《3ds Max高級程式貼圖的藝術》是2010年由中國鐵道出版社出版的圖書,作者是楊雪果。本書是技術與藝術的完美結合,適合有一定基礎的CG設計愛好者,也適合作為高等院校相關專業學生的技術進階教程。
基本介紹
- 書名:3ds Max高級程式貼圖的藝術
- 作者:楊雪果
- ISBN:9787113112646
- 頁數:480頁
- 出版社:中國鐵道出版社
- 出版時間:2010年6月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16
- 語言:簡體中文
- 尺寸:27.6 x 19.4 x 2.8 cm
作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,
作者簡介
楊雪果,1977年生於雲南省昆明市。現就職於雲南藝術學院藝術設計學院。一直從事CG繪畫、3D動畫等學科的教育與研究,在國內外各大CG藝術雜誌和網站上發表C G作品多部:發表論文數篇;出版個人的專著有《傳揚生活妙韻的巧技——雲南民族工藝》、《3ds Max高級程式貼圖的藝術(第一版)》;多幅數字CG作品入選國際權威CG出版機構——Ballisticpublishing出版的世界最佳CG藝術家年鑑Expose 7、Exotioue 5,並榮獲Master金獎;榮獲新加坡亞洲CG大賽CG Overdrive 2009卓越獎;多幅作品入選英國ArtSquared網站和Ragepublishing出版的Digital Painter 2(世界數字畫家年鑑2)。楊雪果始終追求創作與藝術詩化的完美結合。
內容簡介
《3ds Max高級程式貼圖的藝術(第2版)》是我社2006年出版的《3ds Max高級程式貼圖的藝術》一書的升級版,是迄今為止國內首部講解3ds Max程式貼圖生成材質、紋理效果表現的專業圖書。作者經歷4年潛心研究,對前一版本做了大量的補充。全書通過70多個具有國際水準的典型實例,詳細剖析了程式貼圖所能實現的各種材質、紋理、特效和材質動畫效果,並提供了各種相關問題的解決方案,極大地提高了工作效率,改善了渲染流程。
媒體評論
因工作關係經常製作一些非常規且高解析度的動畫特效鏡頭,這正是程式貼圖的強項,怎樣合理、正確運用程式貼圖確實令人很頭疼。這是一本出色的工具書,可貴的是它提供了大量作者對程式貼圖的獨到理解。架上的書換了又換,這本書始終放在最順手的位置。現在續集終於登場,是一件“民眾鼓掌,專家點頭”的好事。
——北京水晶石數字特效與角色動畫監督 彭子耀
三分模型,七分貼圖。在CG創作中,貼圖的細節決定了作品的成敗,所以在貼圖時都儘量選用大尺寸的圖片,但往往還是不能滿足要求。程式貼圖一直是3dsMax的大難點,令人頭痛不已……果子哥這本嘔心瀝血之作,對初學者是解藥和寶典,對高級用戶是必備手冊,非常值得收藏。
——PIXOMONDO公司mattepainter概念設計師 牟韜
材質貼圖是CG作品中充滿表現力的重要環節。本書通過貼圖將光影質感表現得淋漓盡致,使我們對材質貼圖有了新的認識。研讀此書並不代表能立即成為三維動畫大師,但此書將是CG藝術家進階路上的一盞明燈。
——森林工作室 蔣海明
在Max的學習過程中,材質無疑是最難和最具挑戰性的,但也是最有誘惑力的。本書為樂於接受挑戰又備受材質困擾的人指明了一條航線,通過精彩的案例和細緻的講解讓讀者學會分析問題的方法,達到由點及面、觸類旁通的學習目的。
——雲南藝術學院設計學院 皇飛
本書對於有一定基礎的學習者而言,有在瓶頸處打開一扇大門,豁然開朗的感覺,書中所介紹的材質運用思路獨具慧心,是本不可多得的材質進階教材。
——中國建築學會CIID雲南專業委員會會員 雲南藝術學院設計學院 陳林鼎
在大學時代讀;3ds Max高級程式貼圖的藝術;第一版時,立刻被它的概括性、系統性及實用性折服。這本書是我學習過程中的一盞明燈,一位良師,一個益友,我相信它也同樣能給你帶來無限的收穫。
——石南民族大學職業技術學院 朵雯娟
本書彌補了3ds Max程式貼圖這一大空白。它利用材質通道之間的高端混合製作出各種驚人的效果,除了用於自身進階學習之外,也十分適合直接投入到實際動畫製作流程當中,節約了大部分調節測試渲染的時間。
——上海Disney Gamestar 模型貼圖師李釩
此書非常具有收藏價值。雖然我不專研質感,但還是用了很長時間來反覆研讀此書。它不僅收錄了多種自然光線下和虛幻環境下的物質表現技法,還有不少作者多年藝術修養所積累的理論知識。只要身處CG業界,此書必讀。
——CGdreamwork animation studio 邱府能
目錄
Chapter 01 程式貼圖概述
1.1 程式貼圖的概念
1.2 3ds Max材質編輯系統基礎
1.2.1 3ds Max材質分類
1.2.2 3ds Max材質參數面板
1.2.3 3ds Max貼圖分類
1.2.4 Mental ray擴展材質和貼圖
1.3 本章總結
Chapter 02 用3ds Max程式貼圖創建簡單的材質
2.1 材質製作所應遵循的規律
2.1.1 色彩
2.1.2 質感
2.1.3 物理光學特性
2.1.4 燈光照明
2.2 創建簡單的石頭材質
2.3 創建簡單的金屬材質
2.4 創建簡單的折射材質
2.5 創建簡單的CD雷射材質
2.6 創建絲綢材質
2.7 創建X射線效果
2.8 創建汽車漆質感
2.9 創建簡單的水面材質
2.10 創建不鏽鋼效果
2.11 本章總結
Chapter 03 高級複合程式貼圖製作
3.1 本章要點
3.2 創建破舊金屬材質
3.3 創建黃金面具
3.4 創建真實的石頭材質
3.5 創建真實的冰塊材質
3.6 創建真實的地形材質1
3.7 創建真實的地形材質2
3.8 頂點色貼圖
3.9 創建熔岩材質
3.10 本章總結
Chapter 04 運用程式貼圖創建特效材質
4.1 本章重點
4.2 創建簡單天空貼圖
4.3 運用高光效果製作全景天空
4.4 運用2D貼圖製作體積雲1
4.5 運用2D貼圖製作體積雲2
4.6 運用漸變貼圖製作三維體積雲
4.7 煙霧效果
4.8 燃燒效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他運用
4.11 本章總結
Chapter 05 運用程式貼圖創建水材質
5.1 本章要點
5.2 如何製作清澈的水
5.3 如何製作海洋材質
5.4 如何製作海洋風暴材質
5.5 如何製作清澈的海水
5.6 如何製作海底效果
5.7 如何製作湖水效果
5.8 本章總結
Chapter 06運用程式貼圖創建半透明效果
6.1 本章要點
6.2 運用Translucent Shader創建基本的SSS效果
6.3 運用程式貼圖模擬快速的SSS效果
6.4 運用燈光模擬快速的SSS效果
6.5 運用頂點色模擬快速的SSS效果
6.6 運用Falloff貼圖製作動態的SSS效果
6.7 製作一個漂亮的半透明材質
6.8 使用Raytrace材質創建逼真的冰洞
6.9 製作一個中心燃燒的龍珠
6.1 0製作皮膚效果
6.1 1本章總結
Chapter 07 NPR材質效果
7.1 NPR簡介
7.2 運用程式貼圖生成輪廓線
7.3 運用程式貼圖生成填色效果
7.4 NPR混合著色效果
7.5 水彩效果
7.6 國畫效果
7.7 漫畫效果
7.8 NPR的樹
7.9 lnk'n Paint
7.10 本章總結
Chapter 08 Mental ray Shader
8.1 Mental ray簡介
8.2 Mental ray使用基礎
8.3 創建一個簡單的Mental ray Shader
8.4 Dielectric Shader
8.5 Mental ray置換
8.6 體積Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS Physical Material
8.9 Mental ray Translucency Shader
8.10 Mental ray Light Shader
8.11 Arch & Design/Car Paint Material和ProMaterials
8.12 本章總結
Chapter 09 程式貼圖動畫
9.1 本章要點
9.2 程式貼圖動畫原理
9.3 製作雲層動畫
9.4 製作海洋動畫
9.5 生長/消失動畫1
9.6 生長/消失動畫2
9.7 腐蝕動畫效果
9.8 飛舞的光線
9.9 時光隧道
9.10 星塵
9.11 材質貼圖邦定
9.11.1 粒子動畫實例
9.11.2 轉換空間扭曲實例
9.11.3 自定義面板套用實例
9.12 本章總結
Chapter 10 外掛程式、腳本和材質庫
10.1 材質貼圖外掛程式
10.2 外掛程式動用實例
10.3 材質貼圖腳本工具運用
10.4材質庫
10.5 本意總結