3dsMax室外建築設計藝術表現

3dsMax室外建築設計藝術表現

《3dsMax室外建築設計藝術表現》是2009年7月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是徐麗、吳海霞。本書通過典型的建築設計範例主要介紹了室外建築效果圖的製作步驟。

基本介紹

  • 書名:3dsMax室外建築設計藝術表現
  • 作者:徐麗、吳海霞
  • ISBN:9787302201441
  • 頁數:267頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2009年7月1日
  • 開本: 16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max室外建築設計藝術表現》是技術與藝術的完美結合,針對建築效果圖實際特點和實用角度,結合AutoCAD+3dsMax+VRay+Photoshop軟體相互套用中的技巧,通過典型的建築設計範例來講解室外建築效果圖的製作過程。並且,通過不同場景的材質設定技巧、不同的布光思路,讀者可以全面提升渲染室外效果圖的表現功底與水平。
《3ds Max室外建築設計藝術表現》共分8章。第1章介紹建築效果圖基礎知識;第2章介紹建築環境構件的製作;第3章~第8章分別介紹住宅樓、辦公樓、別墅、高層建築、連排別墅效果圖以及鳥瞰效果圖製作流程及操作過程。
《3ds Max室外建築設計藝術表現》結構清晰、語言簡潔、實例精彩,既可作為建築設計愛好者或業內從業人員的學習參考手冊,也可供各類電腦設計培訓班作為教材。《3ds Max室外建築設計藝術表現》配套光碟中提供實例素材檔案及視頻教學檔案,可以使讀者邊學邊練並快速掌握。

目錄

第1章 建築效果圖設計原則.
1.1 建築效果圖設計的基本原則
1.1.1 建築效果圖的構圖及注意事項
1.1.2 建築效果圖的色彩
1.1.3 建築效果圖的光與影
1.1.4 建築效果圖的環境
1.2 建築效果圖製作流程
1.2.1 分析圖紙.搞清設計意圖
1.2.2 整理圖紙
1.2.3 導入圖紙
1.2.4 建模
1.2.5 賦材質
1.2.6 設定相機.燈光
1.2.7 渲染輸出
1.2.8 後期處理
1.3 AutoCAD簡介
1.3.1 認識工作界面
1.3.2 如何使用命令
1.3.3 幾項基本操作
1.4 3dsMax簡介
1.4.1 認識工作界面
1.4.2 工作前的準備
1.4.3 常用建模手段
1.4.4 3dsMax渲染外掛程式——VRay
1.5 Photoshop簡介
1.5.1 認識工作界面
1.5.2 相關室外圖像調整
1.5.3 室外效果圖後期處理時的注意事項
1.6 本章小結
第2章 製作建築環境構件
2.1 效果圖製作基礎
2.1.1 設定界面顏色及導入圖形的凍結顏色
2.1.2 鍵盤快捷鍵的設定
2.1.3 物體的選擇操作
2.1.4 對齊工具
2.1.5 組
2.1.6 空間捕捉
2.2 建築小品之一:製作張拉膜效果圖
2.3 建築小品之二:製作景亭效果圖
2.4 建築小品之三:製作景觀長廊效果圖
2.5 本章小結
第3章 住宅樓表現效果圖
3.1 製作流程
3.2 住宅樓模型的製作
3.2.1 分析圖紙
3.2.2 導出CAD圖紙
3.2.3 將CAD圖紙導入3dsMax中
3.2.4 住宅樓建模
3.3 調整材質
3.3.1 環境材質
3.3.2 屋瓦材質
3.3.3 牆石材質
3.3.4 欄桿材質
3.3.5 玻璃材質
3.3.6 樓板材質
3.3.7 地面鋪裝材質
3.3.8 漸變天空材質
3.4 攝影機及燈光的創建
3.5 VRay渲染
3.6 後期處理
3.7 本章小結
第4章 辦公樓表現效果圖
4.1 製作流程
4.2 辦公樓模型的製作
4.2.1 導出圖紙
4.2.2 將CAD圖紙導入3dsMax中
4.2.3 辦公樓建模
4.3 調整材質
4.3.1 創建鋁扣板材質
4.3.2 磚牆材質
4.3.3 花崗岩材質
4.3.4 雨篷玻璃
4.3.5 樓板材質
4.3.6 地面材質
4.3.7 創建天球及天球材質的編輯
4.4 攝影機及燈光的創建
4.5 VRay渲染
4.6 後期處理
4.7 本章小結
第5章 別墅表現效果圖
5.1 別墅方案製作流程
5.2 別墅模型的製作
5.2.1 導出圖紙
5.2.2 將CAD圖紙導入3dsMax中
5.2.3 別墅樓體建模
5.3 調整材質
5.3.1 球天材質
5.3.2 屋頂材質
5.3.3 牆石材質
5.3.4 欄桿材質
5.3.5 樓板材質
5.3.6 車庫門材質
5.3.7 玻璃材質
5.3.8 地面鋪裝材質
5.3.9 漸變天空材質
5.4 攝影機及燈光的創建
5.5 VRay渲染
5.6 後期處理
5.7 本章小結
第6章 高層建築表現效果圖
6.1 高層建築模型製作概述
6.1.1 高層建築效果圖製作流程
6.1.2 分析.整理圖紙
6.2 製作高層建築模型
6.2.1 將CAD圖紙導入3dsMax中
6.2.2 製作牆體
6.2.3 製作平窗
6.2.4 製作凸窗
6.2.5 製作陽台
6.3 調整材質
6.3.1 磚牆材質
6.3.2 塗料材質
6.3.3 玻璃材質
6.4 攝影機及燈光的創建
6.5 後期處理
6.6 本章小結
第7章 連排別墅表現效果圖
7.1 攝影機及燈光的創建
7.2 後期處理
7.3 本章小結
第8章 鳥瞰表現效果圖
8.1 鳥瞰效果圖製作流程
8.2 製作地形
8.2.1 整理圖紙
8.2.2 將CAD圖紙導入3dsMax中
8.3 調製地形材質
8.4 合併建築樓體及設定燈光
8.5 渲染輸出
8.6 後期處理
8.7 本章小結

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