《3ds Max 光與材質的渲染藝術》是2010年出版的圖書,作者是羅韜。
基本介紹
- 書名:3ds Max 光與材質的渲染藝術
- 作者:羅韜
- ISBN:9787113110215
- 頁數:372
- 定價:88.00元
- 出版時間:2010-6
內容介紹
目錄
第1課 了解渲染
第1節 渲染的基本原理
第2節 視口著色渲染與最終渲染
第3節 使用3ds Max掃描線渲染器渲染場景
第4節 技法精解
第2課 渲染技術
第1節 渲染技術簡介
第2節 三維世界的簡單光線分析
第3節 使用mental ray渲染器完成全局照明
第4節 技法精解
Chapter 2 3ds Max的高級照明技術
第3課 光跟蹤器
第1節 光跟蹤器與天光的關係
第2節 速度與質量的平衡
第3節 讓室外場景具有更好的效果
第4節 技法精解
第4課 光能傳遞
第1節 光能傳遞的基本概念
第2節 光能傳遞解決方案主要參數
第3節 光能傳遞實戰套用
第4節 技法精解
Chapter 3 照明與渲染
第5課 自然光
第1節 光與自然光
第2節 使用3ds Max模擬各種自然光
第3節 自然光的拍攝手法
第4節 技法精解
第6課 人工光源
第1節 各種人工光源
第2節 製作霓虹燈光
第3節 攝影棚打燈技巧
第4節 技法精解
Chapter 4 環境照明
第7課 認識與了解環境光
第1節 不同時段的環境光
第2節 掌握環境背景的初級知識
第3節 模擬人工光源的環境照明
第4節 技法精解
第8課 環境照明的高級套用
第1節 了解不同的曝光類型
第2節 曝光控制的主要參數
第3節 使用mr曝光控制完善場景照明
第4節 技法精解
第9課 HDRI
第1節 什麼是HDRI
第2節 測試HDRI的參數
第3節 在VRay中使用HDRI貼圖
第4節 技法精解
Chapter 5 CG創作中的常用燈光
第10課 標準燈光
第1節 燈光基本特點
第2節 標準燈光的通用屬性
第3節 標準燈光的陰影
第4節 技法精解
第11課 光度學燈光
第1節 光度學燈光概念
第2節 使用光度學燈光照明場景
……
Chapter 6 材質與貼圖的藝術
Chapter 7 渲染特效
Chapter 8 剖析沉浸器VRay
Chapter 9 渲染器Mental ray的使用
Chapter 10 商業效果圖的製作
Chapter 11 寫實風格的室外場景表現