《遊戲概念設計教程》是西南師範大學出版社出版的圖書,作者是謝琦琦,林瀟
基本介紹
- ISBN:9787562163237
- 作者:謝琦琦、林瀟
- 出版社:西南師範大學出版社
- 定價:36元
- 裝幀:平裝-膠訂
《遊戲概念設計教程》是西南師範大學出版社出版的圖書,作者是謝琦琦,林瀟
《遊戲概念設計教程》是西南師範大學出版社出版的圖書,作者是謝琦琦,林瀟...
透明人是一位資深的遊戲原畫設計師,從他的作品中我們可以看到豐富多變的形式、準確的概念傳達,這本書中選取了他不同時期、不同風格的精彩作品為案例,尤其是他結合自己的經驗給出了最貼心的建議、提示,相信讀者能從中獲得啟發和靈感。這是一本非常系統而且詳盡的概念設計教程。作者在書中用自己的作品為例,詳細...
《概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是OLDFISH。內容簡介 本書從畫面的構成關係對視覺感受的影響這一底層的設計邏輯出發,由淺入深地解析了遊戲概念設計的知識點。本書前3章主要講解基礎的構成關係和節奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對概念設計結果的影響...
《遊戲概念設計理念與案例解析》是人民郵電出版社出版的一本圖書。內容簡介 本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的作用...
《遊戲設計教程》是2012年12月清華大學清華大學出版的一本圖書。內容介紹 《高等學橉數字媒體專業規劃教材:遊戲設計教程》以實用遊戲開發工具GameMaker為例,詳細介紹中小型遊戲設計與開發的原理和方法。全書共分9章。第1章介紹遊戲設計的基礎知識,第2章至第5章介紹GameMaker簡單模式下的遊戲設計,第6章介紹GameMaker...
第一篇“遊戲設計的要素”;包括:遊戲設計簡介、遊戲概念、遊戲背景及世界、編撰故事與敘事法、角色發展、創造使用者經驗、遊戲性、遊戲內部結構與遊戲平衡性。第二篇“遊戲類型”;包括:動作遊戲、策略遊戲、角色扮演遊戲、運動遊戲、人工生命遊戲、益智遊戲以及其他類型遊戲、網路遊戲、遊戲未來演進。內容簡介 內容簡介...
《遊戲概念設計》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是於帆(神奇魚)內容簡介 本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的...
《遊戲概念設計》是中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是王巍寅 內容簡介 《遊戲設計專業"十二五"規劃教材:遊戲概念設計》主要包括概念設計、概念設計的定義、概念設計師應具備的能力、概念設計的創作流程、準確理解設計的意圖、確立設計風格、蒐集資料、繪製剪影、通過畫面來傳達信息、與客戶、領導、團隊成員保持良好的溝通...
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者...
《遊戲設計基礎教程》是2009年11月武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是餘慶軍。內容簡介 《遊戲設計基礎教程》讓讀者學會如何編寫遊戲設計文檔以及如何進行遊戲創作,具備基本的遊戲分析、遊戲測評、溝通協作和項目管理等能力,從而為將來從事遊戲設計的相關工作做好準備。圖書目錄 1 遊戲設計第一堂課 1.1 引言 1.2 ...
《遊戲動漫設計系列叢書:遊戲角色概念設計》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是喬斌、袁曼玲、沈渝德。內容簡介 《遊戲動漫設計系列叢書:遊戲角色概念設計》是“遊戲動漫設計系列叢書”之一,主要從概念設計解讀、概念設計流程劃分及工作重點、角色概念設計草圖繪製、角色概念設計的表達方法、概念設計的風格建立...
《Flash遊戲設計項目教程》是一本幫助讀者掌握或提高Flash遊戲開發的基礎知識、原理和實際編程能力及技巧的書籍。內容簡介 本書主要介紹ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash遊戲開發方面的具體套用,旨在幫助讀者掌握或提高Flash遊戲開發的基礎知識、原理和實際編程能力及技巧。全書共分為11章,章節按照“概念設計→關卡...
《遊戲場景設計教程》是浙江人民美術出版社出版的圖書 內容簡介 《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲場景設計教程》講授的是遊戲美術設計,內容全面系統,涵蓋了遊戲美術設計的各個環節和所需的知識,從基礎到高深,從理念到方法,針對性強,在教學中培養學生正確的觀念、思維方法。《新概念中國美術院校視覺設計教材:...
《遊戲設計概論(第3版)》是2011年清華大學出版社出版的平裝圖書,作者是胡昭民、吳爘銘。圖書簡介 本書由台灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位了解遊戲行業而編寫。全書共分11章,包括遊戲產業導論、經典遊戲類型漫談、遊戲設計的基本概念、遊戲開發團隊任務、遊戲開發工具、遊戲引擎,以及編輯工具...
本教程圍繞遊戲界面設計和邏輯設計的概念與方法,從理論到實踐,由局部到整體,層層推進,既注重基礎知識模組教學,又注重模組間的關聯教學,目標是幫助讀者較短時間內掌握 Flash 遊戲設計的基本方法,形成遊戲設計的大局觀,能獨立創作完成自己的新作品。本書各章內容安排如下:第 1 章概述 Flash 遊戲設計的理念與方法...
《J2ME遊戲設計案例教程》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是張曉蕾。內容簡介 《J2ME遊戲設計案例教程》通過16個案例和一個較完整的商業遊戲項目的設計,較全面地介紹了使用J2ME進行手機遊戲設計的方法和技巧。在按案例進行講解時,充分注意知識的相對完整性和系統性。本書起點低、跨度大、循序漸進、通俗易懂,...
2.6.5遊戲性的融合 2.7外掛VS遊戲 2.8本章小結 2.9本章習題 第3章遊戲概念及原型設計 3.1創意的來源 3.1.1大膽構想 3.1.2利用現有的娛樂資源 3.1.3利用現有的遊戲體系 3.1.4收集創意 3.2加工創意 3.2.1合成 3.2.2共鳴 3.3遊戲概念設計文檔 3.4遊戲原型設計 3.4.1實體原型 3.4.2軟體...
《J2ME手機遊戲設計案例教程》是2009年電子工業出版社出版的圖書。主要講述了使用J2ME進行手機遊戲設計的方法和技巧。內容簡介 《J2ME手機遊戲設計案例教程》通過16個案例和一個較完整的商業遊戲項目的設計,較全面地介紹了使用J2ME進行手機遊戲設計的方法和技巧,在按案例進行講解時,充分注意知識的相對完整性和系統性。《...
《遊戲策劃教程》從易教和易學出發,用豐富的範例對遊戲策劃的基礎知識和相關技術進行了詳細、系統地講解。全書有11章,內容包括遊戲概述、遊戲的主要工作環節及流程、遊戲本質分析、玩家需求分析、文檔編寫要求、構思與創意、設計遊戲故事情節、設計遊戲元素、遊戲機制、平衡設定和人工智慧。內容簡介 《遊戲策劃教程》內容...
第5章 疊代式遊戲設計過程 113 5.1 疊代設計的起源 114 5.2 四大步驟 117 5.2.1 第一步 :概念化 117 5.2.2 第二步 :原型 118 5.2.3 第三步 :測試 120 5.2.4 第四步 :評估 121 5.3 一個重複的過程,而不僅僅是一次循環 122 5.4 失敗乃成功之母 123 5.5 總結 124 5.6 練習 ...
關遊戲設計 一、電子遊戲機的誕生 :第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由電晶體代替了笨重的真空管,後來出現了積體電路和大規模積體電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子遊戲公司---雅達利公司。二、史上著名的電子遊戲公司:任天堂公司、NEC公司、世嘉...
其中,第9章還專門對熱門的手機遊戲編程進行了介紹。 《遊戲開發設計基礎教程》針對網路遊戲開發,既有豐富的理論,又有大量的經典遊戲設計開發實例,可使讀者輕鬆、快速、全面地掌握網路遊戲開發的技術及技巧。另外,《遊戲開發設計基礎教程》還配套了免費的電子教案和課件供讀者下載使用,其中附帶的程式、代碼均調試...
《遊戲設計概論(第6版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是胡昭民、吳燦銘。內容簡介 《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位了解遊戲行業而編寫。第6版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲套用開發、電子競技等內容。 全書共分16章, 從遊戲玩家與電子競技選手的入門課開始,介紹電子...
《遊戲設計完全教程》是2008年1月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是(美)珍妮·諾瓦科。本書主要為遊戲學習、開發和設計方面的學生提供了關於遊戲產業各個方而的全方位教育。內容提要 本書是《遊戲設計完全教程》系列叢書的第一本。 該系列中的後續書籍將分別講述以下幾個方面的內容:遊戲情節和角色開發、遊戲...
《遊戲角色設計教程》是2012年浙江人民美術出版社出版的圖書,作者是俞豐、任春。內容簡介 《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》講授的是遊戲美術設計,內容全面系統,涵蓋了遊戲美術設計的各個環節和所需的知識,從基礎到高深,從理念到方法,針對性強,在教學中培養學生正確的觀念、思維方法。《新概念...
網路遊戲設計教程通過豐富的實例全面講述了網路遊戲設計製作的三維編程技術。本書注重克服難點,突出重點。從必需的數學物理知識和計算機編程的基本概念,到Direct3D的編程實踐始終將培養學生的動手能力放在首位。使學生更容易接受本書的內容。學習完本課程,學員將具備良好的三維遊戲編程技術理論和實踐能力,能夠勝任三維編程...
第一節 遊戲場景設計概述 一、什麼是場景設計 二、場景設計依據 三、場景設計的特點 四、動畫的場景步驟分析 第二節 遊戲場景製作實例 第五章紋理貼圖繪製 第一節 遊戲紋理簡述 一、紋理的概念 二、紋理設計的藝術表現性 三、圖像檔案格式 四、紋理的色彩模式 第二節 遊戲的紋理繪製方法 一、用Photoshop拼貼...
本書是一本專門教導 Game Maker 遊戲製作的書籍,使用簡單圖例及步驟,按部就班,循序漸近的教你如何用 Game Maker 自己動手設計遊戲。作品目錄 第一章 介紹 Game Maker 基本概念 第二章 了解 Game Maker 可以製作哪些遊戲 第三章 認識 Game Maker 第四章 如何製作第一個 Game Maker 遊戲 第五章 製作打磚塊...
《遊戲程式設計教程》是2011年4月出版的圖書,作者是何青。內容提要 本書通過目前流行的高級程式語言——Java語言來介紹遊戲程式設計的相關知識,並通過案例講解的方式由淺入深地介紹遊戲設計各個環節的基本理論和方法。全書共11章。第1章和第2章分別介紹計算機遊戲及遊戲設計的基本理論;第3章和第4章介紹遊戲的基本...
《遊戲設計基礎與實踐教程》是2015年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是田元。內容簡介 本書是一本介紹遊戲設計與開發的實用教程,書中以Visual C++為開發平台,結合遊戲編程的特點,將基礎知識和程式實例進行融合。本書內容包括:遊戲漫談、遊戲設計概論、Windows編程簡介、MFC編程基礎、動畫機制、遊戲中的數學物理算法...