《遊戲概念設計》是中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是王巍寅
基本介紹
- ISBN:9787565713200
- 作者:王巍寅
- 出版社:中國傳媒大學出版社
- 出版時間:2015年9月1日
- 頁數:256
- 定價:57.80
《遊戲概念設計》是中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是王巍寅
《遊戲概念設計》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是於帆(神奇魚)內容簡介 本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的...
《透明人:遊戲概念設計》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是梁毅。內容簡介 《透明人:遊戲概念設計》結合實際項目講解遊戲概念設定技法,理論和實戰完美結合。《透明人:遊戲概念設計》適合初學者閱讀使用,以及美術設計等相關專業院校和培訓機構作為教材使用。《透明人——遊戲概念設計》集合了透明人多年來的高...
《遊戲概念設計》是中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是王巍寅 內容簡介 《遊戲設計專業"十二五"規劃教材:遊戲概念設計》主要包括概念設計、概念設計的定義、概念設計師應具備的能力、概念設計的創作流程、準確理解設計的意圖、確立設計風格、蒐集資料、繪製剪影、通過畫面來傳達信息、與客戶、領導、團隊成員保持良好的溝通...
《概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是OLDFISH。內容簡介 本書從畫面的構成關係對視覺感受的影響這一底層的設計邏輯出發,由淺入深地解析了遊戲概念設計的知識點。本書前3章主要講解基礎的構成關係和節奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對概念設計結果的影響...
遊戲概念設計教程 《遊戲概念設計教程》是西南師範大學出版社出版的圖書,作者是謝琦琦,林瀟
講述了:遊戲的種類,遊戲的環境性、時代性特點,遊戲的心理學兩端,關於電子遊戲設計,遊戲機簡介,開發電子遊戲的設計及製作人員配置,電子遊戲設計與市場的關係 遊戲的種類 從遊戲的方法分為: 1.體驗式遊戲。2.互動式遊戲。從目的角度遊戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的遊戲。2.以促進繁衍為目的的...
《遊戲動漫設計系列叢書:遊戲角色概念設計》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是喬斌、袁曼玲、沈渝德。內容簡介 《遊戲動漫設計系列叢書:遊戲角色概念設計》是“遊戲動漫設計系列叢書”之一,主要從概念設計解讀、概念設計流程劃分及工作重點、角色概念設計草圖繪製、角色概念設計的表達方法、概念設計的風格建立...
《花樣年華:唯美遊戲角色概念設計》是2013年電子工業出版社出版的書籍,作者是王敏 劉曉曉。內容簡介 本書是一本針對遊戲原畫製作中角色套裝和武器方面的概念設計書籍,它主要是以角色套裝和武器升級的形式讓讀者了解到遊戲原畫的製作過程,並提升其CG繪畫以及設計方面的能力。本書和市面上的一些書籍不同,作者根據自身...
通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式...
6.2遊戲概念設計94 6.2.1遊戲角色設計94 6.2.2遊戲場景設計95 6.2.3遊戲道具設計95 6.3遊戲用戶界面設計96 6.3.1遊戲用戶界面功能96 6.3.2遊戲用戶界面設計原則97 6.4遊戲三維美術100 6.4.1三維模型製作100 6.4.2模型貼圖繪製103 6.4.3貼圖分類104 6.4.4遊戲渲染106 6.4.5遊戲特效107 6.4...
從事遊戲美術工作的從業人員,一般稱之為:遊戲美術設計師。其具體執行過程分為如下幾個階段:第一階段:遊戲原畫設計 遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出...
《遊戲設計概論(第3版)》是2011年清華大學出版社出版的平裝圖書,作者是胡昭民、吳爘銘。圖書簡介 本書由台灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位了解遊戲行業而編寫。全書共分11章,包括遊戲產業導論、經典遊戲類型漫談、遊戲設計的基本概念、遊戲開發團隊任務、遊戲開發工具、遊戲引擎,以及編輯工具...
可在動漫遊戲公司、玩具公司、網路公司、手機遊戲公司、動漫培訓機構等動漫相關企業,擔任遊戲原畫設計師、動漫原畫設計師、遊戲角色模型設計師、遊戲動畫特效設計師、遊戲場景設計師、遊戲3D美術設計師 發展領域 房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念...
並通過項目剖析和概念流程圖的形式來進行介紹,清晰易懂,實用性強。書中還提供若干實踐專題,均來自遊戲團隊的真實項目,讀者略加修改即可用於自己的項目。目錄 第1章 遊戲設計高手快易通 1-1 遊戲的組成要素 1-1-1 行為模式 1-1-2 條件規則 1-1-3 娛樂身心 1-1-4 輸贏勝負 1-1-5 總結 1-2 遊戲平台...
她為兒童設計了一套單元積木。單元積木的特色在於保持原木色,不添加任何顏色或圖案,強調積木之間的結構聯繫。如今,美國的“城鄉學校”(普拉特創設)和“班克街學校”依然保持著濃厚的單元積木建構傳統。除了以上教育家對結構遊戲發展的直接推動作用,另外一些學者的理論也對幼稚園結構遊戲的發展做出了不可磨滅的貢獻。例如...
第 12章謎題設計 133 12.1謎題無處不在 133 12.2 Scott Kim與謎題設計 133 12.3動作解謎遊戲的幾種類型 139 12.4小結 140 第 13章指引玩家 142 13.1直接指引 142 13.2間接指引 144 13.3介紹新技能和新概念 149 13.4小結 151 第 14章數字遊戲產業 152 14.1關於遊戲產業 152 14.2遊戲教育 155 1...
其目的是為遊戲設計這個新興領域提供框架式的知識結構體系,也為後續研究者提供有益參考。《遊戲關卡設計概論》內容嚴謹實用、案例豐富、圖文並茂,適合遊戲行業的從業人員、遊戲製作與研究相關專業師生以及廣大遊戲關卡設計愛好者閱讀與參 考。圖書目錄 目錄 CONTENTS 第一章 遊戲關卡設計的概念與意義 / 1 第一節 遊戲...
第1章 遊戲設計基礎11.1 遊戲的定義1 1.2 電腦遊戲的發展2 1.3 電腦遊戲的種類2 1.4 電腦遊戲的開發工具5 1.5 電腦遊戲的開發過程8 思考與練習9第2章 中小型遊戲開發工具介紹10 2.1 遊戲開發工具簡介10 2.2 遊戲開發工具安裝11 2.3 軟體安裝目錄簡介12 2.4 遊戲設計的基本概念13 2.5 遊戲製作...
《遊戲設計藝術(第2版)》是2016年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是【美】 Jesse Schell(傑西·謝爾)。內容簡介 不需要是技術專家,只要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗...
第一節 遊戲場景設計概述 一、什麼是場景設計 二、場景設計依據 三、場景設計的特點 四、動畫的場景步驟分析 第二節 遊戲場景製作實例 第五章紋理貼圖繪製 第一節 遊戲紋理簡述 一、紋理的概念 二、紋理設計的藝術表現性 三、圖像檔案格式 四、紋理的色彩模式 第二節 遊戲的紋理繪製方法 一、用Photoshop拼貼...
遊戲設計師則具有完全的控制能力,通過細心調節,可以完全設定各種敵人出現的位置、次序、頻率、時間,力求達到最優。那時候遊戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調節的結果。在三維射擊遊戲問世後,NPC的概念得到發展,人工智慧越來越得到增強。敵人出現的時機和行為,不再是事先規定的死死的,而是在一個大的行為...
《遊戲設計的236個技巧》是一部由[日] 大野功二所著書籍,人民郵電出版社出版發行。內容簡介 本書從遊戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量遊戲為例,並結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開...