無虛發。
6、時刻注意自己的健康和快樂值。健康低時安排打獵,快樂低時安排微服出巡。健康或快樂低於30時會大幅折壽。
7、皇帝的健康及快樂值的消長情況一覽:
金龍殿 健康+5
後宮 快樂+5
上朝 健康-5快樂-5
捷報 快樂+5
災難 快樂-5
打獵 健康+20
微服出巡 快樂+20
子女降生 快樂+5
齊家篇
1、在初期多進行宮女選侍,跟制舉不一樣,你的魅力越高出現美女的機率越小,所以前幾年是選妃的最佳時機。
2、容貌決定妃子能力,後宮可找到四個99的妃子,兩個98,兩個97,封妃子時記得先從低銜封起。
3、每次臨幸妃子能力+2點,每次懷孕生子後能力+5點。妃子的能力決定你所能恢復的體力。
4、妃子的數量不宜過多,培養幾個能力較高的為上策,一般來說4-8個足矣。如果你喜歡蒐集天下美女就另當別論。
5、有幾張很醜的圖,可先封銜,下次就不會出現,可防止美女被醜化而倒胃口。後期他國會進貢美女,有幾張圖少兒不宜。
6、記得時常去慈寧宮探望太后(15年左右薨),子女也不可怠慢,體力足時常去召見他們,否則遊戲結束時的評價會很差。
7、子女無窮法:妃子懷孕時提封其名銜,提封一次就會多生一個,如此反覆則子女無窮。注意如果同時提封數名懷孕的妃子,不要先後使用同一個名銜,否則無效。
治國篇
A、內政1、初次上朝記得先找刑部尚書執行“調查經費”,可及時查出造反官員,防患於未然。
2、初期中央將軍的“安全檢視”是個重要指令,剛登基時民心不穩,暗殺出現頻率高,宜多多執行,未雨綢繆。
3、後期體力充足時慎用刑部的“大赦天下”,每次執行全國治安度下降5點,不出幾次就天下大亂了。
4、地方官員每半年左右直轄一次,再委任。前期體力不多時不建議親自執行地方指令,召出賢才後可完全委任不必理會,只要替其多造地方建設即可。
5、民忠決定生產力,生產力決定地方發展。增加民忠的方法有:降低稅率;任命清廉度高的刺史;建造行宮出巡此地。
6、對於出現災難和相對貧窮的地區,權衡國庫狀況適當進行中央輔助,以利各地均衡發展。
7、稅率一般控制在15-28之間,超過30會全國造反,場面很恐怖。初期稅率不宜過低,否則國庫空虛捉襟見肘。
8、強行徵稅會掉民忠,慎用。國庫虧空時戶部會自動強行徵稅。
B、人事
1、優先提高魅力進行制舉以招募名將賢臣,地方官員宜儘快替換,注意一開始地方上的將軍大多會造反。
2、用封爵來增加地方官員的忠誠度。刺史忠誠度80以上,將軍忠臣度85以上可杜絕造反現象。
4、忠誠度除了辦書院封爵加外,還可通過領兵打仗提升,打下一地後馬上調任京官,忠誠度一月後暴長7-10點,呂布等人可用此方法提滿忠誠度。
5、中央官員沒有實際效果,奸臣當道不會影響國政。 C、地方建設
1、搞地方建設時,注意循序漸進及各地的均衡發展。優先建造順序為:衙門、寺廟、義倉、市集、校場、城牆、行宮。
2、衙門決定治安,寺廟決定安定,治安值低於50暴動,安定值低於50內亂。兩項值保持在100左右即可。
3、保證地方安定後再圖發展大計。義倉決定人口增長,市集決定地方收入,是地方發展的基礎建築,多多益善。先保持在100左右,以後再慢慢發展增加。
4、校場決定體能值,體能決定徵兵時的訓練度。當各地體能值都在100左右即可徵募到訓練值100的精兵,對快速發動戰爭極為有利。如果你喜歡窮兵黷武,可優先建造。
5、城牆決定城防值,一般不用去建造,修建萬里長城後就全滿了。
6、至於行宮則是奢侈建築,建議在後期錢多無處用時建幾個以提升當地民忠。
7、地方建設是長遠大計,注意隨人口增長相應增加各種設施已滿足需要。
8、初期先征2000民夫大搞地方建設,根據各地發展的實際情況統籌安排,一般三年後就兵精糧足可以考慮出征事宜了。 D、特殊建築
特殊建築勞民傷財,一般可在中後期國庫充盈時建造。
1、五大書院:嶽麓、應天、嵩陽、石鼓、白鹿洞。可提升全體官員素質,且花費不大,建議優先建造。
2、五大建築:大佛寺、東廠、競技場、大運河、洛口倉。可大幅提升各地相應地方建築的效果,中期財力有餘時可考慮建造。
3、圓明園:炫耀和燒錢用,無實際用途。
4、陵寢:皇帝百年之後的安居工程。(歷史上好象是武則天的)
5、萬里長城:共分四段,規模最大耗時最久動用人力財力最多的終極建築。不過到了能造萬里長城時,一般來說版圖已經基本徵服,實在看不出其價值。
E、外交
1、一開始先儘量和各國簽不戰協定,接著是防禦同盟(東西突厥除外)。要對方簽約前先進貢一些(2000),再來點貿易額度,可提高成功率。如對方不同意,下次就再進貢一點,再加些貿易額度,簽約的同時也提升了友好度。
2、除東西突厥外都可簽到防禦同盟,可簽防禦同盟的國家除羅馬大食外都可簽保護,只要你有足夠的耐心。
3、記得在東突厥打你之前可以先勒索到10000。簽到10個左右防禦同盟就可通過外交勒索來引誘東突厥打你,看他國之兵自相殘殺,不亦快哉!打得越慘烈越好,可降低各國尤其是東突厥的兵力,此法同樣適用於對付西突厥。
4、簽保護的技巧也是先進貢(友好度滿時進貢1000,不滿進貢2000),再提升貿易額度,最後提出簽約。可大大提升成功率。
5、跟一國外交後,要過一段時間(可能是三個月,也可能半年)才能和它再次接觸。不要操之過急。
6、做貿易總是先賠後賺,初期給的額度不宜過大,贏利後即可大幅增加。
7、女兒長大後可以和親,友好度上升30點,此前可向對方勒索三次以充實國庫。
8、簽約的國家每年友好度自動上升2點,被保護國友好度90以上進貢藥材。記得友好度到達99時可勒索對方9000,不影響進貢。幾年後可重複勒索,充實國庫。
平天下篇
1、初期苦心經營四五年國力就有小成,接下來就可開始征伐天下。戰略路線大致如下:東突厥-->南詔-->天竺-->波斯-->西突厥-->羅馬-->大食
2、其他國家可隨自己喜好而決定是納其為保護國還是滅之。譬如我一般會先滅日本,初期就多了個富庶的地區。高麗一開始就能成為保護國,建議保留之。
3、幾個主要戰略國家的基本兵力:東突厥1300,南詔800,天竺1100,波斯900,西突厥1500,羅馬2100,大食1800。(具體數目隨初始難度及遊戲進程的不同而有消長。初級難度下各國兵力減少二成,高級難度則增加二成。)
4、兵種方面:刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克刀兵。騎兵由於裝備太貴,初期不建議徵召。打仗時好好利用兵種相剋能以最少的損失換取最大的傷害。兵力不足的部隊要及時回撤,讓生力軍上前攻擊。滿員時(100)部隊的攻擊力最強。
5、我方進攻時排兵布陣也有講究,最前排不要放部隊,第二排放兩隊槍兵,可換來最小的損失。我方防守時如有大量援軍(防禦同盟)則第一回合不要派上部隊,等下一回合援軍到達時盡遣援軍打頭陣。
6、出征前記得先武裝購員,配足必要的防具及武器,讓士兵們光著膀子上陣後果可想而之。訓練度決定部隊的攻防能力,如民間體能值高則能招到訓練100的精兵從而免去中央將軍的訓練。
7、敵軍兵力消耗殆盡時等他自己歸降,不必衝上去死磕主帥。打下一地後迅速將該地兵力部分調至中央。(小國留300,大國留500)
煉丹修仙
1、我方保護國友好度在90以上時會隨機進貢藥材或美女。一般簽下七八個保護國就不愁藥材不夠用了,某種藥材奇缺時也可適時S/L讀取。
2、藥材共有八種,蒐集除“鯨王脂”外的其他七種藥材煉丹可達到最佳效果,是用全部8種藥材煉製效果的2倍(壽命+150,每年效果會稍有下降),基本上可維持長生不老。
3、藥材來之不易,須注意收集而不要胡亂煉藥。當然你也可準備一份毒藥備用。哪一天皇帝當膩了想看結局及評價,服毒是結束遊戲的最佳辦法。
4、青爐房的道士煉丹需七七四十九天,煉丹期間不要去青爐房打擾,否則會當機。
S/L大法
1、具體操作就是先存檔,再讀這個檔,反覆進行即可。此法可用於加速地方建設、加速軍隊訓練。
2、制舉、選妃、鍛鍊時利用S/L可事半功倍,就寢前存檔是個不錯的選擇。
3、每逢3、6、9、12月的上旬會有地方捷報,如不出現則多去幾次觀景台。而之前的一個月,即2、5、8、11上旬災難出現頻率高,可用S/L防止。
歷史評價
魅力皇帝:魅力500
武術皇帝:武術500
智慧皇帝:智力500
才藝皇帝:才藝500
鐵人皇帝:體力500
天王皇帝:版圖全部納入,無外交指令(評價為成吉思汗)
霹靂皇帝:傳說中的終極封號,具體條件不明。
第一部分.結局篇
如果你沒有做滿十年,無論文治武功多么輝煌,最後只是“中國歷代皇帝中的一位”,沒有比較評價(漢哀帝除外);如果做了十年以上,就會與總共27位歷代皇帝相提並論,至於是哪一位,遊戲內部實際是按照綜合評分來確定的。當然也有其它一些條件(比如是否孝敬太后等)。綜合分主要是武力分和內政分,這兩者在遊戲中並不顯示,你只好自己算,算起來也太麻煩,還是估計一下得啦!
武力分:某地區處於占領狀態=4分,某地區處於保護狀態=1分(這裡包括你原有的各省,一共30個地區,因此最高得分為4×30=120分)
內政分:為三組數據的和
1.全國平均生活值的平方乘以3 貧窮=0,尚可=1,小康=2,富裕=3,極富=4;
2.全國平均生產量100點以上,每2點加1分;
3.全國平均民生指數每10點加1分。
武力\內政 75以上 50~74 25~49 24以下
101~119 雍正皇帝 漢武帝 乾隆皇帝 隋煬帝
41~60 唐玄宗 漢明帝 宋高宗 夏桀
40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王
此外如果只顧泡妞不理朝政,還可能有三種結局
>1.末代皇帝溥儀:全國五個地方生活"貧窮",且現金負99;
>2.被篡位的漢獻帝:有四個地方被攻陷或獨立;
>3.早逝的漢哀帝:29歲內,壽命為0(死時骨瘦如柴,體重僅39斤)。
如果你玩得實在太好,自認為前無古人後無來者,則還有一個夢幻頭銜-霹靂皇帝等著你,據說要求是:
1. 四項能力都要有500點(網上有人說只要400點以上,我試了一下似乎不靈);
2. 要是孝子和慈父(大約平均每月去兩次吧,只計次數,所以可趁體力多的時候集中去,慈父至少要達到"雖然很關心子女,但實在沒有多少時間相處")。
3. 占領全世界;
4. 各地平均生活水準接近極富;
5. 各地平均民生指數85以上(就是民生總表中所有數字的總平均值,我沒有算過);
6. 四段萬里長城都蓋完(網上有人說只要蓋好一段,不知是真是假);
7. 皇威超過2000。
第二部分.內政篇
結局篇中提到了內政分的計算方法。內政其實主要涉及到3個方面:地方建設、土地開發和生活水平、民生值(做建設影響的那個包括安定值,治安值什麼的)只要達到一定水平就可以,再高就與生活水平無關了(大約85以上吧)。最重要的是土地開發問題:
主要的指標是所謂"生產量",網上許多蝦米不理解,他們把這個概念當作是實際生活中的生產總量,比如電視機台數類,其實正好弄反了。
某職業生產量=min(開發面積/職業人口×100,民忠度×2)。
比方說,隴右的農田開發面積是200,農民人數是500,生產量就是200/500×100=40。這時"生產量"實際就是人均開發面積。但是,一個人總不能耕1000畝地吧,所以要有個上限,就是民忠度×2。比如說,山南農田開發面積是500,農民人數只有200,而民忠是60,則:生產量=min(500/200×100,60×2)=120。
某省的(平均)生產量是四種職業生產量按人口數的加權平均。比如,淮南四種職業生產量都是120,則淮南的(平均)生產量就是120了。土地開發應當經常直轄,自治時要慢得多,你總不能要求刺史們都象你一樣有500的智慧吧。
起初應當把各省輪換直轄,每輪數目依你的體力定,開始2個,以後3-5個。開發5、6年後就可以計算一下某省的總開發面積/總人口×100。如果這個值超過140(這個數字是我個人定的貧困線標準,原因後面說),就基本上可以不管了(但如果人口增長過快也可能"返貧"),集中開發<140的省份吧。
開發時相關的問題有4個,開發哪種資源,轉向哪種職業,是否應當讓軍人下鄉生產和開發效果與哪些因素相關。
一般來講,開發哪種資源無所謂,因為基本上都是一樣的,你開農田一次增加20,開牧原也是20。如果你懶得總轉職的話,就選生產量最低的職業吧,或者選開發率最低的也可以。轉職問題是這樣的,某省如果人口分布不均,省的平均生產量就可能沒達到最高水平。所以,你應當經常把人口轉職到生產量最大的職業去(這與許多蝦米想的恰恰相反)。有時當你某省四種職業生產量完全相同,都達到藍色(就是取民忠×2的時候),宰相還會說什麼不均,這倒也不是信口開河。因為最佳人口分布應當使各職業生產量/人口的數字大致相同。
直轄時讓軍人下鄉生產用處不大,幾次下來才能增加1點面積。這其實與刺史一樣,他們的智力比你低一點點嘛。實際上自治的時候軍人也會下鄉生產,有幾次我在給他們下指令的時候就發現後兩項無法下達。開發效果與刺史的智力有關,直轄的時候與你的智慧度有關。你智慧度500時,可以開20多,100時,只能開5以下。即使直轄的時候,刺史智力也很有關係,智力為0(我用改的),1畝田都開不出來,智力90,可以開到20以上。
生活水平問題:
上面已經講了生產量的概念,下面談談生產量、現金值(狀況總表中)、補助、稅收、刺史、生活水準之間的關係。當然,前提是民生數值要達到一定水平(比如商業值達到85以上)。
在刺史清廉度90以上的條件下:
則現金增加值=省平均生產量×(1-稅率)-生活開銷;上交財政值=總人口×平均生產量×稅率;
假定平均生產量128,稅率20%,生活水平小康,總人口5000,則
現金增加值=128×(1-20%)-90=12.4(取12);上交稅銀=5000×20%=128000兩;
生活水準 貧窮 尚可 小康 富裕 極富
生活開銷
升級條件(現金值) 60 65 70 80
降級條件(現金值) -40 -50 -60 -70
所以,假定你某省刺史清廉有90以上,稅率為0,民忠又很高的話,如果要自然達到極富,則開發面積/人口至少要在1.2倍。以1.2倍計,現金不會增加,要增加得快,升級迅速,則最好有較高的倍數,還要考慮到人口增長過快而返貧。我制訂的1.4倍的標準可能高了一點,但把稅率降為0後,在1年左右可以升至極富。你可以把它訂在1.3左右。
補助時,現金增加值=補助金/人口。比如補助10000兩,人口5000,則現金增加2。我基本上不會補助,因為如果生產量沒有上去,再補助現金還總是負值,累死。另外,稅收、現金與刺史清廉度有關,90以下就要貪污。他們一方面“欺上”,往上少交幾萬兩,一方面“瞞下”,當於私下提高稅率。不過補助的時候倒似乎不會貪污,這倒很有趣,現實生活中這恰恰是貪官們主要的進項之一。
民忠度:
初打下來的省民忠很低,過一段就正常了;
稅收增/減時,民忠度也會隨之增/減;
刺史清廉度會有很大影響,稅率25%時,清廉99的省民忠可有63;
某地生活水平小康以上時,浩蕩出巡可增2點民忠。
PS:民忠只與生產量有關,與你制舉召的人才的忠誠值沒關係。
人口問題:
人口增長似乎與積糧值和民忠有一定關係,積糧值約85以下會限制人口增長。民忠越高人口增長率越高(但變化似乎不是很大)。最初10個省以外的地區似乎增長率要高,在每年3%以上,而本國的10個省則好象都在2%左右。人口在後期是個很頭疼的問題,我早年打過幾次,最後想得唐太宗,想全國極富,都遇到人口暴漲的問題。正如馬爾薩斯所說,人口以幾何級數增長,人口越多的地區,每年增長的絕對數字也越大。一個5000人口的地區,如果稅率為0,要經常往那裡增加駐軍,開發與地方建設也要不斷進行,而500人口的地區幾乎不用費什麼神。有人利用徵兵打仗來解決人口問題,我也曾經這樣做,但還是很難,尤其是徵兵的比例並非按照各省人口比例。有一次徵得狠,淮南的人口變成為0,強迫退出遊戲……所以我想了不少辦法來控制人口增長(見軍事篇),見仁見智吧。
第三部分.軍事篇
首先介紹基本的知識。
每省的駐軍要超過人口的1/10,軍事總表中才不會發紅,才不會鬧賊。但全國民夫+軍隊不能超過全國人口的1/4(在外打仗的不計),所以初期經常不能徵兵拉夫。如果某地的治安度和安定度很低,短時期可以駐紮1/4人口的大軍來彈壓,長期就要靠建衙門和寺廟了。
每個國家的出兵率是固定的,一共3種,象突厥等窮兵黷武的國家是30%,其他國家是25%或20%。打個比方,你在外交表中查到波斯有5000左右的人口,先試探打一下,發現它的出兵1000,那么,它的出兵率是20%。你第一次打掉他1000人,還剩4000人口,再打第二次,它會出兵4000×20%=800人。
新征服的國家的駐軍率也是固定的,是人口1/4。比如你打下羅馬,發現它的總人口是7000,那么不用問,留下的駐軍一定是1750左右。
3個兵種有一定的相生相剋機制,步兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵。敵人出兵一般總是大致各占1/3。我一般以步兵和槍兵為主,騎兵很少用,因為太花錢。
如果你窮兵黷武的話,其實很容易統一。
其一,當你的兵力超過敵軍很多時,很容易使敵人投降。如果在敵軍2倍以上,第一回合布置在後兩排,第二回合開始時反覆用S-L大法,敵人如果提出退兵條件,你點“占領”,如果敵人不投降,就load,一般都會很快成功(也有少數情況下試20多次才靈)。實在不行就打上一兩個回合。這樣,一次可以賺到大量軍隊。我去打東突,敵人口
5000,出兵1500,我軍出兵3000,第二回合投降,我賺到1500+(5000-1500)×(1/4-1/10)=1710的軍隊。照這樣滾雪球,兵力會越打越多,何愁匈奴不滅?
其二,你可以不必買防具,因為你出兵基本不接仗,只買刀槍花不了幾個錢;
其三,你出兵後國內士兵+民夫占人口比例下降,又可以徵兵,再組織一支軍隊。簽保護更容易,如上法炮製,出兵只要比敵人多一些(兩倍都不用),把陣勢亮出來,第一回合敵人行動後,與他們談判就可以了,多半會成功,實在不行用幾次S-L吧。
為了嚴格控制人口,以便利地方建設和開發,我一般要把新加盟的國家人口打到3000以下(太殘忍了吧),象羅馬這樣人口12000的大國,要打上4-5次才能達到目的。結束後進城一看,各項數值都在200以上,根本不用搞地方建設。但是,這樣也會損失大量的兵員,仍以羅馬為例,12000的人口,要打到3000以下大致要損失6500-7000人。但小國就不會,打奚這樣的人口3500的小國反而會賺。如果你沒有這么多兵,也可採用一些怪招,比如我徵發4000大軍打人口8000的大食,然後用S-L大法保證在第二回合讓敵人投降,賺到2000多兵,然後把大食的駐軍全部調出(又賺1500),安排忠誠度極低的刺史和將軍,然後一直委任,什麼也不管,不搞地方建設也不耕田(搞了也白搞),過上1年左右,大食造反,一看人口只剩下4500。利用這些3500兵力,加上原有的兵力,我把5,6個小國人口打成3000以下。最後加入聯邦的兩個小國,我幾乎把它的人口打到500以下,這倒不耗多少人。每次將軍本人就可以消滅200人左右,如果敵人出兵在250以下,兵都不用擺上去,只要用將軍打就可以了,把敵軍消滅光,再談判
要求賠償,下次再派兵打。打下來後由於人口奇少,只用了1年時間就把生產量提得很高了,民生指數都在300以上,根本不用管-這兩個國家還是著名的窮國呢!
第四部分.霹靂皇帝篇(絕不用修改工具)
一出宣政殿,小太監就會說:“那是,那是”-好大的棉花糖啊-原來是一朵雨雲-皇帝升天啦!這倒蠻有趣,真正是“中國歷史上最輝煌燦爛的一頁”-只可惜是個遊戲。
下面介紹一下本人做霹靂皇帝的基本流程。先講一些貫穿始終的問題:
由於要做孝子慈父,所以每年免不了去24次慈寧宮和紫宸殿。由於太后在16年初要逝世,所以前期要經常去。沒把握是否是孝子慈父的話,就經常去吃毒藥看看結果。體力要調配好,熟記幾個主要事件耗費的體力值。由於中後期“小弟”們進貢的藥材多得吃不完,所以耗壽命也沒有什麼大不了的。金龍殿白天去壽命不減,晚上去-2;後宮白天去壽命-2,晚上去-4;微服出巡-8。所以如果體力消耗少,晚上去金龍殿一次補150點就足夠,體力消耗最大時(比如剩下1點),也是補得來的-只要你的后妃們有350的能力(多幸幾次,多賞珠寶-100兩銀而已就能提上去),下午去後宮,晚上去金龍殿,只減4點壽,卻可補500點,還分別補了5點健康和快樂。如果調配得當,每天可以充分利用體力,不用去微服出巡,也不會生病或被安排娛樂。中央將軍應3個月左右一個循環,進行一次安全檢視,然後長期訓練,反覆進行,這樣就不可能有刺客。先輪調2個省,體力多起來後輪調4-5個省進行開發,這是內政的根本。
1-5年
前5年基本上是練內功,就是3-4年把體力上限練到500,無論冬夏都去狩獵,夏秋時多揀老虎、豹子和熊打,最多一次可以增加19點(這是我個人的最高記錄)。與許多人的建議相反,我認為事務之餘應先提高智力,以迅速提高開發能力,到15年後再開始練魅力(因為我預計要玩45年,名人錄進來,後期死光光,有什麼味道?魅力500時,名人滿街跑,想躲都躲不掉,而且魅力70也可以錄到不少80以上的人才,雖然上不了90),才藝和武術無所謂(才藝要達到一定值才能建一些特殊建築;武術好象只有遇到刺客才有用),有空就練好了。前5年我常去後宮,用S-L大法保證每次去都找到名女,白天雖然少耗壽命,但好象很少能造人喲。最先做的是把東突厥攏住,每次給進貢
10000兩,直到簽互不侵犯。與所有國家貿易,最好都簽互不侵犯-防禦同盟。由於貿易前3-4年總是虧的,開始應當訂最少的額度。到扭虧為贏了,再加到最大(貿易額與友好值相關,友好99時,貿易額可達到最大值10000,再過幾年可每年淨賺5000),這樣,中後期貿易會成為重要的進項之一。把所有官員除爵,省下一大筆錢(只要忠誠度別太低,每年6,12兩個月把他們全直轄,進行一次大輪換-學老毛的八大軍區司令對調嘛,再加上S-L大法,基本上可保證無人造反),刑部的經費我也是從來不撥的。這段時間應把地方建設搞好,首先是衙門與寺廟,使全國治安和安定達到80以上;然後使商業值和積糧值達到80,然後再逐省把前四種數值提高(我的標準是200以上,山南和
江南的積糧值我控制在60以下,出於控制人口的考慮),然後把體能值提高到100。至於防禦值,我從來不管,你想搞就搞吧,不過前期資金很缺喲。把官員調配好也很重要,先把智力和清廉度最高的官員全派去當刺史,武力和忠誠高的派去當將軍,中央則各部尚書比較重要,其實最主要的是這幾個官員:吏部尚書(智力和經驗與制舉的人數有關),中央將軍(其武力影響訓練速度),戶部尚書(智力和經驗值影響調查出的人口數),宰相(智力和經驗影響提出的建議)。其實除了中央將軍外,我只留了個智力90的張哲員,查戶口時把他調到戶部,制舉時把他調到吏部,沒事讓他當宰相。後面,通過制舉,逐漸選拔一批能力較佳的官員,可以淘汰較差或上年紀的官員。
6-10年
經過5年時光,國內建設基本上已經完成了。6-10年的目標是,征服5-8個國家,把其它所有國家變為保護,當上天可汗。能否簽保護主要是皇威和軍力,但象東西突厥、羅馬
、大食這樣的國家你是很難跟他簽的,只能在戰場上擊敗他,再簽保護(大概皇威1000左右,軍力400多點還是可以和羅馬大食簽,我就成功的簽到了,需要點運吧。)所以預計征服的國家要按一定線路來進行,保證每個國家都與你相鄰。我一般選擇的線路是:奚、回紇、吐蕃、小勃律、波斯。我曾經在10年內占領了全世界,但進展太快不好,要花太多的錢來建設,往往收入跟不上。沒有人進貢藥材不說,也沒處銷減人口,用不了5,6年經濟就可能崩潰。而且進展太快,各國會搞防禦條約,這樣會有一些負作用,首先是除非你打敗他,否則都不願意簽保護;其次是藥材進貢速度大大放慢。軍事篇里提到,我的標準是每個省人口3000以下,前期這幾個國家人口不算多,基本上打一次就可以達到目的。只有波斯要打上2次。沒有那么多兵力的話,只好先吞下某大國,賺點兵,然後委任,讓他自己造反。如果哪個省份已經脫貧(我的標準是開發面積/人口>1.4),所以可以只直轄其它省(讓造反的除外),拚命開發。
11-20年
當上天可汗後,這段時間的主要任務是搞內政建設,把特殊建設(除書院外)統統造好。有人說最後建划算,其實無所謂,每省加10-20點民生值而已。陵寢可加200點壽命,圓明園可加后妃能力。由於我的稅率一直是25%,那么多小弟又是貿易又是交保護費,時不時還可以勒索,所以錢多得不得了。大約從13年開始,我就開始練魅力,魅力
80以上制舉時就會有名人出現。我計畫當45年皇帝,官員到55歲退休,所以把按年代+10,名人的年齡如果小於這個數字,他在45年的時候還會在任,故可錄取。如果制舉表里出現大於這個數字的名人,則取進度,否則他可能再也不來了。這時期進貢的藥材很多,不過如果友好度較低,即使保護國也未必會進貢,所以最好別老勒索。開發仍然繼續進行,這是不能忘記的。
21年-40年
儲備好金錢和藥材後,就可以慢慢統一全世界了。按照3000人口的標準,平均占領一國要花上1年半左右的時間。按照軍事篇里介紹的方法,是可以完成這一目標的。你不想控制人口也可以很快統一,不過建設起來就要花再多的勁。這段時間通過制舉可把全部官員換成名人,準備好管理全世界的人才,並可造書院提高他們的能力。由於統一步伐穩健,老的省份基本上已經脫貧了,貧困的省多半是新的省份,大致不會超過6個,一直把它們直轄,直到脫貧。最後2-3個省花了5年時間征服,因為要把人口減到1000以下,這樣才容易脫貧。我原來計畫是45年,但最後到38年左右已經完成的原定計畫,所有省份均達到我設定的標準,開發面積/人口>1.4,各地人口大部分不超過3000(只有少數省份實在懶得打仗,保持在3000-4000),除積糧值故意保持低水平,城牆懶得建外,民生指數都在200以上;得到除長壽皇帝外的7個頭銜,官員表和後宮全被歷史名人填滿;建完全部特殊建築,丹藥也多得吃不完,國庫的存銀是天文數字;這時候民夫一個也沒有,軍隊也打得只剩500多了(打羅馬5次,損失太大)。
最後一幕
按照計畫,為了控制人口的增長、準備大量的金錢,我的稅率一直保持在25%,甚至有一段增加到30%,結果民眾造反,只好又降下來。我幾乎不看狀況總表,各省基本上在尚可—小康之間振盪,掉下來-升上去-掉下來。到38年6月下旬,確定各省均已脫貧,我把清廉度和智力最高的人全派到地方去,讓他們自治。然後開始從小康社會到發達社會的“驚險跳躍”。我把稅率一下調整到0,然後天天到後宮去混,或者出來安全檢視,觀察兵力總表,以及給少數相對落伍的省份以補助,半年來個軍區司令對調,偶爾搞次祭祀。人民生活水平每半年上一個台階,1年後的39年7月上旬,全國達到極富。這時一出宣政殿,就升仙啦!
煉丹補遺
網上有多個版本的煉丹密訣,我就不重複了。一般我只煉增加壽命最大的,就是除鯨王脂外的七種相加,這種丹最多可補105點壽命。這樣,鯨王脂就成了專用毒藥。這裡有個BUG,先煉一次除鯨王脂外的七種相加加命的藥,再煉
39次毒藥,用一種藥材就行了,優先用鯨王脂,其次是其他七種藥材中比較多的,丹藥一共可煉40次80顆。煉完了就可以吃了,先吃加命的藥,只吃一顆,馬上接著吃其他藥(這樣毒藥就變成加命的藥了),每種只吃一顆,直到吃到最後一種為止(每種藥都剩一顆)。下次來再先吃加命的藥,重複上次的步驟,這樣壽命就可以無窮長了。所以初期搞好外交先收點藥材是很重要的,只打仗活不了幾年。如果你想做長壽皇帝的話,就都要煉成增壽命的藥了。如果你達到成為霹靂皇帝的條件就會升仙,達不到,在你到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢,所以藥也不必煉太多,估計可以活最多50年就行了。
以下是皇帝裡面名臣錄,能力順序依次是智力/武力/清廉:
馬 援72/92/83祖 逖70/89/77吳三桂85/90/45郭子儀85/98/75陶士行91/59/88謝 安92/83/86
老 子90/44/80孫 子90/90/81韓 非91/33/86墨 子89/78/82白 起84/90/68王 翦88/91/82
廉 頗79/95/90李 牧90/91/86呂不韋89/14/29蒙 恬75/92/78李 廣68/90/74荊 軻71/89/67