遊戲概念設計(2018年人民郵電出版社出版的圖書)

遊戲概念設計(2018年人民郵電出版社出版的圖書)

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《遊戲概念設計》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是於帆(神奇魚)

基本介紹

  • ISBN:9787115300911
  • 作者:於帆(神奇魚)
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2018年1月
  • 頁數:208
  • 定價:108.00元
  • 裝幀:平裝
內容簡介
本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的作用;第 2章通過多個案例,介紹遊戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹遊戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。 本書提供多媒體教學視頻,包括“龍女”線稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪製過程,時長約90分鐘,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致[email protected]。 本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院...(展開全部) 本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的作用;第 2章通過多個案例,介紹遊戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹遊戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。 本書提供多媒體教學視頻,包括“龍女”線稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪製過程,時長約90分鐘,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致[email protected]。 本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考書。 於帆(神奇魚) 2006年畢業於西安科技大學藝術系進入遊戲行業,就職於北京金山軟體有限公司,參與金山旗下的烈火工作室和七塵齋工作室共同開發的“封神榜”系列遊戲,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神爭霸》,任職原畫組長。 2010年開發日韓奇幻類大型多人線上網路遊戲——《第六紀》,任職主美。 2012年就職於上海我要網路科技發展有限公司(51.com遊戲),開發音樂類網路遊戲,包括“51新炫舞”和“天空之舞”系列,任職美術總監。 2015年成立上海移形網路有限公司(神奇魚工作室),主要從事遊戲自主研發、聯合開發和美術外包服務。 在此期間,曾多次參與過騰訊項目美術外包,以及擔任遊戲公司的美術顧問。參與的項目有《熱血三國》《刀劍2》《大漠風雲》《超凡大師》《捉妖手機》。

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